設計理念:優先符合實際生活 其次是美觀與雕像加成 。搬運請註明出處 嚴禁商用 謝謝

歡迎大家留言,提一下修改意見。應天府 蘇州已經全部建完。(從前往後看是蘇州佈局,從後往前是應天佈局)

杭州佈局回答 https://www.zhihu.com/question/425613858/answer/1534129572

15、城外市集-靈感來源 《清明上河圖》

商鋪沿河而建,坐船也可買賣商品。

14、城外公園

13、蘇州城區全景

12、張擇端宅邸

「人面不知何處去 桃花依舊笑春風」張擇端在妻子種的桃花樹旁住下,遠離市區繁華,打最好的井水為它澆灌。桃花年年開,人面何處尋?張擇端只得終日在梅園作畫,以解相思。

11、書局

蘇州書局坐落城中東部,院中石椅供百姓來此看書。

10、蘇州城外—採桑村 靈感來源—《歸園田居 》 陶淵明

「方宅十餘畝,草屋八九間。榆柳蔭後檐,桃李羅堂前。曖曖遠人村,依依墟里煙。狗吠深巷中,雞鳴桑樹顛。」因地制宜,建成自然村落。稚童嬉戲清泉邊,犬兒逐蝶阡陌間。孩童、小犬、攤販、炊煙,足以展現江南古鎮中的煙火氣,人情味兒十足。

9、愛湖【蘇州】

蘇州城外,有一片湖區,天然形成了桃心的形狀。百姓便在把在「心尖兒上」的那顆長的最高的樹視為姻緣樹。每到七夕,男男女女們都來此綁紅線 求姻緣。不遠處的涼亭 、石椅供人們聊天休息。百姓都說這仙樹最靈,每年來此都能求得好姻緣,其實啊,全是靠大家不約而同的來這裡聊天啊……

8、宗祠區【蘇州】

蘇州城外東北角,建有供奉祖先的宗祠。過了許仙的保安堂,沿著小路向北走,見了鐘樓便到了祠堂。阿七每日清晨來鐘樓撞鐘,鐘聲一響蘇州城忙碌的一天便開始了。過鐘樓,算命先生在湖心亭前擺了一算卦攤,平日裏城中百姓遇上紅白喜事、娶妻生子、居家風水多是要到這裡找大師算上一卦。

蘇州城外東北角全景

7、東園 和重工業區 【蘇州】

東園在原有基礎上進行了進一步的擴建。變成了一個大東園。(因為實在不知道要擺什麼合適)

6、城外書院【蘇州】

靈感來源-《竹裏館 》 王維「獨坐幽篁裏,彈琴復長嘯。深林人不知,明月來相照。」

蘇州城外一角,建有一座小書院。每日孩子們來此上課,朗朗書聲伴著鳥叫蟲鳴。溪水潺潺,課間休息,孩紙們還去捉魚摸蝦。狗剩的衣服全濕透了,回家要被春花罵了~

5、行政區和集市【蘇州】

進城門,古董攤 、早點攤、肉鋪等小商販沿街叫賣,熱鬧非凡。直走到蘇州特色市場,燈籠店 漁具用品、絲綢店都是蘇州特供,應天府可是沒有的。蘇州知府在市場南邊,相比應天府氣派了不少。知府的豪華轎子就擺在門口。

細節 1、石椅子對著荷花池樓梯 2、集市屋檐成方形,增加整體感。

開始更新蘇州了!

4、古松學堂【蘇州】

蘇州城內西邊一角,有一座古松學堂。學堂得名於院內有一顆百年古樹。學院門口處的告示牌上張貼著學校的公告。一進門變是泮池和先生上課的學堂,再向裏走便看到百年古松屹立在此。過花園,校內食堂 醫院 浴室一應俱全。為學生起居生活提供了良好的保障。

3、許仙、白素貞

「青城山下白素貞,洞中千年修此身。啊 ~啊~勤修苦練來得道,脫胎換骨變成人。」城外,許仙包下了一片草藥田,種葯、煉藥忙的不亦樂乎。許仙的醫館「保安堂」就在不遠處。醫館後,是許仙和白素貞的宅邸。

2、道觀區【蘇州】

蘇州的道觀不比應天氣派,建在城外一角,只有蘇州本地的居民偶爾來此為親人上香。故而大門口的牌樓也是木質的,看著簡陋。道人們每日都在後山涼亭中做早課。山林易發火災,望火樓必不可少。

1、蘇州養蠶繅絲區

明代養蠶使用浴種用天露法,利用石灰水,浴法留取好種,淘汰低劣蠶卵。江南水鄉利用池塘養魚畜牧,與栽桑養蠶的水肥相結合,形成自然循環條件下的相互促進。蠶怕高溫 喜濕,養蠶場建了多處蓄水池。蠶場後有桑樹林一片,供摘新鮮桑葉。

蘇州全景

更新了!應天府基本建完了!!做個全景圖意思意思 ,請忽略我渣渣的PS技術

14、曲水流觴亭-【靈感來源:蘭亭集序】

應天府東門處,有草亭一座又有蜿蜒河渠,唐伯虎、文徵明、杜甫李白等文人雅士多聚於此。每逢夏曆的三月上巳日人們舉行祓禊(fuxi)儀式之後,大家坐在河渠兩旁,在上流放置酒杯,酒杯順流而下,停在誰的面前,誰就取杯飲酒,意為除去災禍不吉。「此地有崇山峻嶺,茂林修竹,又有清流激湍,映帶左右。引以為流觴曲水,列坐其次。雖無絲竹管絃之盛,一觴一詠,亦足以暢敘幽情。」——《蘭亭集序》

小細節

1、吟詩作對的小椅子~ 2、草亭小路

然發現自己建完沒更新的地方

13、行政區

知府清正廉潔,衙門就建在鬧市區 ,人來人往熙熙攘攘。應天府的師爺提議,「好歹也是個知府啊?這是不是太寒酸了。不如知府門前建花路,既不勞民傷財,又可提升環境。」於是知府門前便有了花路一條。

說幾個滿意的小細節:1 知府前立告示牌一個 告知本縣重要通知。2、戲樓前茶水攤一個,看戲當然要好茶了~ 3、客棧旁邊的石頭凳子我很喜歡。

更新啦!

