現在IP改編遊戲的現象,已經是大勢所趨了。

唐家三少的《鬥羅大陸》是穿越玄幻小說中的經典IP了,不僅改編成了遊戲,還被改編成了電視劇、電影和漫畫,而且遊戲更是有各種不同的版本。《一人之下》也是很典型的例子,它在遊戲中穿插的CG動畫已經達到了原作動漫的水平,不僅僅是場景在遊戲中被高度還原,遊戲中每個原作中的人物都很豐滿。對於忠實粉絲而言,IP所改編的遊戲還是有很大吸引力的,改編後也讓粉絲可以通過更多元的方式去了解和感受原IP的魅力。

忘川風華錄是我十分看好的一個音樂IP,近幾年在圈內也確實比較火。虛擬歌姬+古風企劃,兩個小眾的亞文化圈子的碰撞出了不一樣的火花。忘川風華錄官方賬號在b站40多萬粉絲,18個投稿累計1500多萬播放,4首傳說曲,14首殿堂曲,還是有點東西的。

忘川風華錄這個IP放到泛二次元領域也算是個中型IP了,放在古風或者VOCALOID小圈子內更可以算是個大IP。B站刷屏的彈幕可見一斑:

現在的手遊市場,已經開始面臨題材枯竭、世界觀底蘊不夠的問題了,IP合作可以說是件合則兩利的事情。

IP是有賦能價值的,市面上越來越多的小說、動漫IP改編成遊戲、電視劇並且取得成功,也驗證了這一點。音樂IP相比小說、動漫IP的改編還要顯得更有新鮮感一些,想像空間更大,我個人是比較看好它能弄出一點新的東西的。

作為忘川音樂企劃的粉絲,我之前參與過6月份的首測。

從首測來看,對於忘川遊戲化還是滿意的,基本沿用了原音樂企劃衍生漫畫的世界觀。但主角由饕餮居老闆蘇軾改為了玩家所扮演的忘川使者,而在忘川世界中更是有各朝代的歷史名士相匯聚。在劇情設定中,忘川使者需要通過。

首測開放的四張劇情,分別對應忘川企劃的四首歌曲,劇情中的PV再原版歌曲的基礎上有了一些演繹。讓我最滿足的就是,可以一邊玩遊戲一邊聽歌。不過也希望有更多的音樂能夠出現,更希望公測早點出來。


作為一個參加過之前兩次封閉測試的玩家,特別過來聊聊自己的想法。音樂一直有在聽,推薦單純因為遊戲來的大家可以去聽一下。

首先想說的是,這個遊戲有一個關聯的音樂企劃,叫忘川風華錄,主打古風,每一首歌唱的都是一段歷史人物之間的生平或者關係,比如《洛陽懷》李白杜甫、《天下局》楚漢爭霸等,每一首都是製作精良,STAFF全員賽高。忘川目前已經有《天下局》《木蘭行》和《多情岸》三首傳說曲,而且《如見青山》也馬上就要傳說了,不得不說,每一首都值得單曲循環。

聽到忘川要改編成遊戲時,我個人是既期待又緊張的,就怕改出的手遊會讓自己失望。像什麼《星辰變》在當時火爆的時候,也是一天天嗷嗷待哺的等著更新。不過這個IP遊戲化相當的失敗,遊戲的玩法基本大同小異,大部分遊戲化都是奔著大型網路遊戲去的,遊戲玩法與那時比較火爆的網遊《征途》、《天龍八部》相類似,依舊是枯燥的升級日常,這也是那時IP轉化的失敗原因之一。

但是忘川本身的遊戲背景就很有趣,歷史名士可以匯聚忘川,在一個架空的世界中完成自己的夢想,也算是彌補了他們生前的遺憾吧。這個設定改遊戲還是很有看頭的,充滿了未知性和趣味性,也很適合改手遊。

我記得18年收到過一個《夢華錄》的招募簡訊,填了一份內測申請問卷,後來就成為了參與遊戲第一次測試的玩家。如果說讓我形容當時對這個遊戲的整體印象,可能我會說它像是一塊璞玉,充滿了溫潤素雅的書卷氣。

一測時,遊戲的戰鬥系統還算比較有特點,比如有羈絆的隊友會有合擊必殺,還可以自己安排陣型,遊戲走的是回合制模式。等了差不多快一年終於到了第二次測試,不過還是不對外公開的那種,遊戲改了還蠻多的,新增了投壺小遊戲,玩法上更多樣,

然後就是今年正式對外曝光了之後的測試,6月份那次也增加了新的解謎玩法,相信以後正式上線時玩法會更豐富。

忘川給我帶來的不僅僅只是遊戲、玩樂的體驗,一測時各個關卡會加入調查探險,調查出來的是例如儺戲、五音這樣的古代文化常識或者是文化遺產普及詞條,二測時在每一章最後,都加入了文物修復系統,從這兩個特點,足以看出開發組的用心,遊戲帶來的東西要大於遊戲本身,發揚傳承悠久的中華歷史文化,或許是我成為它的死忠粉的最大的原因吧。

