例如饑荒遊戲什麼的


The Wild Eight

最多支持8人聯機的生存遊戲,大家在末世背景下齊心協力扛過嚴寒尋找食物並最終要找到末世真相(對這遊戲有主線)的遊戲.

目前還在EA階段.

遊戲初期的食物真的真的真的好難搞...

食草動物都靈敏的不行走在它800米開外他們就能聽到你然後迅速逃竄走...

食肉動物,比如: 狼. 在你800米開外就看到你瞭然後瘋狂衝過來就咬,然而你在初期沒有防具的情況下並不能跟狼正面肛因為他的攻擊力好高好高好高耶...

但是沒關係!

即便生存不易不慎死掉了!

你會掉落出一塊人肉,對就是你自己屍體的肉.

這人肉...好啊!!...烤熟之後喫了特別管飽!!一塊頂一天!

所以你的小夥伴特別多的話...不妨...大家先一起死幾次,至少口糧就不愁了對不對...

關於這遊戲的升級系統,人物可以造帳篷和工作間兩個主要建築.

帳篷可以睡覺(抵禦突如其來的暴風雪)和給人物加技能點.

工作間則是製造武器/工具/陷阱/飾品,級別越高做的東西越好.

前面也說了這遊戲有任務系統,有主線有支線,在地圖上可以看到黃色是主線其他的是支線.

支線因為我目前玩通的並不多,所以還不好評價,只能說,感覺每個支線在完成後都有隱藏內容...但我並沒找到隱藏的東西怎麼解開!!(或許正式版會有)

主線呢,目前因為是EA階段,主線內容只到第一章結束,後面的需要等待更新.

可以看出主線任務製作團隊還是下了功夫的,該緊張緊張該刺激刺激,在這就不劇透了.

就此奉上跟朋友的實況: 【Levnamp;amp;赤也】墜機了怎麼辦?當然是選擇喫同伴啊!_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

以上!


作者:AzazelTicy

原文:你所做的一切都只為了多活一天,7 款值得一試的生存遊戲佳作於是海交出其中的死人,死亡和陰間也交出其中的死人,他們都照各人所行的受審判。—— 聖經·啟示錄

人類社會從來不缺自我反省,遊戲行業發展至今,眾多的遊戲開發者在繼續堅持創造遊戲性的基礎上,開始嘗試將主流藝術作品中的「反思」帶入遊戲中,這是我對末世生存類遊戲一直保持敬意的原因。

無論是病毒肆虐,還是戰爭爆發,甚至是不可阻擋的天災,都或多或少的會引起一部分玩家的思考,可能是年齡大了,我對於大部分事物都喜歡看「意義」兩個字,而「反思」是一件有意義的事情,恰好之前 App Store 做了一個叫做「絕境求生」的生存類遊戲專題,於是希望能為大家推薦一些優秀的生存遊戲。

Mini Dayz

Dayz 最初於 2013 年 12 月上架 Steam 平臺,由於其對末日氛圍的營造以及多人連線的沙盒機制吸引了不少玩家的目光。但是在上架後卻飽受爭議,近 4 年仍舊處於 EA (搶先體驗模式),加上糟糕的操作和系統優化,使得該作品甚至還未正式出成品便已經獲得了多半差評的劣名。

不過 Dayz 的遊戲製作公司 Bohemia Interactive 並沒有擱置這個 IP ,而是選擇在移動平臺發行了一款簡化版的 Dayz,且獲得了不錯的口碑,也就是我們今天要說到了 Mini Dayz。

像素畫風卻依舊刻畫了一個殘破的世界Mini Dayz 基本延續了 Dayz 的世界觀和一系列設定,畫面風格從 3D 擬真變為了更簡潔的 2D 像素,同樣作為一款自由度較高的末世生存遊戲,Mini Dayz 的遊戲體驗並不比 PC 上精良的大作差,相反,由於拋棄了一些對於遊戲性以外的追求,遊戲整體更加偏向於玩法,而不是費心去營造一種空洞的末世氛圍。