12、道觀區

明朝道教盛行,北側山腳下靠山建了一處道觀。道士們終日煉丹,以求長壽不老之術。道觀前,宗祠中供奉各路神明與應天府百姓的牌位。每到清明 香火鼎盛。琉璃塔前算命先生擺攤出來,只算有緣人。

細節圖~~我最滿意的是這裡留了一條路 可以讓道士上下山 「松下問童子 言師採藥去」

來道觀祈福一定要買點香 ,買點油燈之類的所以壽材店建在了居民區與道觀區的過渡地帶。

又來更新啦!有問題可以評論區留言 我可以答疑

11、浴場

應天府東側,綠化帶將工廠與浴場隔開。浴場分男女2個 ,院子中有泡腳池,沒錢洗澡的也能來泡腳解乏。院子中的公共欄上寫著浴場開放時間及價格,洗澡一次2個銅錢、泡腳一個銅板。浴場後的鍋爐房24小時供應熱水。

9、李時珍醫館

自從李時珍從太醫院辭官後,落腳應天府便開了一家醫館,取名東璧堂。醫館在商業街對面,前院是李時珍看病的地方。進門左手邊是門診處,李時珍在此為百姓坐診號脈開處方。門診旁便是藥房,拿著藥方排隊抓藥便可。李時珍醫術精湛,慕名而來的百姓絡繹不絕,便在前院設有歇息椅2個,方便百姓排隊休息。後院是李時珍的住所,有葯田2塊。為了保證草藥的質量還特意打了一口水井,用於澆灌藥田。(加了個濾鏡)

