XY開放了訓練系統,可以看到努力值,日月又開放了個體值,以前隱藏的屬性都放開了,是否太過透明了?


還是先去排位打打吧
即便歷代最簡單,一樣有人嫌麻煩。

即便歷代最簡單,萌新一樣看天書。

即便歷代最簡單,半瓶子咣當靠抄隊活著的一上天梯立刻暴露水平。
個人觀點 同意過度暴露隱藏數據不易於輕度玩家遊玩 數據繁瑣UI也臃余了。同樣的 不知道招式上的圈i是什麼 要是招式信息就太傻了 以前L+A就行了 現在多了個提示框

還有異常狀態幹嘛閃來閃去啊

總之6-7代的努力值 個體值暴露 顯得過於給玩家明顯的提示和內容反而使人難以下手的感覺。我覺得QR掃隊就足夠了。當然個人更在意的是7代這麼大的技能 特性 特效改動會使對戰環境怎麼樣
不會 這些只是把以前太過複雜繁瑣的操作省略下來而已(想想手計個體 挨個排隊身體檢查然後在一個個標記....→_→|||||)


其實個體值、努力值這些東西對於通關來說不是必須的。數據透明的意義是讓更多人快速上手網路對戰,只是減少不必要的門檻。對於對戰來說,該怎樣還是怎樣。

從本意來講,大大簡化刷個體刷努力過程,對於對戰黨來說是一件好事。

實際來看,減少遊戲異質性,加之各種抄隊的便利,以後都是拿著一樣套路一樣的寶可夢來對戰,不利於發展。最後對於魔法師們,可能是毫無影響的吧。(手動滑稽)
這作通關難度堪稱歷代之最,我一個老司機玩了五個小時眼睛黑了兩次。。。


個體值是啥
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