在 Mini Dayz 中,你需要在隨機生成的地圖中儘可能多的搜刮散落物品,這些物品可以使你免受飢餓,可以保暖並且獲得更多的揹包空間,斧頭、槍械可以在面對突如其來的喪屍時不會被一口咬死,汽車後備箱的醫療藥品可以保證你的健康,不至於失血過多而猝死在荒野。聽起來一切都理所當然,因為你就是為了活下去,沒有太多規則,唯一的規則就是:生存1 。

對於末世求生題材的沙盒遊戲,能影響你生存的因素越多,遊戲體驗越真實。Mini Dayz 保留了這類遊戲必不可少的天氣(晝夜、陰晴)、健康(口渴、飢餓、疲勞、生命)、建造(製作、種植)、交互(倖存者、喪屍)、武器(手持、槍械)等系統,最大化完善你在這個末世環境下可能發生的一系列情景。

你可以背著補給拿著槍械去大殺四方,也可以找個安靜的地方安享人生試想一下,你孤身一人醒來,世界面目全非,你餓了,你手無寸鐵,你需要找些喫的,你看到被拋在路邊的汽車,後備箱裏有些可樂和餅乾,你來到一個廢棄的倉庫,找到一個被人遺落的行李箱,箱子裏有些你剛好能用的揹包和衣服,天黑了,你覺得冷覺得餓,前面拐角處一隻血淋淋的喪屍向你奔來,你跑不動了,你和他糾纏在一起,拼盡全力殺了它,你發現需要一把武器,是的,你需要一把槍。你不知道自己為什麼要堅持活下去,但是堅持活下去,纔是你存在的唯一道理。

目前該遊戲已經上架國區 App Store,免費下載,官方中文,無內購。你也可以在 Mini Dayz 的 官方網站 體驗網頁版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是傳統意義上的末世生存類遊戲,它的格局很小,小到整個故事就發生在一間 100 層高的酒店裡,玩家扮演的角色住在酒店的最高層,某天夜裡醒來,發現整個酒店已經面目全非,樓道里到處都是變異的人類和怪物,你的武器、補給品都少得可憐,電梯由於變故大部分都無法使用,你當然需要離開這裡,但是,怎麼離開呢?

Skyhill 的故事很像一部精緻小巧的驚悚懸疑電影,它為主角設定了最終目的,但是這期間要發生什麼,誰也不知道。所以它也並不像開放式場景那樣充滿了未知,弱化了「活下去」的生存體驗,想要讓玩家感受到「如何才能活下去」的過程,所以,與其說是一款生存類遊戲,在我看來挺像一款益智遊戲。

每一週目都可以選擇不同的開局組合,隨機性豐富,耐玩度高這種小格局的遊戲當然更少不了 Roguelike 屬性,在每次開局都不一樣的酒店中,你要仔細計算每一個資源的使用,才能活著走出去。空山酒店每層樓有兩個房間(左、右),中間是電梯和樓梯間。玩家需要在每一個樓層中尋找資源,控制自己的體力和生命值,你可以付出一點點資源來修理好電梯,這樣可以直接到達你曾走過的樓層,節省一點體力。

在慢慢摸索下樓的過程中,你會遇到一堆怪異的變異生物,可以放心的是,Skyhill 的戰鬥是回合制,你可以仔細思考後再做出決定要如何攻擊。攻擊變異體不同的部位造成的傷害不同,命中率也不同,所以,你是一個細心的玩家,還是一個天不怕地不怕的賭命玩家呢?