10、商業區全景

新 啦~~ 22級了

8、應天府居民區和書院設計

居民區前有農田2畝,都是此地居民所種植的棉花。從前門進入應天府書院,過泮池(「泮池」是位於大成門正前方的半月形水池,意即「泮宮之池」,它是官學的標誌。古代「諸侯不得觀四方,故缺東以南,半天子之學,故曰泮宮)可惜沒有半圓形的水池 湊合一下了。到後面的教室。教室兩側有告示牌,寫學生考試成績 哈哈~ 左邊為書院創辦人兼老師李清照的住處 以及書院碑林。右邊有高臺一座,休息時,可以喝茶下棋。牌樓向東建有澡堂和店鋪,方便居民生活。

~~~~~~~~~更新了~~~~~~~~

1 織布廠區

織布廠後方設計民宅1棟,為廠主黃道婆的家。後設計成衣店和集市,集織布 剪裁 成衣 出售一體化流水線作業。來一趟全搞定!

2、梨園戲樓區

公告牌設在劇院前,公告每日表演曲目。集市一個,聽完戲逛個街,娛樂一體化。

3、餐飲區

望火樓設置在飯館後方,以防發生火災。水井後有涼亭一座,打水工作的人累了休息的地方。設倉庫一個,存放飯館每日進購的食材。

4 城外農田區

進城入口 ,石牌坊一個,沿路桃花朵朵,落英繽紛。左右兩側是農業區,分設倉庫2個,打水井2個用於存放農產品以及灌溉農田。

附一個設計思路的文章,以主人公董其昌的一天介紹應天府城市規劃https://zhuanlan.zhihu.com/p/157989140

剛玩,以後慢慢更。更新一個商業街

5、商業街

進城門進入繁華的商業街,傢具店 書畫店 布匹店等。街上立有招財納福的財神像,稅務局緊鄰商業街,誰也別想逃稅哦!過牌樓是街邊小販擺攤的好地方,相應政府號召 發展地攤兒經濟。早點攤 算卦攤 包子鋪沿街叫賣 好不熱鬧。牌樓旁邊有招財樹一棵 ,商戶們都在招財樹下埋銅錢 以招財氣。

終於到20級了,升級太慢了!更新一個唐伯虎獨宅

6、唐伯虎獨棟

唐伯虎的私人院落坐落在最東邊的一角,依山傍水,環境清幽。住宅設畫室一間,方便作畫。湖邊小亭,便於休息。宅後種唐伯虎最愛的桃花樹一片。過橋向右,是唐伯虎花了一錠金子才建成的「牡丹亭」私人花園。假山盆景,美不勝收。

7、私塾

商業街向東,有幼兒私塾學堂。書院為上課時用,涼亭是課間孩子們休息的好地方。書院前有書局,應天府所有的書本都是從這裡購買的。

等我再開地的時候再慢慢更新…… 升級好慢

商業區和織布區的全景圖

看到最後就放一個官方遊戲周邊吧~

艾漫正版江南百景圖周邊嚴大人表情包敲敲樂敲背喜笑顏淘寶¥ 48.00去購買?

應天府地基


關於佈局,提一個自己的經驗,大型建築,比如說飛雲樓,就是下面這個

飛雲樓

那麼大的建築,上頭細來下頭粗,遠看一片黑乎乎,建議不要放在地圖中間了,容易遮擋視線,最好放在邊角,我是放在城牆根上(應該還會再挪,可能全圖開了找另外的邊角區域)。這遊戲畢竟不是電腦遊戲,你要像龍之崛起,這種大型建築肯定擺中間,Duang的放那,視覺效果很強大。但手機端,屏幕受限,你擺上去,後面的建築就不用放了。玩到二十幾級的時候,系統會讓你造的琉璃寶塔也是在邊角上(這個很費錢),也是這個道理。

同理,河邊(南岸)不建議放置太大的建築,容易把河道蓋住。路也盡量不要被建築或者樹擋住,因為這遊戲不像龍崛任何建築都必須有路連接,百景圖裡面的路更像是裝飾物,更多是為了隔開建築物之間的區隔。

有些朋友會糾結路(比如我一開始龍崛玩習慣了,一定要有路),覺得沒有路會有點不自在,但其實如果你把河道看做是路,感覺就通了,這裡畢竟是水鄉世界,所以我也喜歡在河邊放置牌樓,表示碼頭上岸的作用。

——當然,這也只是個人的審美和觀點。這遊戲還是比較自由的,自己玩的開心、各種放置都嘗試一下是最吼的。

直接上圖。

【一】首先是地圖的北部邊緣區域

這塊靠邊,也是遊戲早期就能開發的區域,前期可以主要是用來放一些大型建築,比如說飛雲樓,放這裡比較不容易遮擋其他建築視線。

飛雲樓是這塊區域的主建築,旁邊放盆景園和棋院,為了突出飛雲樓,旁邊就不要有過大的建築喧賓奪主。

目前來說,這塊區域因為有河流隔開,處於邊角,但因為一側還有城牆,相對是一個比較獨立的區域。主要是想營造一個比較佛系的氛圍,

飛雲樓的臺階是亮點,所以盡量營造一種寬敞的空間,門口盡量空曠,飛雲樓兩側也分別用小門隔開區域,左手邊是棋院+盆景園,右手邊利用醫館一側的圍牆+小門,都是自成單元。醫館這一側,我搬了一塊草藥田進來,營造出都市田園的感覺。再往裡面,曲徑通幽處,放置一個琴樓(這遊戲裡面的琴樓,我盡量都放在最角落處,安靜一些),青樓煙花場所,難免產生一些難言之隱什麼的,也方便半夜叫醫生過來把把脈之類的你懂的。

不過這塊區域我最想放的其實是衙門,飛雲樓改成衙門,直接對著橋,棋院換成課稅司,這樣放,兩個核心部門之間的主次感也就體現出來了,而且也顯得從容,不似下文擺放得有點逼仄擁擠。

這裡要多說一句,門和圍牆是非常好的裝飾物~能營造出很多空間感,後面我還會用到很多,比如如果跟戲臺組合呢,跟私家花園組合,跟河岸組合…都能體現很多有趣的場景。

【二】竈神佈局,衙門,商業區——賺錢的地方。

現在32級,發現現在最缺的還是錢,所以改變了一下思路,賺錢要緊,不然新區域都沒得開發。後面拿塊地皮也要三十萬了(這裡推薦大家可以升級一下沈萬千,她是卿級人物,所以收集到二階碎片不難,而二階沈萬千是可以節省6%的探索費用的,探索時再帶風火輪加屬性,非常給力)。

再後面,有誰誰突然死了,買塊墳薄葬一下也要一萬塊,這是硬支出(後面有專門提這個,答主在這遊戲裏黑髮人送白髮人,已經送走兩位市民了)。

所以到了三十多級的時候,因為人物屬性上去了,基本2個五級餐館就可以滿足飯菜需求了,所以這塊區域重新規劃了一下,削減了餐館數量,把空間留給盈利能力最強的五級井。如下:

11井+2餐館+11畫室

這裡需要說的是,5級井的佈局還是要留意一下的,因為井太小,又很密集,餐館很大,所以井和餐館不宜錯雜在一起佈局,也不能放在神像後面,不然要點擊開工會很痛苦。井的前面(下方),最好也不要有理財或者製造建築,以免遮擋。

餐館有神像加成,2個就夠了。但考慮到下一座城市也一堆人嗷嗷待哺,需要不時運一下糧食,所以如果有餘地,在神像輻射區外再造1個也差不多夠了。

這裡我簡單算了下,這遊戲現在能賺錢的大頭就是兩大塊,五級井和五級畫室,後面到蘇州,藥鋪和漁具店也是。

