设计理念:优先符合实际生活 其次是美观与雕像加成 。搬运请注明出处 严禁商用 谢谢

欢迎大家留言,提一下修改意见。应天府 苏州已经全部建完。(从前往后看是苏州布局,从后往前是应天布局)

杭州布局回答 https://www.zhihu.com/question/425613858/answer/1534129572

15、城外市集-灵感来源 《清明上河图》

商铺沿河而建,坐船也可买卖商品。

14、城外公园

13、苏州城区全景

12、张择端宅邸

「人面不知何处去 桃花依旧笑春风」张择端在妻子种的桃花树旁住下,远离市区繁华,打最好的井水为它浇灌。桃花年年开,人面何处寻?张择端只得终日在梅园作画,以解相思。

11、书局

苏州书局坐落城中东部,院中石椅供百姓来此看书。

10、苏州城外—采桑村 灵感来源—《归园田居 》 陶渊明

「方宅十余亩,草屋八九间。榆柳荫后檐,桃李罗堂前。暧暧远人村,依依墟里烟。狗吠深巷中,鸡鸣桑树颠。」因地制宜,建成自然村落。稚童嬉戏清泉边,犬儿逐蝶阡陌间。孩童、小犬、摊贩、炊烟,足以展现江南古镇中的烟火气,人情味儿十足。

9、爱湖【苏州】

苏州城外,有一片湖区,天然形成了桃心的形状。百姓便在把在「心尖儿上」的那颗长的最高的树视为姻缘树。每到七夕,男男女女们都来此绑红线 求姻缘。不远处的凉亭 、石椅供人们聊天休息。百姓都说这仙树最灵,每年来此都能求得好姻缘,其实啊,全是靠大家不约而同的来这里聊天啊……

8、宗祠区【苏州】

苏州城外东北角,建有供奉祖先的宗祠。过了许仙的保安堂,沿著小路向北走,见了钟楼便到了祠堂。阿七每日清晨来钟楼撞钟,钟声一响苏州城忙碌的一天便开始了。过钟楼,算命先生在湖心亭前摆了一算卦摊,平日里城中百姓遇上红白喜事、娶妻生子、居家风水多是要到这里找大师算上一卦。

苏州城外东北角全景

7、东园 和重工业区 【苏州】

东园在原有基础上进行了进一步的扩建。变成了一个大东园。(因为实在不知道要摆什么合适)

6、城外书院【苏州】

灵感来源-《竹里馆 》 王维「独坐幽篁里,弹琴复长啸。深林人不知,明月来相照。」

苏州城外一角,建有一座小书院。每日孩子们来此上课,朗朗书声伴著鸟叫虫鸣。溪水潺潺,课间休息,孩纸们还去捉鱼摸虾。狗剩的衣服全湿透了,回家要被春花骂了~

5、行政区和集市【苏州】

进城门,古董摊 、早点摊、肉铺等小商贩沿街叫卖,热闹非凡。直走到苏州特色市场,灯笼店 渔具用品、丝绸店都是苏州特供,应天府可是没有的。苏州知府在市场南边,相比应天府气派了不少。知府的豪华轿子就摆在门口。

细节 1、石椅子对著荷花池楼梯 2、集市屋檐成方形,增加整体感。

开始更新苏州了!

4、古松学堂【苏州】

苏州城内西边一角,有一座古松学堂。学堂得名于院内有一颗百年古树。学院门口处的告示牌上张贴著学校的公告。一进门变是泮池和先生上课的学堂,再向里走便看到百年古松屹立在此。过花园,校内食堂 医院 浴室一应俱全。为学生起居生活提供了良好的保障。

3、许仙、白素贞

「青城山下白素贞,洞中千年修此身。啊 ~啊~勤修苦练来得道,脱胎换骨变成人。」城外,许仙包下了一片草药田,种药、炼药忙的不亦乐乎。许仙的医馆「保安堂」就在不远处。医馆后,是许仙和白素贞的宅邸。

2、道观区【苏州】

苏州的道观不比应天气派,建在城外一角,只有苏州本地的居民偶尔来此为亲人上香。故而大门口的牌楼也是木质的,看著简陋。道人们每日都在后山凉亭中做早课。山林易发火灾,望火楼必不可少。

1、苏州养蚕缫丝区

明代养蚕使用浴种用天露法,利用石灰水,浴法留取好种,淘汰低劣蚕卵。江南水乡利用池塘养鱼畜牧,与栽桑养蚕的水肥相结合,形成自然循环条件下的相互促进。蚕怕高温 喜湿,养蚕场建了多处蓄水池。蚕场后有桑树林一片,供摘新鲜桑叶。

