现在IP改编游戏的现象,已经是大势所趋了。

唐家三少的《斗罗大陆》是穿越玄幻小说中的经典IP了,不仅改编成了游戏,还被改编成了电视剧、电影和漫画,而且游戏更是有各种不同的版本。《一人之下》也是很典型的例子,它在游戏中穿插的CG动画已经达到了原作动漫的水平,不仅仅是场景在游戏中被高度还原,游戏中每个原作中的人物都很丰满。对于忠实粉丝而言,IP所改编的游戏还是有很大吸引力的,改编后也让粉丝可以通过更多元的方式去了解和感受原IP的魅力。

忘川风华录是我十分看好的一个音乐IP,近几年在圈内也确实比较火。虚拟歌姬+古风企划,两个小众的亚文化圈子的碰撞出了不一样的火花。忘川风华录官方账号在b站40多万粉丝,18个投稿累计1500多万播放,4首传说曲,14首殿堂曲,还是有点东西的。

忘川风华录这个IP放到泛二次元领域也算是个中型IP了,放在古风或者VOCALOID小圈子内更可以算是个大IP。B站刷屏的弹幕可见一斑:

现在的手游市场,已经开始面临题材枯竭、世界观底蕴不够的问题了,IP合作可以说是件合则两利的事情。

IP是有赋能价值的,市面上越来越多的小说、动漫IP改编成游戏、电视剧并且取得成功,也验证了这一点。音乐IP相比小说、动漫IP的改编还要显得更有新鲜感一些,想像空间更大,我个人是比较看好它能弄出一点新的东西的。

作为忘川音乐企划的粉丝,我之前参与过6月份的首测。

从首测来看,对于忘川游戏化还是满意的,基本沿用了原音乐企划衍生漫画的世界观。但主角由饕餮居老板苏轼改为了玩家所扮演的忘川使者,而在忘川世界中更是有各朝代的历史名士相汇聚。在剧情设定中,忘川使者需要通过。

首测开放的四张剧情,分别对应忘川企划的四首歌曲,剧情中的PV再原版歌曲的基础上有了一些演绎。让我最满足的就是,可以一边玩游戏一边听歌。不过也希望有更多的音乐能够出现,更希望公测早点出来。


作为一个参加过之前两次封闭测试的玩家,特别过来聊聊自己的想法。音乐一直有在听,推荐单纯因为游戏来的大家可以去听一下。

首先想说的是,这个游戏有一个关联的音乐企划,叫忘川风华录,主打古风,每一首歌唱的都是一段历史人物之间的生平或者关系,比如《洛阳怀》李白杜甫、《天下局》楚汉争霸等,每一首都是制作精良,STAFF全员赛高。忘川目前已经有《天下局》《木兰行》和《多情岸》三首传说曲,而且《如见青山》也马上就要传说了,不得不说,每一首都值得单曲循环。

听到忘川要改编成游戏时,我个人是既期待又紧张的,就怕改出的手游会让自己失望。像什么《星辰变》在当时火爆的时候,也是一天天嗷嗷待哺的等著更新。不过这个IP游戏化相当的失败,游戏的玩法基本大同小异,大部分游戏化都是奔著大型网路游戏去的,游戏玩法与那时比较火爆的网游《征途》、《天龙八部》相类似,依旧是枯燥的升级日常,这也是那时IP转化的失败原因之一。

但是忘川本身的游戏背景就很有趣,历史名士可以汇聚忘川,在一个架空的世界中完成自己的梦想,也算是弥补了他们生前的遗憾吧。这个设定改游戏还是很有看头的,充满了未知性和趣味性,也很适合改手游。

我记得18年收到过一个《梦华录》的招募简讯,填了一份内测申请问卷,后来就成为了参与游戏第一次测试的玩家。如果说让我形容当时对这个游戏的整体印象,可能我会说它像是一块璞玉,充满了温润素雅的书卷气。

一测时,游戏的战斗系统还算比较有特点,比如有羁绊的队友会有合击必杀,还可以自己安排阵型,游戏走的是回合制模式。等了差不多快一年终于到了第二次测试,不过还是不对外公开的那种,游戏改了还蛮多的,新增了投壶小游戏,玩法上更多样,

然后就是今年正式对外曝光了之后的测试,6月份那次也增加了新的解谜玩法,相信以后正式上线时玩法会更丰富。

忘川给我带来的不仅仅只是游戏、玩乐的体验,一测时各个关卡会加入调查探险,调查出来的是例如傩戏、五音这样的古代文化常识或者是文化遗产普及词条,二测时在每一章最后,都加入了文物修复系统,从这两个特点,足以看出开发组的用心,游戏带来的东西要大于游戏本身,发扬传承悠久的中华历史文化,或许是我成为它的死忠粉的最大的原因吧。