簡單做個匯總,請各位市長市委書記看過來:

這裡就不以1分鐘為單位了,統一1小時,因為如果以分鐘為單位的話,有些低級建築收益反而會比滿級大,但會很肝、很肝、還是TMD的很肝。從養生角度來說,不划算。這遊戲真要肝的話,一兩個小時看一下就好了。此外,做這個的用處,也是讓你避開哪些建築,有些收益低的建築,就不要建或者升級了,浪費資源/人力/時間/地塊而已。而且很多商業建築,型制大小不一,建起來未必好看。

應天的特色是農業工業加成多,所以可以主打種田,囤積物資,給蘇州輸血,因為有銅鶴加成的存在,所以還可以多4個棺材店(這遊戲到三十級左右,其實都不缺物資,)。

蘇州的特點是商業加成多,以漁具店+藥鋪為主要商業建築,三十級以後開發出各種加成神像後,可以主打賺錢。

另外水井只需要1個工人,而且和畫室一樣,滿級都是45分鐘一輪,所以要做到最大的收益,就是45分鐘左右統一肝一次。(我是用平板玩的,一般就是統一開工一下,然後放一邊,差不多等到想起來了再去看一眼收錢再開工),盡量護肝養肝。

——繼續的分割線——

主城區這塊,衙門旁邊放個課稅司收錢,我弄了個大理石牌坊放在水邊上岸處,有鋪路直達,路邊是三個佈告。衙門與課稅司因為都是高門大院,門口還有大石獅子,所以中間我特意留了1格,20級的時候,能用圍牆和門,在兩個部門之間弄了小門,表示之間的互動和聯繫,中間還可以停個小轎子。也不會顯得那麼逼仄。

衙門門口放個盆景園。大人們辦公之餘,也可以到這裡弄弄盆景,給生活帶點綠。——其實主要是因為盆景園算是比較低矮且非產出的建築,不會擋河道和水井。

另外本來搖錢樹放衙門口水邊的,但搖錢樹放在橋邊,會擋住上面的水井,變成擋錢樹了,所以移到市場區東北角這裡,市民從住宅區過來買個菜什麼的,一來就看到搖錢樹,砍價也會砍得更加爽利一些吧。

三個市場我是一線排開,直接鋪路串聯,看起來不會那麼擁擠,步行街的感覺出來了。外面再用圍牆繞一圈,徹底和政務區隔開,保證不會打擾到大人辦案。留個小門,門口有個小牌樓,有些市民以船代布,從這裡上岸開啟剁手之旅,也是很便利的。

三個市場再隔一條街是財神佈局,這個是進城門之後能看到的,必須繁花似錦,必須看起來很忙碌的樣子,所以兩邊都是商鋪,其實都是畫畫的,沒辦法,誰讓這裡字畫比較好賺,所以大家都去賣畫了。

值得一提的是,財神光環其實可以輻射到對岸(即上圖銀杏樹左上角那塊區域),可以多建一個畫室。

此外,還特意在市場左邊的小門邊上,又圍了個小區域,裡面隱約可見祖宗靈位,香煙繚繞,小門口還用佈告欄擋一下,避免打擾到先祖安寧,疫情期間,生意不好的,破產的,可以來這裡拜拜、傾述一下。區內有小涼亭,方便來人憑欄寄託哀思,握拳、灑淚...(馬的,戲真多!)

【三】織女神像+學院區。

比較有趣的佈局是我把三所應天高校都搬到這個島上組成應天聯合紡織學院(後面看其他區域開發情況再決定要不要搬),中心是銀杏樹,方便同學們在樹下聊聊詩與遠方。學院後面還有個牌樓,方便同學們從這裡登船回家,對面就是住宅區。

畢竟應天(南京)也是四大火爐之一(剛查了下,其實今天南京26℃還沒廈門熱),所以在島上修了個澡堂,方便同學們日常泡澡,解暑。

學校對面,是各種裁縫鋪紡織廠之類的,同學們課餘也可以來這裡搞搞勤工儉學。織女周邊區域我就保留了4個建築,且用圍牆圍起來,已經非常夠用了。但附近的同學們有沒有經常在上課期間翻牆過來偷看這裡工作的姑娘就不知道了。

燕子樓空,佳人何在,空鎖樓中燕。

個人覺得還有一個比較有意思的點是織女區左下方對岸的城牆邊區域,這塊也是想了好一會。後面也是做成花園的形式,前門是圍牆隔開,但是後面沒有圍牆,上岸一看,老地方,嚴大人也在這裡啊。

——話說這遊戲打的是明朝風格,秦淮河特色我覺得還是要體現一下的。

【四】城外農田區、工業區

城外農田區的佈局沒啥好說的,林區這個參考一個遊戲好友的佈局,跟倉庫結合起來形成閉環、中間四塊林地,就很有靈性了。周邊可以再種上柳樹。

另外,因為黏土礦、瓷窯、燒炭廠、放在城裡又覺得不太合適,空氣污染指數直線上升,帝都人民抗議聲音很大,於是索性和倉庫就都搬到城外來,比較方便管理。

這塊是遊戲裏變動最小的,因為就是郊區,就是種田區域,我是有一些小變動,比如加入草藥田,但大體如此。

【五】居民區、人生歸宿、終極關懷

遊戲裏第一個掛掉的老哥走得讓人猝不及防,說是大雨天的拿著鐵棒在外面學富蘭克林,被劈死了。走得很安詳

(當然,後面在遊戲裏還是經常看到這個形象四處走動,大半夜的玩出靈異感)。

音容宛在

問題是你走就走了,我得負責送你一程,不然屋子騰不出來。

然後系統說人死不能復生,大人你挑個價吧,看是要埋得好看一點還是環保一點,我當時身上窮得只剩下12W,只好給他挑了個孤墳。

肉疼,就不能給一領草蓆嗎?

但因為這是遊戲裏掛掉的第一人,很有紀念意義,所以索性喪事喜辦,把居民區東北角凸出來那塊區域給他住。以後應該會陸續有人進來陪他。

不過比較驚悚的是經常有未成年人,不分白天黑夜的,在這裡面跑來跑去......

我有很認真地在考慮要不要瓷窯(會冒煙的那個)搬過來放在附近

比如擺在這墳地門口,有火葬場一條龍的味了

後面玩到30級左右,又有個很肥的老哥被五步蛇咬到了,堅持步行去醫院,倒在第六步上...

綜上,住宅區及周邊佈局如下:

居民區這塊因為有辟邪神像加成,所以這塊固定是用來居住的,鋪開就是了,全部升級到五級住宅,現在16個名人,64個平民。滿足日常996沒問題。

這裡我覺得比較有意思的是住宅區上方的這塊區域:大戲臺+圍牆+2小門+3個算命攤,戲臺是主建築,圍牆+小門擴大且封閉了戲臺的觀看區域,算命攤在這裡起到觀眾席的填充作用,而兩個小門開在兩側,又起到過道貫通的作用。門口一邊是澡堂,一邊是醫館,看完戲出來泡個澡,拔拔火罐,沒毛病。據說經常有大娘大爺入戲太深,哭倒在戲臺下,所以旁邊的大夫們也是很忙。

【六】、琉璃寶塔、金陵鳳凰臺、道觀

這塊區域是最近完工的,可以算是這張地圖的風景區,重大景點。

這塊區域特色就是大,區域大,建築也比較寬大,所以建築物之間,相對是需要一些區隔的,

首先用白色圍牆+250個補天石我就這樣砸下去了換來的大石牌坊圍擋。擋住居民區的一些嘈雜。視覺效果果然沒辜負我,還是配得上琉璃寶塔的。