希望忘川能將這個IP做好,忘川背後已經有那麼多粉絲,原曲質量也很好,希望可以將這種高質量保持到遊戲上來。美術風格應該是沒問題的,玩法機制隨潮流也沒有問題,只要自己本身優秀就不缺玩家。


IP改編遊戲,放在這幾年已經是司空見慣了吧。有改得好的成為業界傳說,改不好的話就只能默默消失了。基於粉絲基礎,IP剛推出衍生產品的時候,都會被萬眾期待。

不僅僅是國內,就連國外的IP照樣也是會改編成遊戲。作為資深權遊迷之前就玩過一款名為《權力的遊戲》的遊戲,它是一款由Telltale Games製作的冒險解謎遊戲。2014年11月11日,遊戲開發商在Twitter上宣佈,改編自熱播美劇《權利的遊戲》,並通過森林氏族五名登場人物各自的視點角度來,為玩家們深入故事的劇情發展。與電視劇有所不同,在遊戲裏玩家的一舉一動,將攸關整個故事情節的進展以及最終的結局。

從受眾角度上來看,IP本身就有國民度和接受度,當自己喜歡的IP做成了第一次被做成了遊戲,自己還能進入遊戲中和那些角色互動,肯定都想嘗試看看。所以忘川從音樂IP改編為手遊,也是大勢所趨的事情。

我關注忘川也是在很久之前,一個影響力巨大的音樂企劃,當時除了歌曲外也沒有太關注別的。後來在B站看到了PV,馬上就預約了這個遊戲,還火速趕到tap進行評分。

作為忘川的音樂粉,看了PV是真的很不錯。問題回答裡面的官方回復也都很滿意,尤其是有關遊戲定位的回復。目前來說遊戲各種玩法、劇情、人設、立繪模型,都很讓人滿意。我個人很愛劇情和動畫,不得不說忘川真是個好地方,給了中華歷史名士們一個彌補遺憾的機會,讓人非常感動和暖心。

舉例第二章「天下之局」來說,劉邦項羽本來是死敵,霸王別姬也令人痛心。但是忘川下,項羽能夠放下執念,虞姬一句「大王,湯好了」讓人感覺到瞬間甜度爆炸。太好了!他們又能在一起了。支線裏,劉邦和項羽下象棋不分敵手,真好!從張良身上圍繞誰是真王誰是霸王的主題,還原了鴻門宴、霸王別姬與烏江自刎三個歷史情節,讓玩家身在現場心靈震撼。

細節決定成敗,從目前的首測視頻來看,各方面表現都很出色,而且存在很強的延展性。每個名士每段典故如果都在主線裏交代的話,這遊戲的劇情可以做很長,我還蠻期待忘川給所有人一個完美結局。


就目前來看,這遊戲改的還挺失敗的

首先先不提人盡皆知的遊戲標註歷史向,人物卻完全架空的行為,就他那個3d建模真是醜的不行。人物的手是方的,衣服粗糙,臉頰僵硬,我尋思著好好做個2d不香嗎?非要臨時抱佛腳一樣弄個簡陋3d只會讓人掉好感。

其次,歷史人物做成抽卡也就算了,還要分稀有度???人物按天地玄黃分,我尋思著你怎麼分都是對歷史人物的一種,不尊敬吧。你是按什麼標準來分的?李白是天杜甫就是地,劉徹是天劉邦是地??我非常迷惑,真的。

遊戲劇情不能跳過,bug也有,這些也都可以理解了。畢竟算是正第一次正式測試,後期可以改。

最後就要說到最嚴重的問題——標註自己尊重歷史,結果劇情裏歷史人物就是披皮原創。曹丕對曹植恨之入骨要毀了曹植,曹植無心政治白蓮花,甄宓(應該是甄夫人!!)自作主張讓曹植失憶,洛神愛曹植愛得發狂,嫉妒甄夫人……

這劇情尬得我腳指頭能在地上挖個兩室一廳出來,尤其是曹丕在無能狂怒——裝x中二——無能狂怒——裝x中二里來回循環,最後還真劇情模糊暗示殺了曹植,無語。

麒麟還質問曹丕你想造反嗎?

這句話真是雷得我外焦裏嫩。你以為你是誰啊隨意對歷史人物設計這種臺詞,基本的尊重有沒有了?