反覆回到頂樓補充體力製造物品讓人覺得有點繁瑣由於探索房間和其它操作都會消耗體力值,所以當主角體力透支時,需要回到酒店樓頂的房間休整一下,在這裡你可以通過頂樓房間的工作臺合成更多的食物、醫療品和武器。

如前文所言,Skyhill 的側重點在於經營,通過合理分配持有資源來達成最終目的,這樣看來,也不過就是一款披著末世求生外衣的益智遊戲,但是,還挺好玩的。

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥18 ,官方中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然說到了小格局,那我們把視線從高樓移到一個不足十平的地下室吧。

製作公司 Robot Gentleman 於 2015 年在 Steam 上架的這款策略遊戲便是一款小而精緻的生存類遊戲作品,這款遊戲於 2016 年末移植到移動端。

作為一款小品級的主播遊戲,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」這個字,而放大了「生」。玩家扮演了一個典型的美式父親,當遊戲開始時,莫名而來的戰機向地面投下了原子彈,玩家控制的主角有 60 秒的時間在家裡搜刮可用的(也有可能毫無作用)道具,你可以帶很多水,食物,或者是獵槍,木棍,也可以是電筒、收音機等等,噢,別忘記了你的家人,妻子,女兒和小兒子。趕在炸彈襲來之前跳進地下避難所,遊戲也從此開始。

只有60秒的時間,我的老婆居然還要帶上她的口紅!地下室的畫面保持定格,一家人(可能會少了誰)就這麼乾坐著,由於食物、飲水、醫療藥品都有限,在爆炸過後,外出尋找更多的資源便是唯一的生存途徑,別忘了,地上世界現在是一片廢墟且瀰漫著放射性物質,外出意味著付出一定的代價。出去的人可能永遠也回不來,可能也有機會走回來,但是由於放射性導致無法治癒的疾病,甚至成為變異體。

從這時候開始,你將為這個家庭做出最有利的規劃讓他們活下去,水什麼時候喝,給誰喝?罐頭什麼時候喫,給誰喫?什麼時候出去尋找資源,誰去?當然,玩這款遊戲不能帶入太多的情緒,否則,誰又願意把任何一個人放逐到危險的地上世界呢?

每一天都是新的折磨遊戲以天為單位,每一個「新一天」的開始,玩家都可以做出一系列的決定來讓這個家庭活下去。每天結束時,會有一個日記本告訴你,今天發生了什麼,用掉了哪些資源,又找回了哪些資源。

這是一款非常有趣且無釐頭的遊戲作品,它沒有那麼嚴肅地去討論戰爭帶來的災難,而是用一種戲謔的方式將戰爭隱射在一個普通的家庭的戰後生活裏,雖然整個遊戲過程充滿了笑聲和 23333 的彈幕,但是當我們看到地下室裏某個孤獨的骸骨時,還是會有一點觸動吧。

悲劇嘛,不過是把美好的東西撕碎了給你看。只是在這個遊戲裏,撕碎的過程,沒有那麼殘忍罷了。

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥25 ,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

加拿大不歸路 Death Road to Canada

噢?美國爆發喪屍啦!習以為常的你收拾了一下行裝,打開收音機,開上心愛的麵包車上路了。去哪?當然是去加拿大啦!這款遊戲叫做「Death Road to Canada」,由專註像素遊戲三百年的 RocketCat 製作,2016 年 7 月登錄 Steam 平臺,一年後正式上線移動平臺。

RocketCat 在像素風格的表現力上堪稱完美即時戰鬥、Rouelike 元素、誇張無釐頭的畫面表現與對話,完成度與可玩性極高,這是我對這款遊戲的評價。

遊戲的流程非常簡單,開著車前往加拿大,在沿途會遇到各種各樣的設施或者事件,你要做出不同的選擇。你可以選擇停下車來去搜刮一些補給,或者是當作無事發生一樣繼續前行……怎麼可能!?

由於資源有限,你不得不停下車來,在商場,醫院,超市這些滿是喪屍的建築物中收集讓你能夠活下來的必需品,武器、食物、汽油等等,當然你也會遇到各種各樣奇奇怪怪的人類或者非人類(也是一隻有狗的主角了!)的同伴,他們會在你收集資源時協助戰鬥。每個角色都受一堆屬性和特殊技能的影響,角色屬性會影響你的戰鬥,特殊技能可能沒什麼用,也有可能起著至關重要的作用。