花褪殘紅青杏小。燕子飛時,綠水人家繞。枝上柳綿吹又少。天涯何處無芳草。牆裡鞦韆牆外道。牆外行人,牆裡佳人笑。笑漸不聞聲漸悄。多情卻被無情惱。

然後上船登岸處,這裡做成了一個回字形的建築羣,注意私家花園小門的朝向和圍牆門錯開,營造一種縱深曲折的感覺,牆內鞦韆蕩漾,笑語喧嘩,牆外是沈周大人晝夜加班的書局,蘇子的那首《蝶戀花·春景》用在這裡,應該是沒問題。

這塊區域的靈感來源於邊上那條船和私家花園的鞦韆,以及我非常喜歡的這首蝶戀花,想想牆內富家千金,白天大門不出二門不邁,半夜和丫鬟偷偷登船遊金陵,興盡回家上岸時,一擡頭看見從書局裡出來散步的——本遊戲的顏值擔當——沈周大人...

(牡丹亭好像不小心被我刪了,不然牡丹亭似乎也可以放這裡,不過想起那個支線探險任務,這個帶金邊的建築我也有點用不下去

——這個後來在城外林區找到了,我估計也是隨手扔在碼頭那邊)

這塊區域的核心建築除了有琉璃寶塔,主要是為了放置高臺(之前看過這個答案的朋友可能還記得,我之前高臺是放在飛雲樓旁邊,但是不太滿意),而放在這裡,一進石牌坊,開門見高臺,高臺置美酒。登斯樓也,則有心曠神怡,寵辱偕忘,把酒臨風,其喜洋洋者矣!

金陵鳳凰臺

李白的《金陵鳳凰臺置酒》放在這裡,毫無疑問是完美的體現。

置酒延落景,金陵鳳凰臺。長波寫萬古,心與雲俱開。

借問往昔時,鳳凰為誰來。鳳凰去已久,正當今日回。

金陵高臺後,有茂林修竹,竹林深處,有草廬棋局掩蓋於高塔樓臺間,也別有幽靜風味。

再往後山,是三座道觀延綿數裏,高低起伏,與遠山渾然一體,無縫結合,道觀與道觀之間的銜接處,用煉丹爐補上,再搭配兩祠堂,一鐘樓,戍樓鳴夕鼓,山寺響晨鐘。

——未完待續——

下一步,打算開發一下住宅區下面的一些區域,估計也是要各種大工程,人工湖要用上了,沒錢。。。

其他一些小建議/小彩蛋:

1、有些建築是有debuff的,比如說喜笑嚴開旗會環境污染,所以有時候看遊戲好友的佈局,到處插這旗子就覺得有點怪異。這旗唯一的用處大概是跟嚴大人換東西。

2、前期可以盡量加滿50個好友。看看別人家的佈局,另外也能收穫友情點+土行孫,也是一筆額外收入。

3、繁榮度上不去,可以先開墾一些荒地,專門放一些美化植物,培養繁榮度。要用到植物的時候,也可以直接調用。(所以你看我的佈局,其實植物還不多)

4、目前來說,人物比較好用的是魏公公(目前最忙沒有之一,只要我在線他就停不下來那種,但要升級到滿級、帶打神鞭,絕對的Bug人物)、徐霞客(探險,但副本任務做完也不香了)、沈萬千(新地塊探索費二十萬以上請用她)、吳黎(升級建築)、沈周(理財四大家之首)、汪直(理財四大家之一,隨機送物資)、伯虎、徵明、其昌、遇春、伯溫、素貞。我最喜歡的是天級沈周,頭像好看,也非常實用,基本我都是放在書局沒出來過。

5、找盜賊或者土行孫的話,開地基模式找就對了,如果再找不到,再開一下改佈局。因為有可能會躲在「製作」這樣的字眼下面,我有一次找盜賊就是這麼找到的。

6、人手空閑了,如果不知道製作什麼東西,就看一下倉庫,缺什麼就造什麼。升級飯店,和老外做生意,後面開發另一個城市,都需要用到大量物資的。所以倉庫前期最好就造滿6個,盡量升到準氪金狀態(別貪圖容量大,相信我,6個倉庫絕對夠用)。

7、如果物資不缺的話(一般20級左右,把生產部門都規劃好,基本不缺了),那麼客棧的美食任務(客棧倉庫最高容量是110個,升到110個就沒必要再去做好評空碟了)和胡商任務還是很划算的,尤其是跟胡商交易,給的經驗很豐厚,看到就直接交易吧,這是升級的主要經驗來源、甚至可以說是後期唯一的來源了

8、接上一條,應天比較側重物資生產,當康雕像和神龍雕像加成很多。但人物屬性上來之後,各種物資產出單位保留2個滿級的就綽綽有餘了,可以空出空間來搞綠化繁榮,這遊戲綠化纔是第一生產力。

9、這遊戲其實比較有意思的,還是剛進遊戲一直玩到二十多級的時候,三十級左右的可以看看下面這個問題,從目前的遊戲運營來看,不建議在這個遊戲裏花太多時間精力。我月卡用完,也差不多要卸了。

你為什麼會卸載《江南百景圖》??

www.zhihu.com圖標玩著遊戲基本都是用ipad玩的 隨手推一個好了京東¥ 2788.00去購買?


目錄

杭州府

蘇州府

應天府

杭州府

  1. 杭州府-湧金坊/聞鶯坊 (11.6)

湧金坊/聞鶯坊

杭州府的建築風格和應天或蘇州很不一樣,裝飾中新增了山茶樹,桂花樹和傘,還有用竹筍換的麵塑攤,米市巷繡球,剪刀工坊,泥塑園和半山娘娘廟。娛樂建築中新增了露天茶館,街邊演出,文雅小徑,後花園和鴛鴦河畔等。這些建築風格相似,適合一起搭配。

首先佈局的是環西湖的一圈小徑。主要包含特殊建築有阿喜茶館種竹齋賞月園。交替搭配娛樂建築街邊演出後花園以及竹筍交換的建築。小徑蜿蜒曲折,使建築及裝飾保持連貫。

蘇州府

1. 蘇州府-東園/枇杷塢/香樟塢 (10.8)

東園/枇杷塢/香樟塢

對於蘇州的地形和裝飾,我覺得只有堆好看的建築(補天石和嚴大人)纔可以挽救。很多人都喜歡對東園進行擴建,我在擴建的基礎上主要追求建築的連貫性。總體是一個封閉的大型園林,四周的建築和圍牆需要過渡自然。下面就是建築的堆砌了:巽塔+南北行+琴樓+書院+釣魚臺+醫館+望火樓+油樹林+草藥田+雙子峯+參天巨松+荷花池塘+玲瓏棋局+茶藝雅座+梅園。

2. 蘇州府-楊柳塢 (10.15)

楊柳塢

和應天府類似,道觀組合排布,搭配了鑄錢所煉丹爐釣魚臺。中間有泉水順流而下,還有湖心亭點綴。小物件有旌旗算卦攤

蘇州府很難佈置,首要原因就是狗啃的地形。這種地形,對於建築的放置就有很高的要求。建築的大小,形狀恰好嵌入地形纔好看。比如在這塊地形上,道觀,鑄錢所的圍牆都恰好和地形邊緣相契合。煉丹爐的石頭,房子也和地形銜接得很自然,關鍵在於對地形的合理安排。其實設計好了,蘇州也可以別有一般韻味。

3. 蘇州府-山茶塢/藕花塢 (11.6)

山茶塢/藕花塢

流水繼續下行,直至東園。沿岸有各類娛樂建築,石舫澡堂琴樓暢音樓油樹林

4. 蘇州府-香椿塢

香椿塢

香椿塢的白公狸的雕像祝福是草藥相關建築,在道路的兩側是草藥田,和形狀對稱的水渠包圍著雕像和草藥攤。沿河岸一週有藥鋪玲瓏棋局畫廊出租馬車