希望忘川能将这个IP做好,忘川背后已经有那么多粉丝,原曲质量也很好,希望可以将这种高质量保持到游戏上来。美术风格应该是没问题的,玩法机制随潮流也没有问题,只要自己本身优秀就不缺玩家。


IP改编游戏,放在这几年已经是司空见惯了吧。有改得好的成为业界传说,改不好的话就只能默默消失了。基于粉丝基础,IP刚推出衍生产品的时候,都会被万众期待。

不仅仅是国内,就连国外的IP照样也是会改编成游戏。作为资深权游迷之前就玩过一款名为《权力的游戏》的游戏,它是一款由Telltale Games制作的冒险解谜游戏。2014年11月11日,游戏开发商在Twitter上宣布,改编自热播美剧《权利的游戏》,并通过森林氏族五名登场人物各自的视点角度来,为玩家们深入故事的剧情发展。与电视剧有所不同,在游戏里玩家的一举一动,将攸关整个故事情节的进展以及最终的结局。

从受众角度上来看,IP本身就有国民度和接受度,当自己喜欢的IP做成了第一次被做成了游戏,自己还能进入游戏中和那些角色互动,肯定都想尝试看看。所以忘川从音乐IP改编为手游,也是大势所趋的事情。

我关注忘川也是在很久之前,一个影响力巨大的音乐企划,当时除了歌曲外也没有太关注别的。后来在B站看到了PV,马上就预约了这个游戏,还火速赶到tap进行评分。

作为忘川的音乐粉,看了PV是真的很不错。问题回答里面的官方回复也都很满意,尤其是有关游戏定位的回复。目前来说游戏各种玩法、剧情、人设、立绘模型,都很让人满意。我个人很爱剧情和动画,不得不说忘川真是个好地方,给了中华历史名士们一个弥补遗憾的机会,让人非常感动和暖心。

举例第二章「天下之局」来说,刘邦项羽本来是死敌,霸王别姬也令人痛心。但是忘川下,项羽能够放下执念,虞姬一句「大王,汤好了」让人感觉到瞬间甜度爆炸。太好了!他们又能在一起了。支线里,刘邦和项羽下象棋不分敌手,真好!从张良身上围绕谁是真王谁是霸王的主题,还原了鸿门宴、霸王别姬与乌江自刎三个历史情节,让玩家身在现场心灵震撼。

细节决定成败,从目前的首测视频来看,各方面表现都很出色,而且存在很强的延展性。每个名士每段典故如果都在主线里交代的话,这游戏的剧情可以做很长,我还蛮期待忘川给所有人一个完美结局。


就目前来看,这游戏改的还挺失败的

首先先不提人尽皆知的游戏标注历史向,人物却完全架空的行为,就他那个3d建模真是丑的不行。人物的手是方的,衣服粗糙,脸颊僵硬,我寻思著好好做个2d不香吗?非要临时抱佛脚一样弄个简陋3d只会让人掉好感。

其次,历史人物做成抽卡也就算了,还要分稀有度???人物按天地玄黄分,我寻思著你怎么分都是对历史人物的一种,不尊敬吧。你是按什么标准来分的?李白是天杜甫就是地,刘彻是天刘邦是地??我非常迷惑,真的。

游戏剧情不能跳过,bug也有,这些也都可以理解了。毕竟算是正第一次正式测试,后期可以改。

最后就要说到最严重的问题——标注自己尊重历史,结果剧情里历史人物就是披皮原创。曹丕对曹植恨之入骨要毁了曹植,曹植无心政治白莲花,甄宓(应该是甄夫人!!)自作主张让曹植失忆,洛神爱曹植爱得发狂,嫉妒甄夫人……

这剧情尬得我脚指头能在地上挖个两室一厅出来,尤其是曹丕在无能狂怒——装x中二——无能狂怒——装x中二里来回循环,最后还真剧情模糊暗示杀了曹植,无语。

麒麟还质问曹丕你想造反吗?

这句话真是雷得我外焦里嫩。你以为你是谁啊随意对历史人物设计这种台词,基本的尊重有没有了?