苏州全景

更新了!应天府基本建完了!!做个全景图意思意思 ,请忽略我渣渣的PS技术

14、曲水流觞亭-【灵感来源:兰亭集序】

应天府东门处,有草亭一座又有蜿蜒河渠,唐伯虎、文征明、杜甫李白等文人雅士多聚于此。每逢夏历的三月上巳日人们举行祓禊(fuxi)仪式之后,大家坐在河渠两旁,在上流放置酒杯,酒杯顺流而下,停在谁的面前,谁就取杯饮酒,意为除去灾祸不吉。「此地有崇山峻岭,茂林修竹,又有清流激湍,映带左右。引以为流觞曲水,列坐其次。虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏,亦足以畅叙幽情。」——《兰亭集序》

小细节

1、吟诗作对的小椅子~ 2、草亭小路

然发现自己建完没更新的地方

13、行政区

知府清正廉洁,衙门就建在闹市区 ,人来人往熙熙攘攘。应天府的师爷提议,「好歹也是个知府啊?这是不是太寒酸了。不如知府门前建花路,既不劳民伤财,又可提升环境。」于是知府门前便有了花路一条。

说几个满意的小细节:1 知府前立告示牌一个 告知本县重要通知。2、戏楼前茶水摊一个,看戏当然要好茶了~ 3、客栈旁边的石头凳子我很喜欢。

更新啦!

12、道观区

明朝道教盛行,北侧山脚下靠山建了一处道观。道士们终日炼丹,以求长寿不老之术。道观前,宗祠中供奉各路神明与应天府百姓的牌位。每到清明 香火鼎盛。琉璃塔前算命先生摆摊出来,只算有缘人。

细节图~~我最满意的是这里留了一条路 可以让道士上下山 「松下问童子 言师采药去」

来道观祈福一定要买点香 ,买点油灯之类的所以寿材店建在了居民区与道观区的过渡地带。

又来更新啦!有问题可以评论区留言 我可以答疑

11、浴场

应天府东侧,绿化带将工厂与浴场隔开。浴场分男女2个 ,院子中有泡脚池,没钱洗澡的也能来泡脚解乏。院子中的公共栏上写著浴场开放时间及价格,洗澡一次2个铜钱、泡脚一个铜板。浴场后的锅炉房24小时供应热水。

9、李时珍医馆

自从李时珍从太医院辞官后,落脚应天府便开了一家医馆,取名东璧堂。医馆在商业街对面,前院是李时珍看病的地方。进门左手边是门诊处,李时珍在此为百姓坐诊号脉开处方。门诊旁便是药房,拿著药方排队抓药便可。李时珍医术精湛,慕名而来的百姓络绎不绝,便在前院设有歇息椅2个,方便百姓排队休息。后院是李时珍的住所,有药田2块。为了保证草药的质量还特意打了一口水井,用于浇灌药田。(加了个滤镜)