收集好資源後,回到車上繼續上路吧。

大量的選擇項讓遊戲充滿了多周目的樂趣Death Road to Canada 相較於傳統末世生存遊戲更像是一部末日狂歡般的公路喜劇片,整個旅程充滿了各式各樣的黑色幽默和你意想不到的惡趣味,可惜遊戲目前還沒有官方中文版,可能會錯過不少的笑點。但是,這沒有什麼影響,它仍舊是一款極其優秀的作品。

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥73 ,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

這是我的戰爭 This war of mine

同樣是以戰爭為背景,相較於「60秒!」的惡搞表現,「這是我的戰爭」則顯得嚴肅很多,它是我認為少有的將遊戲性與藝術性結合得剛剛好,同時還將自我反思做得如此細緻的一款優秀作品。

灰暗的炭筆畫場景,搖搖欲墜的危樓,剛下過雨後屋檐的滴雨聲,還有三個經歷了地獄夢魘般戰爭的人,要如何活下去?這裡的活,不單單是指「活著」。

黑暗,沉悶,壓抑在這款遊戲中,玩家控制三位在同一屋檐下的倖存者,沒有明確的目標,餓了就要喫,困了就要睡,人的本性如此。資源逐漸匱乏,需要外出尋找更多賴以生存的資源,你可以到廢棄的舊樓裏找一些殘羹剩菜,也可以到僥倖逃過大規模破壞的小閣樓裏找找新鮮的食物和更好的資源,只是要注意,那裡原本就住著其它的居民。

遊戲本身並不複雜,它有意思的地方在於,你甚至不知不覺間,顯露了內心的黑暗面——可能連你自己都害怕的黑暗面。由於設計精巧的消耗機制,玩家幾乎無時無刻都處於瀕死邊緣,而在「求生」的本能引導下,你會做出什麼樣的選擇呢?善?惡?還是在戰爭之地早就不存在善惡觀念,活著比什麼都好?

遊戲中的角色會因為你做的某些事而受到自我內心的煎熬因此在遊戲過程中你甚至會反覆問自己,我要不要這樣做?我為什麼要貓著身子走路?他是好人嗎?我能向他討一杯水喝嗎?他有沒有槍?我為什麼站在門口不敢進去?我要殺了他嗎?就是這樣無時無刻存在的劇烈衝突成就了這樣一款優秀的作品。

This war of mine 根據 1992 年開始的薩拉熱窩圍城戰2 展開,在那次戰爭中,超過 85% 的死傷者是平民。遊戲將大環境下的人類戰爭濃縮成小範圍內的強烈衝突,戰爭有多殘酷,人性就有多脆弱。這讓我覺得難過,甚至絕望。

曾經少數派的蔥先生寫了一篇該遊戲的測評:

&>一場沒有贏家的戰爭:This War of Mine 這是我的戰爭

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥98 ,官方中文,內有一個資料片內購,售價 ¥12。你也可以選擇 Steam 版本。

饑荒 Dont Starve

這裡沒有戰爭,沒有喪屍。僅僅是一個光怪陸離的神祕大陸,一羣詭異的哥特生物,一個梳著火炬髮型的科學家——威爾遜先生,這就是饑荒。說它是生存類遊戲的代表作一點也不為過,你甚至可以以「你居然沒有玩過饑荒!」作為開場白來介紹這款遊戲。

這個異世界無窮無盡,僅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在這個世界尋找食物,製造工具,圈養生物,反正就是——活下去。

「可是看它的樣子平平無奇」他不是一款輕鬆的休閑作品,反而對於新手的難度更偏向硬核。那又怎麼樣呢?死亡與重生在這個世界裡並不少見,重要的是,他們——那些先輩們,都這樣一步一步走了過來。

對於這款遊戲無法用幾句話簡單概括,這裡有我派曾經非常詳細的遊戲介紹:

&>生命只是個過程,死亡纔是永恆:饑荒 Dont Starve Pocket Edition 評測

&>凡人皆有一死:饑荒 Dont Starve 生存攻略手冊

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥30 ,支持中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