蘇州的另一個佈局難點就是裝飾的植物選擇很少,桑樹,紅楓的顏色過於鮮艷,不太適合搭配建築。用包含植物的建築來中和可以起到不錯的效果,比如玲瓏棋局,茶藝雅座和一些活動建築等。蘇州沒有竹子用告示牌代替也可以。

5. 蘇州府-芝蘭塢/海棠塢/木樨塢/芙蓉塢

芝蘭塢/海棠塢/木樨塢/芙蓉塢

這片區域的內容稍有雜亂,有農業也有商鋪,還有娛樂建築,主要是一種郊外的感覺。

6. 蘇州府-棠梨塢/青草塢

棠梨塢/青草塢

棠梨塢和青草塢是以孟母老宅為主體打造的一片鄉間院落。老宅位於最深處,有水環繞,水邊有涼亭。同時還有梅園茶藝雅座等休閑建築,以及各種小物件來作裝飾。

7. 蘇州府-綠竹塢

綠竹塢

作為一塊獨立的狹長區域,正好可以把鬼門關放在最後。鬼門關前是墓園,每種墳墓各有兩個,對稱佈局。石碑石頭路燈都是灰色的裝飾,與墳墓比較搭配。鬼門關的主體色調是紅色,所以選擇了其他紅色調的建築和裝飾來與之配套,如八仙燈花燈,以及工藝路燈紅楓

8. 蘇州府-蘆葦塢(11.30)

蘆葦塢

這裡是農業和絲織類工業區,有碼頭和驛站。人工湖與其他區域進行分割。

9. 蘇州府-初始區域/稻花塢

初始區域/稻花塢

初始區域是一條豪華的銀杏大道,六棵百年銀杏也是攢了好久。搭配黃色基調的裝飾還有塔陵黃色旌旗菊花萱草籬笆。稻花塢是地圖的最前端,這片地留給了去年桃花,是整座城市最漂亮的建築。旁邊有一圈石頭路燈環繞,還有太湖石涼亭裝飾。

10. 蘇州府-桃花塢/紅楓塢/荼蘼塢

桃花塢/紅楓塢/荼蘼塢

蘇州府州府的所在地。過橋後中軸線通向州府,為紅色調主題,楓樹作為主要植物裝飾,走進木牌坊,通向天妃宮,最後是州府。

州府一側是皇家園林,玲瓏棋局竹林花園連為一體,告示牌竹間雅座作為過渡,籬笆在竹林間若隱若現。金魚池和竹林花園設計風格相似,擴展了竹林花園的面積。雙子峯青石盆景用青色過渡至另一側的半山閣梅園。梅園周圍有蜀葵蜀葵造景環繞裝飾,與半山閣銜接自然。

州府的另一側是文化休閑區,主體建築風格是白牆黑瓦和白牆藍瓦。包括棋院茶藝雅座珍寶館同福酒肆。同福酒肆金黃色的木質結構,與搖錢樹黃色旌旗相搭配。

11. 蘇州府-梅香塢/杏枝塢/沉香塢/杜若塢 (12.7)

梅香塢/杏枝塢/沉香塢/杜若塢

城內的這片是民宅的佈局,環繞雕像而建,中有書院茶樓,兩側分別有稅課司書局茶藝雅座

12. 蘇州府-枕荷塢/紫藤塢

枕荷塢/紫藤塢

民宅前是商業街。燈籠店漁具店絲綢店圍成一圈,兩角有鑄錢廠,方方正正,中心是竹林花園。另一邊是以石舫為中心的各類商鋪。

13. 蘇州府-芍藥塢

芍藥塢

這一角有書院醫館澡堂。中間有荷花池塘和一個花壇組成的大花園。門前有石舫

14. 蘇州府-檀香塢/老松塢

檀香塢/老松塢

各類製作建築都位於這裡。一條主路從城外通向城內,呈折線形,前後有大理石牌坊,周圍有水渠圍繞。路旁是餐館早餐攤

15. 蘇州府-瓊花塢/青蘿塢/桐芳塢

瓊花塢/青蘿塢/桐芳塢

城郊盡頭是巽塔,巽塔前是祈福仙樹荷花池塘茶樓。郊外的民宅也位於這裡,中間有溪水流過。

蘇州府完結撒花!

應天府

  1. 應天府-閱江裏/成賢裏 (8.2)

閱江裏/成賢裏

閱江裏和成賢裏位於應天府城中一角,依山傍水,是文人墨客悠閑休憩的好去處。建築上我選擇了草堂+玲瓏棋局+珍寶館+牡丹亭的組合。由於它們的建築風格和其中草木裝飾相類似,放置在一起便可融為一體。接著用竹林,松樹和桃花參差有致點綴周圍,使其與自然環境更為和諧。從草堂的流水作為起點,我用人工湖構造了一條溪流,順著山勢蜿蜒而下,後漸隱於山林。溪水周有桃花林和竹林環繞,好似桃花源一般。書局位於此中一角,也是符合詩人畫家的興緻愛好的。

2. 應天府-琉璃寶塔/吉祥裏 (8.3)

琉璃寶塔/吉祥裏

琉璃寶塔是應天府最為宏偉壯觀的建築了,建好之後可得好好把周圍的景色打理一番。其建築面積較大,但缺少花草樹木作平衡。所以我首先用竹林環繞寶塔,將其與其他建築分隔開,並把大門處留出,避免遮擋。大門的兩旁是兩個小花園,以對稱佈局裝飾,從而延伸出一條通往琉璃寶塔的小徑。

這條道路我沒有直接來畫,而是選用了三個石凳排布構造出石板路的意境。石板路的兩旁為兩個荷花池糖。同樣的,以玲瓏寶塔為中軸線對稱佈局。同時,荷花池塘本身高度比較低,適合在玲瓏寶塔前作為一片開闊的廣場區域,既能錦上添花,又不至遮擋塔身。

在河岸一側,我選擇沿岸佈置一條商業建築,有油店壽材店搖錢樹,來增加這片區域的煙火氣息。有屋有景,相輔相成。

3. 應天府-如意裏/元嘉裏

如意裏/元嘉裏

如意裏和元嘉裏便是南京應天府州府的所在地了。州府遠離住宅區的喧囂,鄰水傍山,位於城門的中軸線上,還背靠琉璃寶塔,或許還是一塊風水寶地呢。

州府的建築色調為紅、黑和灰。城中紅牆黑瓦的建築可真不多。為了其風格的統一性,我選擇了飛雲樓+鐘樓+烏木牌坊+旌旗的組合作為州府建築羣。飛雲樓毗鄰州府,與之連為一體,顏色從紅灰黑過渡到紅金黑,飛雲樓兩側各有一個鐘樓,又將顏色過渡至紅金藍,整體顏色統一又不盡相同。烏木牌坊進行區域分割,指示道路,也給州府增添了一點莊重的威嚴感。

州府前是應天城另一個機關單位稅課司,以及匯源當鋪,掌管財政。門前的豪華轎子,隨時恭候著知府大人的到來。

4. 應天府-板橋裏

板橋裏

板橋裏是城門前最後的空地,也是出城的唯一通道。好像實在沒有什麼建築需要擺放在這裡了,我變索性將這裡打造成為一個州府的後花園。中軸線兩旁種滿了桃花林,作為桃花大道。大道兩旁各有一個人工湖。為了增加它的靈動感,我對兩側湖水進行了不對稱的設計。右側的湖水封閉,中有一湖心亭。左側為一流水,從城門外流入,曲折匯入城中護城河內。在透視結構上,我對流水做了近大遠小的設計處理,可以顯得更為逼真。桃花,竹林,松樹,柳樹和樟樹交相呼應,兩棵垂楊柳在對岸相視一笑。路旁還有畫廊給市民欣賞。

這裡是桃花大道的最後一段,完整的桃花大道是從南城門外一直延伸到北城門。


#1. 桃花大道(8.5)

桃花大道-1

桃花大道-2

在城府中設計了一條中軸線。這是城中的主路,從南城門外直通北城門。在道路兩旁種滿了桃花樹,成為了桃花大道。這條大道對城區進行了劃分,使其結構上更有條理。


5. 應天府-玄武裏/山陰裏/雞鳴裏/朱樓裏/長幹裏 (8.6)

玄武裏/山陰裏/雞鳴裏/朱樓裏/長幹裏

