190923更新:

玩了一個月體驗如下:

目前強度有點超模,與奧麗莎的配合基本封死了長槍位的發揮,這個版本被人叫破盾先鋒真的沒啥好說的_(:з」∠)_

左鍵限制距離的小AOE可以當做定點雷來用,封窄口和打抱團敵人能打出非常高額的傷害,而盾量釋放回收的自由和總盾量使得他的盾已經足以成為一名合格的主T了,而作為主T來說傷害太爆炸以至於基本把其他T位摁在了次要位置乃至板凳位置上,削是肯定要削的了,看是削傷害往主T方向走還是削盾量往副T方向走

190815更新:

正式服玩了一晚之後的體驗:

1、右鍵盾雖然考智商考操作但上限是真的高,跟奧麗莎配合可以保證正面半永久有盾,單玩玩得好可以直接封殺對面一個長槍位,而且隔治療強殺之類的玩法已經能見到了,後續可能還會有更多花樣玩法;

2、左鍵傷害高但射速和射程決定了只能打中近距離爆發傷害,但被近身之後一旦交完技能相當弱雞,連日常挨揍的大鎚打他都比預想中要簡單,不太建議新手使用;

3、大招範圍挺大的,不好躲;

4、E技能很容易判定撞牆,請盡量在開闊空間使用;

5、這貨能單切堡壘……右鍵盾近身之後shift疊藍甲然後摁住左鍵左右橫跳堡壘就沒了,不過之後大家對他技能熟悉了之後估計就沒這麼簡單了,要享受這份快樂請趁早(滑稽.jpg)

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今天(19.07.24)北京時間1點SEAGULL和JEFF進行了先行試玩(作為對SEAGULL的生日禮物),一小時後PTR上線了,挺有意思的一個英雄

400血的重裝,300白條100護盾,模型視覺效果上比查莉婭大一點點,重裝界第一翹臀

左鍵普攻「超能之球」,二連發彈道武器,單發傷害60點,無爆頭判定,帶小的AOE,子彈無限,可以像天國的「散」一樣跳彈,小房間慘劇利器;但射程很微妙地只有25M,而且據說跳彈後傷害會衰減(未證實)

右鍵「實驗屏障」,盾量1500,可以控制盾的位置,按下右鍵盾會朝前飛出(飛出速度約等於大鎚逮蝦戶),再按一下會碰到障礙物會停下,再按一下右鍵收回,收回後回復機制跟大鎚一樣,天國的阿三飛餅和大鎚盾的結合體,法雞天降正義剋星+1

shift「動能俘獲」在正前方形成一個黑洞(?),大約持續1~2秒,可以吸收400點的實體傷害並轉化為深藍色護盾(就是鐵拳那種),順帶可以吸掉查莉婭的重力噴涌和小美的暴風雪,不過好像不能吸收查莉婭左鍵之類的能量傷害,能玩出花的技能*1

E「質量吸附」,往前方扔出一大團垃圾(無誤),拋物線彈道,隨著距離增加擊退效果和眩暈效果越明顯,能玩出花的技能*2

Q「引力亂流」開啟後8秒內西格瑪能無限制飛行(男武神.gif),期間可以在地上製造出大約鐵拳大招範圍大小的斥力場,被命中的敵人會飛起來(高度大於5M,能強制敵人無法碰車/點,期間敵人可以還擊),技能結束時敵人墜地會造成最大生命值的50%傷害,墜落前低於50%的直接GG。看起來很imba,但實戰中對面有黑影時基本100%被黑下來233(感謝知友指出,技能釋放前會被黑,選定釋放位置後也不會被打斷)

被動是漂浮,跟禪雅塔一樣沒有腳步聲,很微妙地處於有用和沒用之間……

個人評價:

目測上限很高的重裝英雄,花里胡哨的技能很多,也算沒白費之前官方的造勢宣傳。

眾所周知,帶位移的技能都能造成地形殺(滑稽.jpg),目測會是歡樂視頻常客

但本身缺乏機動性,本地和盾量也比大鎚和奧麗莎低不少,生存能力堪憂,PTR已經各種被鐵拳曹飛+黑影重點照顧了;但對222強勢的吸鉤陣容會是不小的威脅,上場空間很大,很期待有隊伍能開發出根植於他的戰術

建議搭配英雄:

1、查莉婭,主盾對西格瑪的生存有著顯著的提升作用,而且重力噴涌+重力亂流說不定能打出不錯的COMBO效果

2、DJ,加速對短腿英雄的增益是十分重要的

建議迴避英雄:

1、鐵拳,小短腿曹飛警告

2、黑影,沒技能的西格瑪就是個傻大個,特別是Q的前搖過於顯眼,面對有意識的黑影被黑幾率都快100%了

3、死神,西格瑪近身面對死神缺乏有效的抵擋手段

(畫外音,西格瑪:NMD!為什麼?!黑爪兄弟情呢?!)

黑爪終於有主T了.jpg,不過想玩黑爪小隊只能去街機模式了(


莫姨夫實錘(手動狗頭)

———————原答:

我想知道他和莫姨什麼關係?臭臉cp?


看到微博上的一句話 學多了物理真的會瘋


我覺得「西格瑪」的存在,一方面是為了彌補在「黑爪」組織沒有坦克英雄的遺憾,

一方面也是在後303時代做出的一種妥協和中和,

西格瑪的背景故事,也可以進一步豐滿守望先鋒的劇情體系,科學家的特殊身份,也讓為什麼那麼多的科學家會倒戈黑爪(特指莫伊拉)埋下了伏筆和後續劇情發展的可能。

守望先鋒現在的心思一直放在OWL的平衡上,這次的強制222陣容我覺得讓天梯還是OWL失去了很多活性,的確大家都知道這種強制陣容是為了剋制303和功利陣容,但是也讓職責限定劃分過於明確,我們都知道,一個英雄雖然表面上是T,但是也可以作為核心來應用,正是這些多面性,讓守望先鋒的競技性慢慢提高,如果每個英雄的技能和地位都獨一無二,那麼未來就有可能像遺迹暖暖有那麼多陣容的可能。

所以在這個時候出的新英雄,一方面要盡量迎合陣容限定的主題,一方面不要讓玩家在固化現在陣容的同時,打出更多陣容的可能,同時在上線之初不能過於破壞平衡性。

在技能方面,我覺得雖然比較有意思,但是稍顯複雜,而且比較長的CD也讓釋放時機需要比較詳細的估計,這也是第一個坦克型的英雄,吸收傷害不僅僅是通過護盾或者護甲的形式來表達,我覺得會非常有意思,不過不一定會對主流的陣容有很大的改變和衝擊。(待更新)

另外物理學家的設定,讓我想到了今年的物理版的觸摸天空,因為提到了大統一理論,我覺得還是很親切的,大統一理論是否存在,宇宙的謎底等你揭開。


這是歧視!


10.9凌晨看片看到了六芒星,想起了聖晶石,想到了僅有的五種正多面體,百度後得出結論

倆核桃造型不是隨便選的

柏拉圖認為,正四面體,正八面體,正二十面體代表著火,土,風,水四種基礎元素

而Σ大爺的正十二面體核桃則代表著宇宙

Het universum zingt voor mij!

(The universe sing to me?)

把倆「宇宙」玩弄於鼓掌,逼格非常高

至於柏拉圖為毛不讓最圓的正二十面體代表宇宙我不是很懂啦

再說一下這大爺核桃手感,這的很奇怪,和老大爺很搭


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