崩潰大陸 Crashlands

與饑荒一起說的還有另一款被 App Store 放到「絕境求生」裏的作品 —— Crashlands 崩潰大陸。崩潰大陸饑荒看起來很像,都是卡通風格、以探索、製造為核心,然而實際上,崩潰大陸絕算不上是一款生存遊戲,遊戲本身和絕境求生也並沒有什麼關係。

探索、建造、戰鬥、循環在崩潰大陸裏,你不用擔心持續下降的飢餓度和腦殘值,也不用糾結我的揹包裝不下哪些東西我帶不走了。你的目標就是根據提示瘋狂收集所有的資源,打敗所有可以打敗的生物,然後合成更強的裝備,去探索更大的世界。

與其說是生存冒險類遊戲,不如說它是一部重複度較高的 ARPG 作品。在這個大到你幾乎走不到邊界的地圖上,有著數不清的生物和可製作物品,你甚至可以養只奇怪的寵物滿世界遛彎。不過,我們拋開給它誤扣的「饑荒仿製品」的帽子,如果是作為休閑向的冒險遊戲,他還是一款值得一玩的優秀作品。

崩潰大陸的開發者對於「像饑荒」這個帽子也一直無可奈何崩潰大陸開發者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期間堅持完成了這款作品的美術創作,遊戲上線後取得了不錯的成績,他的身體也逐漸康復,可能這就是 App Store 的編輯將它放在「絕境求生」這個專題裏的原因吧。

目前該遊戲已經上架國區 App Store,售價 ¥18,暫無中文,無內購。你也可以選擇 Steam 版本。

其實最後還想給大家推薦一款我最喜歡的超級硬核生存類遊戲—— 大災變 Cataclysm 。不過遺憾的是它已經從 App Store 下架了,有緣再見吧。

少數派上還有更多精彩的遊戲內容:

  • 10 款精心挑選的塔防遊戲,滿足你「養成、爆破、解謎」的樂趣
  • 喜歡玩遊戲?除了 Steam 外還可以瞭解一下這 6 個平臺
  • 讓這些遊戲幫你降降溫,5 款適合夏天的遊戲推薦

&>下載少數派 iOS 客戶端,不再錯過任何一款好玩的遊戲


《This War of Mine》,這不是一款普通的戰爭生存遊戲,更是一款對戰時人性的重新審視,強化反戰意識的哲理遊戲。2014年11月14日,11 Bits Studios歷時兩年將其研發出來的,發售當天直衝steam熱銷榜第二,而且保持了接近一週,目前meta評分82,玩家好評率96%。

遊戲的背景玩家推測為波黑戰爭的薩拉熱窩,正如遊戲封面上的那句話「IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER」,玩家在其中扮演的角色並非士兵而是戰爭中的平民。遊戲開始會得到一組隨機倖存平民,躲在一個遭受過炮火轟擊的房子裏,房子裏可以搜索到有少量的物資、武器和工具,玩家需要利用這些物資工具搭建好避難所,武器抵禦危險。在這個遊戲裏,白天街上不斷地發生槍戰與流血衝突,所以玩家白天只能在避難所裏休息或者製造物資或者和冒險出來的商人交易,和鄰居互助。夜晚的時候可以派遣一個人去外面探索,尋找物資,剩下的人在家休息或者守夜(因為會有叛軍或者強盜前來盜竊搶劫)。玩家必須在這樣的情況下保證至少有一個人倖存到45天。

在這個遊戲裏,貫穿始終的基調就是物資的極度匱乏,這也符合戰爭時期的情況。因此玩家不得不做出一個選擇,要麼不擇手段地獲取物資生存下去,要麼死亡。要獲得足夠的物資,玩家要麼選擇暴力奪取他人的物資,要麼採用貿易互換。貿易互換相對和平,但是卻非常不穩定,因為在這個以物易物的時期,食品與藥品是高價物品,珠寶書籍則是低價物品,玩家每晚隨機搜索的物資未必總能夠維持生計,同時交易對象手裡未必會出售玩家所需要的物資。而暴力流雖然簡單粗暴,但是遊戲內卻有一個自省機制抵制這種行為,當玩家採用暴力手段奪取物資的時候,都會給全體隊友提供一個debuff,比如當我在醫院盜竊了一些藥品,並用這些藥品換了食物拿給我的朋友的時候,他們不僅會心情變得很差,而且會不斷地埋怨那個盜竊的人。而那個盜竊的人也不斷地自言自語地責備自己,說「我怎麼能偷醫院呢?這樣會死很多的人」。即便是面對危險進行自衛殺死敵人的時候,人物同樣會產生悲傷自責的情緒,因為在這個遊戲裏,沒有嚴格意義上的好人與壞人,所有人都是陷入戰爭中,在戰爭的壓力下求生存,保護自己。