10、商业区全景

新 啦~~ 22级了

8、应天府居民区和书院设计

居民区前有农田2亩,都是此地居民所种植的棉花。从前门进入应天府书院,过泮池(「泮池」是位于大成门正前方的半月形水池,意即「泮宫之池」,它是官学的标志。古代「诸侯不得观四方,故缺东以南,半天子之学,故曰泮宫)可惜没有半圆形的水池 凑合一下了。到后面的教室。教室两侧有告示牌,写学生考试成绩 哈哈~ 左边为书院创办人兼老师李清照的住处 以及书院碑林。右边有高台一座,休息时,可以喝茶下棋。牌楼向东建有澡堂和店铺,方便居民生活。

~~~~~~~~~更新了~~~~~~~~

1 织布厂区

织布厂后方设计民宅1栋,为厂主黄道婆的家。后设计成衣店和集市,集织布 剪裁 成衣 出售一体化流水线作业。来一趟全搞定!

2、梨园戏楼区

公告牌设在剧院前,公告每日表演曲目。集市一个,听完戏逛个街,娱乐一体化。

3、餐饮区

望火楼设置在饭馆后方,以防发生火灾。水井后有凉亭一座,打水工作的人累了休息的地方。设仓库一个,存放饭馆每日进购的食材。

4 城外农田区

进城入口 ,石牌坊一个,沿路桃花朵朵,落英缤纷。左右两侧是农业区,分设仓库2个,打水井2个用于存放农产品以及灌溉农田。

附一个设计思路的文章,以主人公董其昌的一天介绍应天府城市规划https://zhuanlan.zhihu.com/p/157989140

刚玩,以后慢慢更。更新一个商业街

5、商业街

进城门进入繁华的商业街,家具店 书画店 布匹店等。街上立有招财纳福的财神像,税务局紧邻商业街,谁也别想逃税哦!过牌楼是街边小贩摆摊的好地方,相应政府号召 发展地摊儿经济。早点摊 算卦摊 包子铺沿街叫卖 好不热闹。牌楼旁边有招财树一棵 ,商户们都在招财树下埋铜钱 以招财气。

终于到20级了,升级太慢了!更新一个唐伯虎独宅

6、唐伯虎独栋

唐伯虎的私人院落坐落在最东边的一角,依山傍水,环境清幽。住宅设画室一间,方便作画。湖边小亭,便于休息。宅后种唐伯虎最爱的桃花树一片。过桥向右,是唐伯虎花了一锭金子才建成的「牡丹亭」私人花园。假山盆景,美不胜收。

7、私塾

商业街向东,有幼儿私塾学堂。书院为上课时用,凉亭是课间孩子们休息的好地方。书院前有书局,应天府所有的书本都是从这里购买的。

等我再开地的时候再慢慢更新…… 升级好慢

商业区和织布区的全景图

看到最后就放一个官方游戏周边吧~

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应天府地基


关于布局,提一个自己的经验,大型建筑,比如说飞云楼,就是下面这个

飞云楼

那么大的建筑,上头细来下头粗,远看一片黑乎乎,建议不要放在地图中间了,容易遮挡视线,最好放在边角,我是放在城墙根上(应该还会再挪,可能全图开了找另外的边角区域)。这游戏毕竟不是电脑游戏,你要像龙之崛起,这种大型建筑肯定摆中间,Duang的放那,视觉效果很强大。但手机端,屏幕受限,你摆上去,后面的建筑就不用放了。玩到二十几级的时候,系统会让你造的琉璃宝塔也是在边角上(这个很费钱),也是这个道理。

同理,河边(南岸)不建议放置太大的建筑,容易把河道盖住。路也尽量不要被建筑或者树挡住,因为这游戏不像龙崛任何建筑都必须有路连接,百景图里面的路更像是装饰物,更多是为了隔开建筑物之间的区隔。

有些朋友会纠结路(比如我一开始龙崛玩习惯了,一定要有路),觉得没有路会有点不自在,但其实如果你把河道看做是路,感觉就通了,这里毕竟是水乡世界,所以我也喜欢在河边放置牌楼,表示码头上岸的作用。

——当然,这也只是个人的审美和观点。这游戏还是比较自由的,自己玩的开心、各种放置都尝试一下是最吼的。

直接上图。

【一】首先是地图的北部边缘区域

这块靠边,也是游戏早期就能开发的区域,前期可以主要是用来放一些大型建筑,比如说飞云楼,放这里比较不容易遮挡其他建筑视线。

飞云楼是这块区域的主建筑,旁边放盆景园和棋院,为了突出飞云楼,旁边就不要有过大的建筑喧宾夺主。

目前来说,这块区域因为有河流隔开,处于边角,但因为一侧还有城墙,相对是一个比较独立的区域。主要是想营造一个比较佛系的氛围,