從州府區出來便是整個應天府的主城區了,由玄武裏/山陰裏/雞鳴裏/朱樓裏/長幹裏組成,是一塊不小的土地,五座拱橋四通八達,連接著東西南北四個方向。由於辟邪雕像在此,顯然這裡是最主要的居民區。桃花大道上的兩座漢白玉牌坊是進出城區的標誌,對稱的雜花花壇是小區入口的裝飾,大門前還有早餐攤算卦攤這樣擺攤的商販。

民宅坐落在桃花大道的兩側。四級民宅的內院裝飾是桃花樹,五級民宅的是松樹。為了保持整體風格的統一性,在道路旁的幾座民宅我選擇不升至五級。另外,民宅的擺放也不可太密,每戶人家中間都留出小路,中間也有行道樹作為裝飾。小區內安置了宗祠澡堂作為居民平時生活的配套設施,花燈照亮居民區的夜空。

小區內外由圍牆圍牆門進行分割,圍牆門外是對稱分佈的盆景園書院,盆景園也可以作為孩子們讀書休息時間的遊樂園。書院旁有暢音樓,也有早餐攤、茶水攤、算卦攤和古董攤等商販。通向其他城區的道路由大型牌坊來標誌,鄰居們在河畔的休憩桌前喝茶下棋也是不錯的選擇。

6. 應天府-雲錦裏/莫愁裏 (8.8)

雲錦裏/莫愁裏

雲錦裏和莫愁裏位於城牆一角,我認為城牆旁的建築安排是最難的。城牆會對建築有所遮擋,一不小心容易給人很擁擠的感覺,所以我一般不會把建築貼著牆放置,靠牆的位置我會選擇佈局花草樹木或者連接道路。這塊區域只與旁邊的餐飲區相連,很容易會想到把這裡設計為飯後的娛樂休閑區。

具體建築上我選擇了澡堂+戲臺+暢音樓+琴樓,喫完晚飯,聽戲聽曲,散步,洗澡,也是符合人們的生活習慣的,在木牌坊前給小朋友們準備了玩具攤。為了增加一點場景的生動性,並降低這片區域的擁擠程度,在琴樓和暢音樓之間增加了一片人工湖。人工湖的形狀不是很好控制,有時候石頭岸邊會和身旁的建築顯得有突兀感。我一般的辦法是用樹進行一定的遮擋,或者將其隱藏入建築之後,若隱若現,朦朦朧朧。

7. 應天府-太平裏

太平裏

竈神雕像為餐館水井提供加成,二十多級的時候需要開地在這兒建了十幾口水井刷錢,不過三十級之後地都開完了也沒什麼新建築可以建了,主要任務就轉為升級了。我只放了三個餐館和三個水井,其實已經非常夠用了。水井主要位於區域中央和餐館直接,供餐館打水。入口是兩個早餐攤金魚池可以給客人駐足觀賞。於另一側,客棧依水而建,門前有涼亭休憩。如有同福酒肆也很適合放在這裡。

8. 應天府-初始區域 (8.11)

初始區域

應天府的初始區域主要包括了三個集市和一個竹林花園。這裡是府內最為嘈雜熱鬧的地方。沿桃花大道入城,大道的右主要是各類商鋪,大道的左側是集市,構成了最主要的商業區。我將三個集市連為一列,就好像我們平時逛的夜市一樣。正好集市四面都有門,朝向桃花大道的門不會阻擋人們過橋進入住宅區。向左轉進入集市,逛累了就可以直接走入餐飲區,喫完飯再去娛樂區,符合人們的生活習慣。區域中央我給居民設計了一個公園作為平時散步休閑的地方。竹林花園+石凳+金魚池再加上竹林環繞連接組成了一個小花園,金魚池和竹林花園的風格一致,搭配在一起比單獨的竹林花園更有趣味。


#2. 牌坊

我其實很喜歡牌坊,既好看又便宜。如果嚴大人給我牌坊的話我是非常樂意的,要說給我各種攤可真頭疼。如果能合理使用好各種牌坊,也可以讓自己的佈局別具一格。

牌坊

比如桃花大道上和城門口放置最為厚重的石牌坊,集市餐飲娛樂一條街選擇簡易的木牌坊,州府建築羣佈置貴重的烏木牌坊,居民區選用漢白玉牌坊。同樣地大理石牌坊,大型牌坊和簡單牌坊都有各自的區域安排。通過牌坊的使用,城中的道路,區域的劃分就一目瞭然了。


9. 應天府-三山裡 (8.12)

三山裡

這裡是應天府的另一個住宅區。住宅門前有小路,也有行道樹綠化。每一個住宅之間都有花壇裝飾。小區的配套設施我安排了一個沿水而建的書院和一個背靠城牆的私人花園同鄉會館也是和民宅相似的建築風格。

10. 應天府-雨花裏/桃葉裏/鍾靈裏/鍾靈裏/鐘山裏

雨花裏/桃葉裏/鍾靈裏/鍾靈裏/鐘山裏

這片區域是遊戲前期開的地,主要依據雕像加成佈置,也不必多說。靠近桃花大道的一側我整齊排放了一條街的各類商鋪。鍾靈裏和鐘山裏放置黏土礦織布坊裁縫鋪各兩個,足夠用就好。桃葉裏兩面環水,適宜休閑娛樂,放置了琴樓獨坊

11. 應天府-鳳臺裏 (8.16)

鳳臺裏

城外因為有當康雕像和青龍雕像的的加成,一般大家的佈局都大同小異。擺放的整整齊齊的也挺好看的。當康雕像的周圍用樟樹作為綠植裝飾,四周為農田魚塘棉花田草藥田各兩個。再向外一圈是瓷窯桐油種植園油紙廠各兩個。柳樹適合用作城外的裝飾,望火樓和涼亭選為城郊的建築。

12. 應天府-秦淮裏/烏衣裏

秦淮裏/烏衣裏

桃花大道從這裡起始,再放一排喜笑嚴開旗迎接嚴大人,城門旁有一棵百年銀杏。我把驛站船塢建在一起,因為都是出城的交通工具。林場鋸木廠造紙廠制傘坊交替而建。

在城府鄰水一側,一條小溪蜿蜒流過,有樹有涼亭,成為城外一景。戲臺琴樓是人們休閑娛樂的地方,突出的一塊方形的土地好像專門為船廠打造一般。

13. 應天府-竹山裡/秣陵裏 (8.31)

竹山裡/秣陵裏

應天府的更新要接近尾聲了!從竹山裡這兒開始,是應天府右側一條筆直向上的局域。我將其整體設計為一條大道,包含了海拔由低到高的整體景觀,並且要盡量做到建築富有層次感。

首先是起始角落的竹山裡。竹山裡是一塊正方形的地形,我把冒煙的生產放在這裡。仙鶴銅像居於中心,四周是燒炭廠煉丹爐。同樣地,在城牆周圍都種上了各種樹木作為裝飾。

向上而行,是秣陵裏。靠河岸一旁為高臺,視野開闊,可欣賞沿岸風景。右側為傘店花窗店,以及醫館澡堂


#3. 人工湖

人工湖實話說並不是很好搭,搭的不好總有一種不太自然的感覺,另外湖的形狀也會隨時變,不是很好控制。我嘗試了很久發現還是做成蜿蜿蜒蜒的小溪最是舒服。如果想加入湖心亭,就需要一塊比較大的人工湖。應天府的建築太多了,實在放不下湖,以後可以去蘇州試試。

除了彎曲的小溪外,把人工湖做成心形也挺好看的。

人工湖

14. 應天府-橫塘裏/江乘裏

橫塘裏/江乘裏

簡陋牌坊對區域進行了分割,走入牌坊便進入宗祠區域。這裡主要是對稱佈局,兩個鑄錢所也屬於宗教類建築(鑄錢所的原型是河南開封延慶觀的玉皇閣,明朝初年曾為「寶泉鑄錢之所」,後恢復為道觀。),放在入口兩旁。土地宮位於軸線中央,宗祠分立在土地宮後側,這也是所有建築中唯二的黃牆藍瓦建築了。宗祠身後有小溪一條,並延續至城牆一側,營造出溪水順山勢而下的感覺。溪水對岸是小小的一個觀音座,與土地宮隔岸相呼應。