一開始我一心求勝,不擇手段,我偷襲地下室裏的求生者,因為他揹包裏有我所需要的物資;我拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵找到了我們;我把前來為母親求葯的孩子擋在門外,因為我自己的物資還不夠用;我轉身溜走,任由大兵把少女拖進小屋裡施暴,因為他們手裡有槍。做出這些舉動的時候,我心裡並沒有一絲的痛苦,因為我認為這就是一個遊戲而已。而這時候遊戲內的自省機制開始運行,我的朋友逐漸開始疏遠爭吵自責,對人生絕望,看不到前途。一個夜裡,我出去尋找物資,遭到了巡邏隊的攻擊,天亮回到避難所的時候,發現阿里卡(Arica,小偷女)帶著冰箱裏所有的食品逃跑了。我開始反思,我究竟有沒有切身地參與到這個遊戲中呢?如果這不是一個遊戲而是真實的戰爭呢?我會為了一塊麵包而襲擊地下室的求生者嗎?我會為了保存自己放棄自己的朋友嗎?我會為了供給自己而將為母親求葯的孩子拒之門外嗎?我會裝作看不見大兵強暴少女嗎?我開始對我控制的Roman感到disgusting,對我自己感到disgusting。我決定重新再來一次,做個好人。

知道遊戲內的自省機制後我便儘力剋制自己不去做壞事,儘力幫助所有前來尋求幫助的鄰居,不去傷害別人。這樣堅持了大概十二天之後,資源開始出現匱乏,食品數量不足,避難所的人開始出現絕望心理,無奈之下我開始了偷竊私人財物裏的食品,飢餓問題暫時解決了但是全體人物開始自責偷竊的行為。當我去了寂靜的小屋打算行竊的時候,我控制的人物羅曼(Roman)自言自語說道「這件房子真好,等戰爭結束後我也要蓋一座這樣的房子」,進入房子發現裡面只有兩個老人,他們發現了我之後便驅趕我,口中說道「你一定是和那羣強盜一夥的,快滾出我的屋子」。我當時一個氣氛,用拳頭打了那個老人一拳,他瞬間一絲血躺倒在地,嘴上不斷地哀求著我放過他。我沒有殺死他和他的老伴,直接去搜索房間內的所有櫃子,發現這真是一對土豪夫婦,房子裏藥品珠寶一大堆,我開始慶幸這次真是大獲豐收,由於羅曼的揹包只有10個格子,我打算剩下的下次再來。回到家後,朋友開始指責我居然搶劫一對老人,第二天夜裡我再去的時候,房子裏的兩個老人都已經死掉了,因為羅曼打傷了老漢並且搶走了他們的物資,導致他們餓死了。突然,我想起來羅曼進入房間的時候聽到這對夫婦的對話,「明天終於能夠喫一頓好的了」,原來他們之所以能有這些物資,是因為他們是存下來等明天換食品的,而我卻全部搶走了。從那之後,我再也沒有去進行過盜竊傷害,沒有放棄隊友,忍受著飢餓為夥伴們尋找食物,極度的虛弱下被巡邏軍擊殺。雖然最終遊戲失敗了,但我卻覺得自己獲勝了,因為最終我還是戰勝了人性的自私。