飞云楼的台阶是亮点,所以尽量营造一种宽敞的空间,门口尽量空旷,飞云楼两侧也分别用小门隔开区域,左手边是棋院+盆景园,右手边利用医馆一侧的围墙+小门,都是自成单元。医馆这一侧,我搬了一块草药田进来,营造出都市田园的感觉。再往里面,曲径通幽处,放置一个琴楼(这游戏里面的琴楼,我尽量都放在最角落处,安静一些),青楼烟花场所,难免产生一些难言之隐什么的,也方便半夜叫医生过来把把脉之类的你懂的。

不过这块区域我最想放的其实是衙门,飞云楼改成衙门,直接对著桥,棋院换成课税司,这样放,两个核心部门之间的主次感也就体现出来了,而且也显得从容,不似下文摆放得有点逼仄拥挤。

这里要多说一句,门和围墙是非常好的装饰物~能营造出很多空间感,后面我还会用到很多,比如如果跟戏台组合呢,跟私家花园组合,跟河岸组合…都能体现很多有趣的场景。

【二】灶神布局,衙门,商业区——赚钱的地方。

现在32级,发现现在最缺的还是钱,所以改变了一下思路,赚钱要紧,不然新区域都没得开发。后面拿块地皮也要三十万了(这里推荐大家可以升级一下沈万千,她是卿级人物,所以收集到二阶碎片不难,而二阶沈万千是可以节省6%的探索费用的,探索时再带风火轮加属性,非常给力)。

再后面,有谁谁突然死了,买块坟薄葬一下也要一万块,这是硬支出(后面有专门提这个,答主在这游戏里黑发人送白发人,已经送走两位市民了)。

所以到了三十多级的时候,因为人物属性上去了,基本2个五级餐馆就可以满足饭菜需求了,所以这块区域重新规划了一下,削减了餐馆数量,把空间留给盈利能力最强的五级井。如下:

11井+2餐馆+11画室

这里需要说的是,5级井的布局还是要留意一下的,因为井太小,又很密集,餐馆很大,所以井和餐馆不宜错杂在一起布局,也不能放在神像后面,不然要点击开工会很痛苦。井的前面(下方),最好也不要有理财或者制造建筑,以免遮挡。

餐馆有神像加成,2个就够了。但考虑到下一座城市也一堆人嗷嗷待哺,需要不时运一下粮食,所以如果有余地,在神像辐射区外再造1个也差不多够了。

这里我简单算了下,这游戏现在能赚钱的大头就是两大块,五级井和五级画室,后面到苏州,药铺和渔具店也是。

简单做个汇总,请各位市长市委书记看过来:

这里就不以1分钟为单位了,统一1小时,因为如果以分钟为单位的话,有些低级建筑收益反而会比满级大,但会很肝、很肝、还是TMD的很肝。从养生角度来说,不划算。这游戏真要肝的话,一两个小时看一下就好了。此外,做这个的用处,也是让你避开哪些建筑,有些收益低的建筑,就不要建或者升级了,浪费资源/人力/时间/地块而已。而且很多商业建筑,型制大小不一,建起来未必好看。

应天的特色是农业工业加成多,所以可以主打种田,囤积物资,给苏州输血,因为有铜鹤加成的存在,所以还可以多4个棺材店(这游戏到三十级左右,其实都不缺物资,)。

苏州的特点是商业加成多,以渔具店+药铺为主要商业建筑,三十级以后开发出各种加成神像后,可以主打赚钱。

另外水井只需要1个工人,而且和画室一样,满级都是45分钟一轮,所以要做到最大的收益,就是45分钟左右统一肝一次。(我是用平板玩的,一般就是统一开工一下,然后放一边,差不多等到想起来了再去看一眼收钱再开工),尽量护肝养肝。

——继续的分割线——

主城区这块,衙门旁边放个课税司收钱,我弄了个大理石牌坊放在水边上岸处,有铺路直达,路边是三个布告。衙门与课税司因为都是高门大院,门口还有大石狮子,所以中间我特意留了1格,20级的时候,能用围墙和门,在两个部门之间弄了小门,表示之间的互动和联系,中间还可以停个小轿子。也不会显得那么逼仄。

衙门门口放个盆景园。大人们办公之余,也可以到这里弄弄盆景,给生活带点绿。——其实主要是因为盆景园算是比较低矮且非产出的建筑,不会挡河道和水井。

另外本来摇钱树放衙门口水边的,但摇钱树放在桥边,会挡住上面的水井,变成挡钱树了,所以移到市场区东北角这里,市民从住宅区过来买个菜什么的,一来就看到摇钱树,砍价也会砍得更加爽利一些吧。