我只想說,不是一句「我們是歷史同人」這種事就能糊弄過去的。歷史同人也要按照基本法,同人裏ooc雷文也是要被掛起來羣嘲鞭屍的,好嗎?就像一個網友說的,我覺得你怎麼做遊戲是你的自由,但是如果你給歷史人物污名化,讓普通人誤解,那歷史粉也有罵你的自由。

其實我還很好奇,忘川有錢請黨妹和散人宣傳,沒錢請兩個歷史顧問、好一點的文案?再不濟你派兩個人去蹲蹲同人愛好者和歷史人物粉都是什麼生態,什麼喜好,你再來做遊戲也不會搞成這個亞子叭?更別說官方豪橫地拉黑舉報不滿的網友,然後又甩鍋賣慘。

這鬼遊戲趕緊糊叭。


忘川風華錄瞭解一下,他們原本是個音樂企劃項目,可以說是B站音樂區最火的企劃了吧!忘川出的歌越來越多後,企劃組還推出了我超喜歡的條漫系列#忘川好喫嗎# ,主角是蘇東坡,將忘川所有人物都齊聚起來。

忘川真的是難得的古風歷史題材的音樂企劃,雖然更新節奏被稱作「忘川鴿」,但每次更新我都會自己的各個社交平臺分享,還拉了好幾個朋友入坑!忘川的每一首歌更是張口就來,從線上眾籌到線下週邊購入,感謝我的代購幫我買到周邊!

忘川改編成手遊算是意外之喜,當時立馬就預約了,參加過上次的測試後,UI建模人物設定都戳到我的點了。作為一個歌迷,現在也非常期待忘川能早點開公測。

忘川的故事還是很獨特的,就算很多人沒聽過忘川的音樂,但相信遊戲也能吸引到不少喜歡國風的玩家。結合忘川這個IP的世界觀,遊戲把背景設定在名士們身故之後,共同來到一個叫做忘川的神奇時空。

之前是安利忘川企劃,現在還一直給身邊的朋友安利手遊。我國五千年的歷史文化真的太豐厚了,一直希望有一款遊戲能夠瞭解古人,傳承文化,忘川這一款國風遊戲恰好可以讓更多的人在體驗遊戲樂趣的過程中,感悟到國風之大美、歷史之厚重,快點公測吧!


忘川我是從聽歌入坑的,不知道遊戲會不會刺激更多的音樂作品出現。

作為國風音樂圈的頂尖IP,忘川這兩年發展速度很快。第一次瞭解忘川還是2018年的6月,關注的太太轉發了忘川在B站發布的企劃預告,那時還好奇這麼多人轉發會是什麼作品,結果忘川投稿的第一首歌曲《多情岸》就炸了,後面接連出的幾首歌也被音樂區UP主廣泛翻唱,可以說每次忘川發歌都是音樂區霸榜吧!

雖然之後忘川也被質疑過,可我還是看到忘川憑著一首首優質的作品一路走了過來,每一首歌都稱得上精品,無論是曲繪、作曲、作詞、調教、PV,每一首歌背後的故事,都可以說是用了心的。去年忘川第一張專輯《溯洄》我也第一時間買了。這兩年我也算是看著忘川連續兩年在螢火蟲開線下live,也開啟了漫畫連載、廣播劇、虛擬主播等各種探索,太平婉兒真是太可愛了!這樣看今年宣佈的遊戲化也是眾望所歸吧!順便催一下第二張專輯!

忘川從不缺好作品,就以《天下局》為例吧。這首歌的難度很大,詞的密度大,主歌部分是節奏比較慢的戲腔,線條比較長。所以必須要吹爆赤羽,這個火系小姑娘的聲音真的很有特點,特別是假聲,氣勢強嗓音渾厚!還有這個超強的引擎Synth V,我認為這個引擎的發聲、咬字、情感都很接近人聲。總之,好的音樂作品讓忘川這個IP發展得越來越好,也越來越快,這也纔有了廣州的線下螢火蟲、廣播劇、漫畫和手遊。

國風題材的遊戲我沒辦法不愛,現在卡牌類很多都是和風,一款品質好的國風卡牌遊戲其實是很缺的。忘川的世界觀也是很有意思的,這種華夏五千年跨朝代聚集古人的設定,真的是太吸引我了!你能想像說荊軻再有機會刺秦,杜甫高唱著現在能重來我要做李白……這種想像就賊刺激!不過作為三國歷史的愛好者,希望忘川可以出諸葛亮和呂布這類人物

其實從遊戲中的視頻就展現出了美工功底,能明顯看出來場景都是遊戲實錄,做的很國風很用心,然後人物立繪雖然放出來的不多,但也著實很美了。官微之前一直在放人設解析,已經放出來的立繪可以看出是下了功夫的。反正我看到玉環姐姐落淚的畫面,真的是美炸我了,而且最後的CG更能看出忘川的誠意了。

忘川雖然是抽卡遊戲,但它也加入了一些小創意。比如去喵居雲吸貓、雲養貓,聽說養的貓長大以後還能配崽,坐等我的貓長大吧~家園系統也是一個亮點,除了可以自己裝修房間,還可以邀請名士前來聚會。

這款遊戲從目前來看深得我心,期待早點公測吧!如果還有二測的話,只求多放出些體驗名額,也很期待建模和劇本上的不斷優化

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