從廣義來說,生存類遊戲其實分兩種,模擬類和建設類。前者比如輻射(尤其是輻射4),後者比如ARK(國譯《方舟:生存進化》)。區別是什麼呢,前一種主要是感受在末世裏生存的方法和感受那種氛圍,比如玩輻射你會感覺到在整個大環境大背景下,NPC對你的態度冷漠、NPC之間也互相利用,經常彼此殺戮吞併等等。這種設定和普通意義上的救世RPG(日式)或仙俠RPG都不一樣。

後者則是在前者的基礎上要求你實際去獲取生產資料和生活用品。它和前者最大的區別就是過於真實,很多這類遊戲都把生存需求做到極致,比如Scum裏可以拉屎。除了新陳代謝之外,還要蓋房子,造東西,和別人打。那麼為了平衡難度,你死了之後可以比較容易地復活或是新開一局。

明確這個概念後我們再來看看問題。比如有人提到《這是我的戰爭》或者《饑荒》,這兩款都不錯,前者是體驗類後者是建設類。不過以上都是端遊,手機上的生存類遊戲還是相當少,算是個藍海。

之前的一些生存類做得不是很好,劇情過於死板。最近的一款新的生存手遊是騰訊的《代號:生機》,宣稱要在模擬和建設的前提上再加一個要素「探索」,說白了就是要做大世界。大世界這個概念其實PC上有過不少,甚至主機上也有(比如塞爾達)。大世界要怎麼體現?比如建設內容需要素材,這些素材會分佈在不同的區域裏:灌木長在湖邊,兔子在樹林裏,牛羊在草原上等等。不過這些設定可以在絕大多數建設類生存遊戲裏看到,所以世界夠不夠大,主要就是看這些內容設計得夠不夠多。

《代號:生機》為什麼比別的生存手遊強,因為可以在野外紮營,算是真正做到了「開放的世界」。這個概念不新鮮,就是端遊裏的造房子,但是能在手機上實現還是很新穎的。重點在於是隨地可造,不是去指定地點造(在指定地點做指定操作這不是大世界的特點,是模擬類的特點)。做不到這個就沒有「大世界」可言,本質上是在體驗劇情。

另外騰訊這個代號生機還設計有天氣系統,下雨會淋濕衣服(如果你沒有搭帳篷)、遇到沙塵暴降能見度+身上衣服變髒等等。這個也是它的特點之一。

遊戲是光子出的,所以可以期待的是槍戰部分應該會比較OK。至於收費點目前還不知道,可能是時裝或一些不影響平衡的生存道具外觀,比如帳篷之類。


我基本上算是個沙盒生存遊戲迷,但是暈3D,那些什麼《DAYZ》,《我的世界》之類的都無法下手。下面這些遊戲,都是我玩了100小時以上(就是有空就玩,斷斷續續玩超過半年,過很長時間還會翻出來重新再玩一遍的遊戲)

1.殭屍毀滅工程

很簡單,就是活下去,可以有很多設定方式,比如你活個幾年都見不到一隻喪屍什麼的……但是那種絕望的看不到前途的孤獨感一直如影隨形。

2.這是我的戰爭

反戰遊戲。在這個遊戲裏,你會發現,你越沒有底線,生存就越艱難。

3.饑荒

不說了,你懂的

4.異星工廠

我玩遊戲這麼久,真的沒見過和這個遊戲同類型的遊戲,玩法很特別,高智商的人肯定會玩出新的花樣。異星工廠這個名字非常合適,確實就是一個現代化的流水線工廠。

5.伊洛那ELONA

玩一玩就會驚訝於這個遊戲的自由度,任何語言都不足以形容,不多介紹了,玩玩就知道了。

6.泰拉瑞亞+星界邊境+打造世界

這三個遊戲放在一起是因為對我來說這三個遊戲的共同點就是挖礦做鎬子然後挖更高級的礦再做更高級的鎬子。不放圖了,懶得搜

7.重建殭屍大陸

單獨把這個小小的flash遊戲放出來說就是因為真心挺好玩的,是我最喜歡的flash遊戲,常年佔據在我的電腦桌面上,有10分鐘就可以打開來玩一局,後來的2和3,就沒那麼好玩了,我也不知道為什麼。

8……待補充


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