三个市场我是一线排开,直接铺路串联,看起来不会那么拥挤,步行街的感觉出来了。外面再用围墙绕一圈,彻底和政务区隔开,保证不会打扰到大人办案。留个小门,门口有个小牌楼,有些市民以船代布,从这里上岸开启剁手之旅,也是很便利的。

三个市场再隔一条街是财神布局,这个是进城门之后能看到的,必须繁花似锦,必须看起来很忙碌的样子,所以两边都是商铺,其实都是画画的,没办法,谁让这里字画比较好赚,所以大家都去卖画了。

值得一提的是,财神光环其实可以辐射到对岸(即上图银杏树左上角那块区域),可以多建一个画室。

此外,还特意在市场左边的小门边上,又围了个小区域,里面隐约可见祖宗灵位,香烟缭绕,小门口还用布告栏挡一下,避免打扰到先祖安宁,疫情期间,生意不好的,破产的,可以来这里拜拜、倾述一下。区内有小凉亭,方便来人凭栏寄托哀思,握拳、洒泪...(马的,戏真多!)

【三】织女神像+学院区。

比较有趣的布局是我把三所应天高校都搬到这个岛上组成应天联合纺织学院(后面看其他区域开发情况再决定要不要搬),中心是银杏树,方便同学们在树下聊聊诗与远方。学院后面还有个牌楼,方便同学们从这里登船回家,对面就是住宅区。

毕竟应天(南京)也是四大火炉之一(刚查了下,其实今天南京26℃还没厦门热),所以在岛上修了个澡堂,方便同学们日常泡澡,解暑。

学校对面,是各种裁缝铺纺织厂之类的,同学们课余也可以来这里搞搞勤工俭学。织女周边区域我就保留了4个建筑,且用围墙围起来,已经非常够用了。但附近的同学们有没有经常在上课期间翻墙过来偷看这里工作的姑娘就不知道了。

燕子楼空,佳人何在,空锁楼中燕。

个人觉得还有一个比较有意思的点是织女区左下方对岸的城墙边区域,这块也是想了好一会。后面也是做成花园的形式,前门是围墙隔开,但是后面没有围墙,上岸一看,老地方,严大人也在这里啊。

——话说这游戏打的是明朝风格,秦淮河特色我觉得还是要体现一下的。

【四】城外农田区、工业区

城外农田区的布局没啥好说的,林区这个参考一个游戏好友的布局,跟仓库结合起来形成闭环、中间四块林地,就很有灵性了。周边可以再种上柳树。

另外,因为黏土矿、瓷窑、烧炭厂、放在城里又觉得不太合适,空气污染指数直线上升,帝都人民抗议声音很大,于是索性和仓库就都搬到城外来,比较方便管理。

这块是游戏里变动最小的,因为就是郊区,就是种田区域,我是有一些小变动,比如加入草药田,但大体如此。

【五】居民区、人生归宿、终极关怀

游戏里第一个挂掉的老哥走得让人猝不及防,说是大雨天的拿著铁棒在外面学富兰克林,被劈死了。走得很安详

(当然,后面在游戏里还是经常看到这个形象四处走动,大半夜的玩出灵异感)。

音容宛在

问题是你走就走了,我得负责送你一程,不然屋子腾不出来。

然后系统说人死不能复生,大人你挑个价吧,看是要埋得好看一点还是环保一点,我当时身上穷得只剩下12W,只好给他挑了个孤坟。

肉疼,就不能给一领草席吗?

但因为这是游戏里挂掉的第一人,很有纪念意义,所以索性丧事喜办,把居民区东北角凸出来那块区域给他住。以后应该会陆续有人进来陪他。

不过比较惊悚的是经常有未成年人,不分白天黑夜的,在这里面跑来跑去......

我有很认真地在考虑要不要瓷窑(会冒烟的那个)搬过来放在附近

比如摆在这坟地门口,有火葬场一条龙的味了

后面玩到30级左右,又有个很肥的老哥被五步蛇咬到了,坚持步行去医院,倒在第六步上...

综上,住宅区及周边布局如下:

居民区这块因为有辟邪神像加成,所以这块固定是用来居住的,铺开就是了,全部升级到五级住宅,现在16个名人,64个平民。满足日常996没问题。

这里我觉得比较有意思的是住宅区上方的这块区域:大戏台+围墙+2小门+3个算命摊,戏台是主建筑,围墙+小门扩大且封闭了戏台的观看区域,算命摊在这里起到观众席的填充作用,而两个小门开在两侧,又起到过道贯通的作用。门口一边是澡堂,一边是医馆,看完戏出来泡个澡,拔拔火罐,没毛病。据说经常有大娘大爷入戏太深,哭倒在戏台下,所以旁边的大夫们也是很忙。

【六】、琉璃宝塔、金陵凤凰台、道观

这块区域是最近完工的,可以算是这张地图的风景区,重大景点。

