如題。。。


FireWatch
GTa5通關,覺得內容特別單一。

online 我沒玩不知道


蟹妖,直到黎明,untill dawn

首先我想說玩法枯燥不代表是壞遊戲。有的遊戲注重遊戲性,典型代表為任天堂;有的遊戲賣點是體驗和代入感,比如直到黎明。無可厚非這是一個引人入勝的好遊戲,畫面,劇情,敘事手法都是上乘,然而玩法的確十分簡單,最多就是幾個QTE,其實更有點像gal game。這個遊戲的核心是玩家自己選擇劇情走向,發展人物關係。一個細小的選擇就可能影響後面的因果結局。所以即便我說它玩法枯燥,還是強烈推薦你體驗一番。
教。。。教團1886?!


想起來那個走路模擬器:《萬眾狂歡》Everybodys Gone to the Rapture

遊戲玩法就是走路 體驗劇情,畫面很美,但是玩法和場景互動很單一。沒錯,只能走路。劇情確實很不錯


題主你就是想黑守望先鋒
守望先鋒(別跟我說什麼各種套路總共就那麼多玩法我單排大師什麼路子沒見過了?)開始還有新鮮感,但是玩到後面這遊戲是真的沒意思。基本每一局都是差不多固定的。
刺客信條1

3小時勸退

我TM在幹啥????
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