繼續向前,是整片茂盛的油樹林,甚是好看。油樹林也是與下一段進行分割。

15. 應天府-白馬裏

白馬裏

白馬裏是應天城中的道觀區。簡陋牌坊標誌著區域劃分。山腳處是鐘樓溫泉。山勢由低至高,小路蜿蜒曲折。一條溪水隨山上流下,輾轉匯入溫泉池中。再向上是石碑亭

道觀海拔較高,適宜傍山而建。若單修一個,總有種冷冷清清之感,三個道觀交替而建,重巒疊嶂,氣勢磅礴,這也成為了應天府內的制高點。煉丹爐以黑石為背景,非常符合道觀的配色,可以減少幾個道觀之間的重複性,十分自然。黑色旌旗在山坳之中隨風飄動讓畫面更是靈動。

16. 應天府-棲霞裏

棲霞裏

來到這裡,應天府的介紹就要告一段落了。棲霞裏是應天城中最後開發的一塊區域了。這裡的中心建築是巽塔,也是我在遊戲中最喜歡的一個建築。

巽塔的名稱來源於嘉興崇德孔廟中的文璧巽塔。崇德孔廟中除了大成殿的主體建築外,周圍還有「文房四寶」等諸多景物。其中文璧巽塔形如毛筆,便正是這「文房四寶」中的「筆」了。其實明嘉靖年間,通使呂希周曾在此建有鼎峙而立的坤、離、巽三塔,分別位於五行八卦中的坤位、離位、巽位。三塔與清道光年間倒塌,如今僅存巽塔一塔,為清鹹豐年間重建而成。

不過遊戲中巽塔的建築原型並不是文璧巽塔,而是杭州建德新葉村的摶雲塔和文昌閣。摶雲塔建於明代,又稱文風塔,是祈求文運的風水塔。清朝同治年間又在它腳邊造了一座文昌閣,同樣為了祈求文運。我們在遊戲中看到的便是這摶雲塔和文昌閣了。

無論是文峯巽塔還是新葉村摶雲塔,都是人們用來祈求文運的地方。巽塔前是棋院,同為文人雅士雲遊之處,周圍有湖心亭油樹林等上好去處。說經臺也位於此處,有溪流環繞,涼亭相伴。

應天府完結撒花!!!感謝大家支持!


目前還在應天府

圖1 城南城牆外青龍神像附近。

因為這裡有青龍神像,所以在這裡建了林場—鋸木廠—造紙廠一條龍,外圍鋪路種桃花樹,神像後面其實有個小路,是因為中間的鋸木廠需要。主要還是神像沒有辦法移動,小聲bb

圖2 城南城牆外當康神像附近。

當康神像附近,主要是開墾了棉花地、菜地和挖了兩個魚塘,農家樂農家樂,搭配了一些桃花樹和樟樹。

圖3 城南外全貌。

城南港口附近建了6個倉庫,以及一個餐館,方便貨物搬運,然後工人餓了也方便喫飯(*^▽^)/*☆

圖四 竈神神像附近。

圖5 地基圖

竈神神像附近就是建了四個餐館,然後在街對面放置了五口水井,盡量最大化神像利用率。在水井後面是個小花園,人們喫完飯就可以來小花園裡遛遛彎消消食。在餐館後面建了一個望火臺,防止火災。

圖6 財神神像附近。

這裡主要是將一些商業店鋪進行放置,在財神附近的話,收益會更高,打算是建成一個L型的步行街,目前還在建當中,因為經常人手不足,所以很慢啊啊啊。在商鋪後面種了一排桃花樹,桃花樹路的對面是三個市場,可以趕集啥的,最後將搖錢樹種在了附近,財源廣進財源廣進嘿嘿(o﹃o )

府衙和稅課司建在一起,政治中心。在附近放置瞭望火臺,防止心臟部分出現火災。

圖5 辟邪神像附近

辟邪神像附近放的就是住宅了,目前是有八棟住宅,還有兩棟放在其他地方了,因為對面還沒有開發出來所以放不下,在橋邊放了些小攤販,早起的居民可以去喫個早點呀,遛彎的時候可以看看古玩啊,然後還能算算命。

圖6 文化地

這一塊目前還在建當中,現在是放了三個書院和一個書局,未來還打算把棋院畫室也放附近,滿滿都是文化氣息。話說附近要是放個房子是不是就是學區房了

圖6 戲臺 在建中

害,我之前不知道戲臺附近是不用鋪路的,所以擺成了這樣,不過感覺也還行,隔岸對唱,你方唱罷我登場。戲臺附近放了兩個告示牌,可以看今日戲曲。旁邊那塊空地還沒建,主要是又沒人又沒材料又沒錢 。


更新啦

圖7—8 應天府娛樂休閑區

這兩片就是在商業區和餐飲區後面靠城牆的一片建成的,琴臺戲臺放置在這部分,再搭配從嚴大人那裡換來的帶流水的亭子以及一些柳樹桃花,進入的路口就是兩座牌坊啦。

圖9 織女神像附近

織女神像附近中間是鋪路,織女神像在路中間,神像為啥不可以移動啊啊啊。一側放置了三個織布坊,一側是三個裁縫鋪。外圍用樟樹。然後在河邊是建了三座黏土礦,搭配柳樹。客棧和驛站還是感覺是商業性質的啦,所以靠近商業區放置。

圖10 住宅更新

住宅現在有12棟啦,還沒有全部升級到第四級。然後在這塊的一個空地上沿對角放了兩個亭子,在桃花樹下放了一個小桌子。


趁著還沒大火趕緊來答一波~

目前12級。

以橫平豎直沒空格子為美~

城外。以城門為中軸東邊還沒開墾因為有點貴。一般西邊都是種地,有個?農業buff的啥神像,樹林子棉花田要多留地。

有個事不太懂,田地升級收穫翻倍時間也翻倍還得用特殊角色…所以是圖個啥?

居民區。看來住房不論哪朝哪代都是個頭疼的問題——我畫了人沒地兒住,蓋房子吧還得要繁榮度…沒人咋繁榮?邏輯有點隨母上,把我按飯桌前就為了數落我胖!

瞅咱這小房蓋的!倍兒直溜!

掙錢區。沒啥可說的,照抄的網上攻略,感謝莫小柒大人~大人!

可能因為我級數低,玩到現在我沒覺得銅錢特別有用,反正夠花,水井我都不愛點了~

不過大米飯真是有用啊!

政治文化中心。用樟樹是為了突出莊重感~對了現實生活裏我也是這樣對權貴彎腰 ?♀?這城門歪的!要非得城門對衙門這塊地東西兩邊就不平均了只要我活著就絕不允許這種情況發生!雖然門對不齊也挺難受的…

西邊是上學的地方,正好能和部分民宅接壤就當學區房了拉動點兒內需。而且我發現書院這藍頂兒跟衙門的樟樹還挺配,所以東邊打算整戲臺和琴樓,主要是這兩樣都是藍頂兒還不用花補天石。別問為啥東邊還空著,問就是——

沒人沒錢沒工夫!

插一句,這些個神像挺迷的,有朝這邊的有朝那邊的,而且位置也…挺好的平安大道上「duang!」,跟個違建似的!

製造區。這塊兒我不太滿意,都是黃的,加點兒桃花吧又顯得亂…

中間那棵不花錢的搖錢樹不知道幹啥用的。

玩了一禮拜吧好多沒整明白的,比如看書升級是不是得啥人看啥書?畫人的時候龍鳳精英友情有啥區別?等等等等。現在派人幹活就會從上往下捋著點,缺啥整啥沒點規劃。

圖個樂呵唄~


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