这块区域特色就是大,区域大,建筑也比较宽大,所以建筑物之间,相对是需要一些区隔的,

首先用白色围墙+250个补天石我就这样砸下去了换来的大石牌坊围挡。挡住居民区的一些嘈杂。视觉效果果然没辜负我,还是配得上琉璃宝塔的。

花褪残红青杏小。燕子飞时,绿水人家绕。枝上柳绵吹又少。天涯何处无芳草。墙里秋千墙外道。墙外行人,墙里佳人笑。笑渐不闻声渐悄。多情却被无情恼。

然后上船登岸处,这里做成了一个回字形的建筑群,注意私家花园小门的朝向和围墙门错开,营造一种纵深曲折的感觉,墙内秋千荡漾,笑语喧哗,墙外是沈周大人昼夜加班的书局,苏子的那首《蝶恋花·春景》用在这里,应该是没问题。

这块区域的灵感来源于边上那条船和私家花园的秋千,以及我非常喜欢的这首蝶恋花,想想墙内富家千金,白天大门不出二门不迈,半夜和丫鬟偷偷登船游金陵,兴尽回家上岸时,一抬头看见从书局里出来散步的——本游戏的颜值担当——沈周大人...

(牡丹亭好像不小心被我删了,不然牡丹亭似乎也可以放这里,不过想起那个支线探险任务,这个带金边的建筑我也有点用不下去

——这个后来在城外林区找到了,我估计也是随手扔在码头那边)

这块区域的核心建筑除了有琉璃宝塔,主要是为了放置高台(之前看过这个答案的朋友可能还记得,我之前高台是放在飞云楼旁边,但是不太满意),而放在这里,一进石牌坊,开门见高台,高台置美酒。登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣!

金陵凤凰台

李白的《金陵凤凰台置酒》放在这里,毫无疑问是完美的体现。

置酒延落景,金陵凤凰台。长波写万古,心与云俱开。

借问往昔时,凤凰为谁来。凤凰去已久,正当今日回。

金陵高台后,有茂林修竹,竹林深处,有草庐棋局掩盖于高塔楼台间,也别有幽静风味。

再往后山,是三座道观延绵数里,高低起伏,与远山浑然一体,无缝结合,道观与道观之间的衔接处,用炼丹炉补上,再搭配两祠堂,一钟楼,戍楼鸣夕鼓,山寺响晨钟。

——未完待续——

下一步,打算开发一下住宅区下面的一些区域,估计也是要各种大工程,人工湖要用上了,没钱。。。

其他一些小建议/小彩蛋:

1、有些建筑是有debuff的,比如说喜笑严开旗会环境污染,所以有时候看游戏好友的布局,到处插这旗子就觉得有点怪异。这旗唯一的用处大概是跟严大人换东西。

2、前期可以尽量加满50个好友。看看别人家的布局,另外也能收获友情点+土行孙,也是一笔额外收入。

3、繁荣度上不去,可以先开垦一些荒地,专门放一些美化植物,培养繁荣度。要用到植物的时候,也可以直接调用。(所以你看我的布局,其实植物还不多)

4、目前来说,人物比较好用的是魏公公(目前最忙没有之一,只要我在线他就停不下来那种,但要升级到满级、带打神鞭,绝对的Bug人物)、徐霞客(探险,但副本任务做完也不香了)、沈万千(新地块探索费二十万以上请用她)、吴黎(升级建筑)、沈周(理财四大家之首)、汪直(理财四大家之一,随机送物资)、伯虎、征明、其昌、遇春、伯温、素贞。我最喜欢的是天级沈周,头像好看,也非常实用,基本我都是放在书局没出来过。

5、找盗贼或者土行孙的话,开地基模式找就对了,如果再找不到,再开一下改布局。因为有可能会躲在「制作」这样的字眼下面,我有一次找盗贼就是这么找到的。

6、人手空闲了,如果不知道制作什么东西,就看一下仓库,缺什么就造什么。升级饭店,和老外做生意,后面开发另一个城市,都需要用到大量物资的。所以仓库前期最好就造满6个,尽量升到准氪金状态(别贪图容量大,相信我,6个仓库绝对够用)。

7、如果物资不缺的话(一般20级左右,把生产部门都规划好,基本不缺了),那么客栈的美食任务(客栈仓库最高容量是110个,升到110个就没必要再去做好评空碟了)和胡商任务还是很划算的,尤其是跟胡商交易,给的经验很丰厚,看到就直接交易吧,这是升级的主要经验来源、甚至可以说是后期唯一的来源了

8、接上一条,应天比较侧重物资生产,当康雕像和神龙雕像加成很多。但人物属性上来之后,各种物资产出单位保留2个满级的就绰绰有余了,可以空出空间来搞绿化繁荣,这游戏绿化才是第一生产力。