我只想说,不是一句「我们是历史同人」这种事就能糊弄过去的。历史同人也要按照基本法,同人里ooc雷文也是要被挂起来群嘲鞭尸的,好吗?就像一个网友说的,我觉得你怎么做游戏是你的自由,但是如果你给历史人物污名化,让普通人误解,那历史粉也有骂你的自由。

其实我还很好奇,忘川有钱请党妹和散人宣传,没钱请两个历史顾问、好一点的文案?再不济你派两个人去蹲蹲同人爱好者和历史人物粉都是什么生态,什么喜好,你再来做游戏也不会搞成这个亚子叭?更别说官方豪横地拉黑举报不满的网友,然后又甩锅卖惨。

这鬼游戏赶紧糊叭。


忘川风华录了解一下,他们原本是个音乐企划项目,可以说是B站音乐区最火的企划了吧!忘川出的歌越来越多后,企划组还推出了我超喜欢的条漫系列#忘川好吃吗# ,主角是苏东坡,将忘川所有人物都齐聚起来。

忘川真的是难得的古风历史题材的音乐企划,虽然更新节奏被称作「忘川鸽」,但每次更新我都会自己的各个社交平台分享,还拉了好几个朋友入坑!忘川的每一首歌更是张口就来,从线上众筹到线下周边购入,感谢我的代购帮我买到周边!

忘川改编成手游算是意外之喜,当时立马就预约了,参加过上次的测试后,UI建模人物设定都戳到我的点了。作为一个歌迷,现在也非常期待忘川能早点开公测。

忘川的故事还是很独特的,就算很多人没听过忘川的音乐,但相信游戏也能吸引到不少喜欢国风的玩家。结合忘川这个IP的世界观,游戏把背景设定在名士们身故之后,共同来到一个叫做忘川的神奇时空。

之前是安利忘川企划,现在还一直给身边的朋友安利手游。我国五千年的历史文化真的太丰厚了,一直希望有一款游戏能够了解古人,传承文化,忘川这一款国风游戏恰好可以让更多的人在体验游戏乐趣的过程中,感悟到国风之大美、历史之厚重,快点公测吧!


忘川我是从听歌入坑的,不知道游戏会不会刺激更多的音乐作品出现。

作为国风音乐圈的顶尖IP,忘川这两年发展速度很快。第一次了解忘川还是2018年的6月,关注的太太转发了忘川在B站发布的企划预告,那时还好奇这么多人转发会是什么作品,结果忘川投稿的第一首歌曲《多情岸》就炸了,后面接连出的几首歌也被音乐区UP主广泛翻唱,可以说每次忘川发歌都是音乐区霸榜吧!

虽然之后忘川也被质疑过,可我还是看到忘川凭著一首首优质的作品一路走了过来,每一首歌都称得上精品,无论是曲绘、作曲、作词、调教、PV,每一首歌背后的故事,都可以说是用了心的。去年忘川第一张专辑《溯洄》我也第一时间买了。这两年我也算是看著忘川连续两年在萤火虫开线下live,也开启了漫画连载、广播剧、虚拟主播等各种探索,太平婉儿真是太可爱了!这样看今年宣布的游戏化也是众望所归吧!顺便催一下第二张专辑!

忘川从不缺好作品,就以《天下局》为例吧。这首歌的难度很大,词的密度大,主歌部分是节奏比较慢的戏腔,线条比较长。所以必须要吹爆赤羽,这个火系小姑娘的声音真的很有特点,特别是假声,气势强嗓音浑厚!还有这个超强的引擎Synth V,我认为这个引擎的发声、咬字、情感都很接近人声。总之,好的音乐作品让忘川这个IP发展得越来越好,也越来越快,这也才有了广州的线下萤火虫、广播剧、漫画和手游。

国风题材的游戏我没办法不爱,现在卡牌类很多都是和风,一款品质好的国风卡牌游戏其实是很缺的。忘川的世界观也是很有意思的,这种华夏五千年跨朝代聚集古人的设定,真的是太吸引我了!你能想像说荆轲再有机会刺秦,杜甫高唱著现在能重来我要做李白……这种想像就贼刺激!不过作为三国历史的爱好者,希望忘川可以出诸葛亮和吕布这类人物

其实从游戏中的视频就展现出了美工功底,能明显看出来场景都是游戏实录,做的很国风很用心,然后人物立绘虽然放出来的不多,但也著实很美了。官微之前一直在放人设解析,已经放出来的立绘可以看出是下了功夫的。反正我看到玉环姐姐落泪的画面,真的是美炸我了,而且最后的CG更能看出忘川的诚意了。

忘川虽然是抽卡游戏,但它也加入了一些小创意。比如去喵居云吸猫、云养猫,听说养的猫长大以后还能配崽,坐等我的猫长大吧~家园系统也是一个亮点,除了可以自己装修房间,还可以邀请名士前来聚会。

这款游戏从目前来看深得我心,期待早点公测吧!如果还有二测的话,只求多放出些体验名额,也很期待建模和剧本上的不断优化

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