Wii主打體感雖然吸引了很多藍海但是核心玩家全去索尼和微軟了。結果下個世代體感的新鮮勁過來WiiU大敗。如果Wii是正常主機思路有沒有可能借索尼作死和微軟三紅成功呢?


NGC瞭解一下 那不就是WII的正常主機思路 而且提前10年同期機能和XBOX一起暴打PS2(

主要是這玩意兒。。三家在PS2 XBOX NGC時代就近乎同質化了(再前一代區別還比較大 不管是陣容還是機能) 只是因為發售先後順序和砸錢程度以及時代背景導致三家的結果不像現在這麼和平

而市場這東西從來都不是機能能解決問題的 機能在當時越強大 危險就越高 畢竟一分錢一分貨 廠商也是要付錢才能拿到零件的 老任走向這個道路現在來看壓根是理所當然的 它只是個遊戲廠商 而其他兩個都是科技公司。。遊戲只是副業(微軟幾次都想把xbox這個ip砍了 索尼壓根是捆綁播放機賣)

回到過去老任連續兩代主機都是性能強大優先(N64 NGC)就算那個失敗了的掌機VB當時CPU也是很厲害的 (垃圾的是那個趕工的紅色屏幕和臨時換上去的支架) N64的成功其實已經是有點走歪路了 NGC就真的是。。要知道00年代中期國內xbox和ps2都賣到能上千的狀態下 ngc 800塊買的人都不多。。雖然沒有盜版是一個原因 但遊戲很少也是真的 雖然有的幾款遊戲表現力都有強大的地方 可這幾個遊戲玩不久啊。。放國外也是一樣


得看你對成功的定義是什麼了

上世代兩臺常規主機銷量大概在一億八千萬臺以上,本世代,也就是第八世代,貌似兩家加起來還沒這個數據要高,雖然第八世代並沒有結束。PS4已經成功破億,但Xboxone並沒有像360那樣給力,其實從這個數據可以看出常規主機市場容量其實已經趨近於飽和,當然如果任天堂什麼主機廠商能在中國或者印度或者其他地方挖掘出五千萬以上的市場潛力,前面當我放屁,但問題是第七世代這個時間點這些國家有潛力挖掘出來一大批遊玩主機的人羣嗎?我的看法是,沒有。

那麼,使用常規主機的思路來拉攏用戶,造成的直接後果就是與索尼微軟硬碰硬,也就是在這一億八千萬甚至兩億用戶人羣中去分蛋糕,那麼常規主機形態的Wii因為對手價格問題和三紅獲利,任天堂能分到多少蛋糕?對比Wii這種自己開拓市場的機器來說,常規機器想要獲取更多的蛋糕難度可想而知。

所以如果你對成功的定義是Wii一樣的成功,我的看法是,不可能。這個市場就這麼大,對手得弱智到什麼程度才能將一半左右的市場份額拱手讓出?


太難了,對比一下同世代的索尼和微軟的主機,單純從性能上來說,就是吊打了,所以任天堂和Wii只有獨闢蹊徑開拓新藍海才能保持競爭力。


你說一臺家用機,能玩任天堂第一方的遊戲,還能以主流效果及時地玩到大多數第三方遊戲,這機子前途如何……那不就贏了嗎,FCSFC不就是這樣的麼?

所以如果wii是一臺發售日期不變,有主流性能且可靠好用的硬體,加之溫柔又富態的巖田聰上位後一直致力改善第三方關係,它當然能成功。玩家如果能只買一臺硬體湊合用,不會賤得去買兩臺。

但這事你放當時,借任天堂兩個膽子它也不敢做。更強的性能帶來的更高售價或更低利潤率使硬體容錯率更低,以及第一方作品必須承受「PS2——PS3」性能爆炸帶來的工期、成本、規模、技術的陣痛期,這個陣痛期是個必須邁的檻,回頭看WIIU初期你就知道了。這不是連續拉了兩個世代的區區遊戲廠商敢做的。你穿越回去和巖田聰講大道理別人會把你請出去——因為他明確地看到了硬體和軟體風險,卻不知道索尼微軟還真在同一世代都拉了。

我們常說任天堂花札廠喜歡賭,這其實這是一廂情願的浪漫解讀,它首先是一家現代公司,別說做賭具起家,就算是靠拉皮條發財的,它也厭惡風險。「看得見的風險」和「可能存在的風險」,傻子都知道怎麼選。任天堂不是為了賭而賭,它是在兩個微服私訪做遊戲機的科技巨頭之間,沒有辦法。

最強的性能不代表最終的勝利,但正常人都知道,只有主流的性能纔有可能獲得排他性的勝利。當你放棄主流的性能時,等於向全宇宙發布了一個安全聲明:我沒有本世代讓你們沒飯喫的的打算,千真萬確。


我不知道但是主機大戰一定少很多樂趣。


很可能不行,而且wii也不能說很成功,依賴於藍海玩家也讓老任喫了不少苦頭,為wiiu的慘敗埋下伏筆。


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