9、这游戏其实比较有意思的,还是刚进游戏一直玩到二十多级的时候,三十级左右的可以看看下面这个问题,从目前的游戏运营来看,不建议在这个游戏里花太多时间精力。我月卡用完,也差不多要卸了。

你为什么会卸载《江南百景图》??

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目录

杭州府

苏州府

应天府

杭州府

  1. 杭州府-涌金坊/闻莺坊 (11.6)

涌金坊/闻莺坊

杭州府的建筑风格和应天或苏州很不一样,装饰中新增了山茶树,桂花树和伞,还有用竹笋换的面塑摊,米市巷绣球,剪刀工坊,泥塑园和半山娘娘庙。娱乐建筑中新增了露天茶馆,街边演出,文雅小径,后花园和鸳鸯河畔等。这些建筑风格相似,适合一起搭配。

首先布局的是环西湖的一圈小径。主要包含特殊建筑有阿喜茶馆种竹斋赏月园。交替搭配娱乐建筑街边演出后花园以及竹笋交换的建筑。小径蜿蜒曲折,使建筑及装饰保持连贯。

苏州府

1. 苏州府-东园/枇杷坞/香樟坞 (10.8)

东园/枇杷坞/香樟坞

对于苏州的地形和装饰,我觉得只有堆好看的建筑(补天石和严大人)才可以挽救。很多人都喜欢对东园进行扩建,我在扩建的基础上主要追求建筑的连贯性。总体是一个封闭的大型园林,四周的建筑和围墙需要过渡自然。下面就是建筑的堆砌了:巽塔+南北行+琴楼+书院+钓鱼台+医馆+望火楼+油树林+草药田+双子峰+参天巨松+荷花池塘+玲珑棋局+茶艺雅座+梅园。

2. 苏州府-杨柳坞 (10.15)

杨柳坞

和应天府类似,道观组合排布,搭配了铸钱所炼丹炉钓鱼台。中间有泉水顺流而下,还有湖心亭点缀。小物件有旌旗算卦摊

苏州府很难布置,首要原因就是狗啃的地形。这种地形,对于建筑的放置就有很高的要求。建筑的大小,形状恰好嵌入地形才好看。比如在这块地形上,道观,铸钱所的围墙都恰好和地形边缘相契合。炼丹炉的石头,房子也和地形衔接得很自然,关键在于对地形的合理安排。其实设计好了,苏州也可以别有一般韵味。

3. 苏州府-山茶坞/藕花坞 (11.6)

山茶坞/藕花坞

流水继续下行,直至东园。沿岸有各类娱乐建筑,石舫澡堂琴楼畅音楼油树林

4. 苏州府-香椿坞

香椿坞

香椿坞的白公狸的雕像祝福是草药相关建筑,在道路的两侧是草药田,和形状对称的水渠包围著雕像和草药摊。沿河岸一周有药铺玲珑棋局画廊出租马车

苏州的另一个布局难点就是装饰的植物选择很少,桑树,红枫的颜色过于鲜艳,不太适合搭配建筑。用包含植物的建筑来中和可以起到不错的效果,比如玲珑棋局,茶艺雅座和一些活动建筑等。苏州没有竹子用告示牌代替也可以。

5. 苏州府-芝兰坞/海棠坞/木樨坞/芙蓉坞

芝兰坞/海棠坞/木樨坞/芙蓉坞

这片区域的内容稍有杂乱,有农业也有商铺,还有娱乐建筑,主要是一种郊外的感觉。

6. 苏州府-棠梨坞/青草坞

棠梨坞/青草坞

棠梨坞和青草坞是以孟母老宅为主体打造的一片乡间院落。老宅位于最深处,有水环绕,水边有凉亭。同时还有梅园茶艺雅座等休闲建筑,以及各种小物件来作装饰。

7. 苏州府-绿竹坞

绿竹坞

作为一块独立的狭长区域,正好可以把鬼门关放在最后。鬼门关前是墓园,每种坟墓各有两个,对称布局。石碑石头路灯都是灰色的装饰,与坟墓比较搭配。鬼门关的主体色调是红色,所以选择了其他红色调的建筑和装饰来与之配套,如八仙灯花灯,以及工艺路灯红枫

8. 苏州府-芦苇坞(11.30)

芦苇坞

这里是农业和丝织类工业区,有码头和驿站。人工湖与其他区域进行分割。

9. 苏州府-初始区域/稻花坞

初始区域/稻花坞

初始区域是一条豪华的银杏大道,六棵百年银杏也是攒了好久。搭配黄色基调的装饰还有塔陵黄色旌旗菊花萱草篱笆。稻花坞是地图的最前端,这片地留给了去年桃花,是整座城市最漂亮的建筑。旁边有一圈石头路灯环绕,还有太湖石凉亭装饰。

10. 苏州府-桃花坞/红枫坞/荼蘼坞

桃花坞/红枫坞/荼蘼坞

苏州府州府的所在地。过桥后中轴线通向州府,为红色调主题,枫树作为主要植物装饰,走进木牌坊,通向天妃宫,最后是州府。

