原本我可能會回答一些當前版本比較雞肋或是比較bug的角色。

但現在我會說,第五設計最失敗的絕對是博士,像是為了聯動強行設置的一個角色。我至今都不明白設計這個角色時ch的思路是什麼?因為最開始想把博士設計成一個肌肉猛男作為追擊流屠夫加入莊園,但是由於在當前傳統追擊流屠夫普遍乏力不喫香,然後就索性摒棄了原本的守屍耗節奏弊端,直接弄了這麼個不用掛椅子,見一個砍一個的角色嗎?

來說說這個角色的主要問題在哪裡吧。

1.打法太過耿直,而且完全捨棄第五的設定與對局的精髓所在。博士剛進共研服那會兒,第一眼看到什麼感覺?帥,帥是帥,技能炫酷,又是劈又是砍的,而且和第五其他屠夫畫風天然不同,有種新穎感,隔著一條街一發橫劈沖人臉上,壓迫力十足。但是帥完呢,看看第五的遊戲機制,屠夫追擊控場守屍種種流派各式各樣,傳統追擊屠夫就算被版本拋棄依靠玩家實力操作還是能有發揮空間,控場屠夫靠意識掌握全局逆風一樣能翻,守屍屠夫就算前期大劣一般高超守屍翻盤一樣不在話下。那博士算什麼?守屍控場不用說,沒牽氣球不用掛椅子好處的另一端是沒有氣球刀,或是壓根沒有守屍這種打法。你說他是追擊屠夫,追擊又突出在哪裡?實戰經驗多的求生者板窗來回橫繞博士技能日牆,追完擊倒了,又怎樣?找下一個,下一個又追一年,看著機子點完,除對方的白給秒倒,沒有翻盤點而言。開門戰更不用說,不給掛椅子連牽氣球都沒有,求生把門開好當著博士面爬出門一點辦法都沒有。設定新穎沒錯,但拋開新穎,就是個四不像。

2.遊戲體驗不好。博士這個角色,玩的好求生覺著ex,玩不好ex自己,怎麼著都有一邊難受。上述說了那麼多博士弊端,但博士就不能玩了嗎,當然還是可以玩的,練熟練精,也不乏有亂撒的大佬在,同樣可以打出出色的效果。但對於求生者這一頭,整局遊戲體驗就變得極差,本身遛鬼實力不足,轉點博弈能力不強,再面對博士這種暴力型屠夫,別說牽制個三五臺,一出心跳就跟著心驚肉跳了。隊友秒倒,滿地各種爪巴,爪巴的人心裡也難受,隊友更難受,修也不是,救人也不是,搞不好救不成還得把自己搭進去。沒錯,這種情況尤其可能在萌新局會非常常見。原本萌新對於遊戲內修機救人的時間分配把握就不清楚,面對博士更是一團糟,更麻煩的是,還可能影響萌新日後面對其他屠夫時做出更多錯誤判斷。要知道,博士局很多打法和其他屠夫不同,思路也相應不同,把萌新打崩潰對第五自然不會有任何好處。就像老版紅蝶,我入坑至今安利的至少一半萌新都是被紅蝶打自閉退遊的。而難得迎來了紅蝶改版,提高上限的同時也減少了混子對萌新的虐殺,又來了個博士這樣的勸退戶,什麼結果可想而知。而且博士作為監管雖然線索方面對於萌新屠夫並不便宜,但花裏胡哨的技能吸引力至少比女巫這類不易捉摸的高吧。

3.除了破壞一些平衡和一些打法不具備過多實戰價值。博士的機制所導致的平衡並不只在於他本身,也同樣會使很多求生者發揮不了什麼作用。反而又會讓一些冷門求生者在面對博士時有奇效。但是第五界面對局前,求生根本沒法確認屠夫是否選擇博士,所以就根本不存在針對這一說。對天賦也是一樣,雖然搏命在上線前臨時調整,但總不至於為了博士單出一套天賦吧。至於沒有過多實戰價值,就以女巫對比,上手起步固然條件高,熟練後卻可以打出不俗的效果。但博士在高端局卻幾乎沒有一席之地,人皇面對拉鋸霧刃可以輕鬆躲過,對於大砍刀也不會例外。而玩得好,也不過是欺負應對博士經驗少的玩家或是虐殺萌新罷了。待求生打的多了,熟練度高了,適應了,博士熱度一過也就冷板凳了。

再者說,其他屠夫即使冷門,經過改版加強也或許會有翻身的一天。可博士呢,博士能大幅加強嗎?顯然不能,如果博士達到類似雕刻女巫邦邦的強度,整個求生者遊戲格局都可能改變,高端局在ban選、選角還要始終顧忌到博士,甚至比現在更加麻煩。

總結來說,博士這個角色接近完美契合第五設計最失敗的角色了。


雖然我本命是紅夫人,但是我覺得就是紅夫人。這個角色首先定位是追擊型屠夫,她的核心機制是利用鏡像的無視地形來拿刀,換句話來說就是直接跳過板區博弈的追擊,那設計了這麼多複雜的地形意義何在?本來但凡能夠改變地形或不受地形影響的角色都不應該弱,因為這遊戲的牽制過程就是利用地形。但就是因為幾乎無敵的追擊能力,導致除了追擊以外一無是處,本來這個缺點可以用速抓來彌補,但是砍了移速和鏡像CD以後真空期極長,容錯率極低,不誇張的說開局空了一個鏡像以後這局就平了。幾乎輸不了也幾乎贏不了。一方面人類覺得溜不了真噁心,紅夫人自己也覺得贏不了真噁心


求生者:入殮師

看技能描述很牛,實戰拉胯。幻想中能隔空無傷救人,實際上就是在刷血條。開局得先看人找位置放棺材,要麼白板要麼耽誤修機進度。

監管者:紅蝶

一個強度取決於求生者失誤的角色,在低端局屠夫普遍亂殺的情況下,更是讓萌新乃至菜鳥們毫無遊戲體驗。


大人版本變了!以上內容不適用新版本了。


定位不同而已,沒什麼成功或者失敗。註冊初期用的那些角色本來就是為了給萌新瞭解遊戲機制用的,不是很強。正因為不強才能讓你有動力去買別的角色。


你玩人類單排的時候會覺得,靠,這屠夫設計的真sb

你屠夫的時候會覺得,靠,這人類設計的真sb


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