州府一侧是皇家园林,玲珑棋局竹林花园连为一体,告示牌竹间雅座作为过渡,篱笆在竹林间若隐若现。金鱼池和竹林花园设计风格相似,扩展了竹林花园的面积。双子峰青石盆景用青色过渡至另一侧的半山阁梅园。梅园周围有蜀葵蜀葵造景环绕装饰,与半山阁衔接自然。

州府的另一侧是文化休闲区,主体建筑风格是白墙黑瓦和白墙蓝瓦。包括棋院茶艺雅座珍宝馆同福酒肆。同福酒肆金黄色的木质结构,与摇钱树黄色旌旗相搭配。

11. 苏州府-梅香坞/杏枝坞/沉香坞/杜若坞 (12.7)

梅香坞/杏枝坞/沉香坞/杜若坞

城内的这片是民宅的布局,环绕雕像而建,中有书院茶楼,两侧分别有税课司书局茶艺雅座

12. 苏州府-枕荷坞/紫藤坞

枕荷坞/紫藤坞

民宅前是商业街。灯笼店渔具店丝绸店围成一圈,两角有铸钱厂,方方正正,中心是竹林花园。另一边是以石舫为中心的各类商铺。

13. 苏州府-芍药坞

芍药坞

这一角有书院医馆澡堂。中间有荷花池塘和一个花坛组成的大花园。门前有石舫

14. 苏州府-檀香坞/老松坞

檀香坞/老松坞

各类制作建筑都位于这里。一条主路从城外通向城内,呈折线形,前后有大理石牌坊,周围有水渠围绕。路旁是餐馆早餐摊

15. 苏州府-琼花坞/青萝坞/桐芳坞

琼花坞/青萝坞/桐芳坞

城郊尽头是巽塔,巽塔前是祈福仙树荷花池塘茶楼。郊外的民宅也位于这里,中间有溪水流过。

苏州府完结撒花!

应天府

  1. 应天府-阅江里/成贤里 (8.2)

阅江里/成贤里

阅江里和成贤里位于应天府城中一角,依山傍水,是文人墨客悠闲休憩的好去处。建筑上我选择了草堂+玲珑棋局+珍宝馆+牡丹亭的组合。由于它们的建筑风格和其中草木装饰相类似,放置在一起便可融为一体。接著用竹林,松树和桃花参差有致点缀周围,使其与自然环境更为和谐。从草堂的流水作为起点,我用人工湖构造了一条溪流,顺著山势蜿蜒而下,后渐隐于山林。溪水周有桃花林和竹林环绕,好似桃花源一般。书局位于此中一角,也是符合诗人画家的兴致爱好的。

2. 应天府-琉璃宝塔/吉祥里 (8.3)

琉璃宝塔/吉祥里

琉璃宝塔是应天府最为宏伟壮观的建筑了,建好之后可得好好把周围的景色打理一番。其建筑面积较大,但缺少花草树木作平衡。所以我首先用竹林环绕宝塔,将其与其他建筑分隔开,并把大门处留出,避免遮挡。大门的两旁是两个小花园,以对称布局装饰,从而延伸出一条通往琉璃宝塔的小径。

这条道路我没有直接来画,而是选用了三个石凳排布构造出石板路的意境。石板路的两旁为两个荷花池糖。同样的,以玲珑宝塔为中轴线对称布局。同时,荷花池塘本身高度比较低,适合在玲珑宝塔前作为一片开阔的广场区域,既能锦上添花,又不至遮挡塔身。

在河岸一侧,我选择沿岸布置一条商业建筑,有油店寿材店摇钱树,来增加这片区域的烟火气息。有屋有景,相辅相成。

3. 应天府-如意里/元嘉里

如意里/元嘉里

如意里和元嘉里便是南京应天府州府的所在地了。州府远离住宅区的喧嚣,邻水傍山,位于城门的中轴线上,还背靠琉璃宝塔,或许还是一块风水宝地呢。

州府的建筑色调为红、黑和灰。城中红墙黑瓦的建筑可真不多。为了其风格的统一性,我选择了飞云楼+钟楼+乌木牌坊+旌旗的组合作为州府建筑群。飞云楼毗邻州府,与之连为一体,颜色从红灰黑过渡到红金黑,飞云楼两侧各有一个钟楼,又将颜色过渡至红金蓝,整体颜色统一又不尽相同。乌木牌坊进行区域分割,指示道路,也给州府增添了一点庄重的威严感。

州府前是应天城另一个机关单位税课司,以及汇源当铺,掌管财政。门前的豪华轿子,随时恭候著知府大人的到来。

4. 应天府-板桥里

板桥里

板桥里是城门前最后的空地,也是出城的唯一通道。好像实在没有什么建筑需要摆放在这里了,我变索性将这里打造成为一个州府的后花园。中轴线两旁种满了桃花林,作为桃花大道。大道两旁各有一个人工湖。为了增加它的灵动感,我对两侧湖水进行了不对称的设计。右侧的湖水封闭,中有一湖心亭。左侧为一流水,从城门外流入,曲折汇入城中护城河内。在透视结构上,我对流水做了近大远小的设计处理,可以显得更为逼真。桃花,竹林,松树,柳树和樟树交相呼应,两棵垂杨柳在对岸相视一笑。路旁还有画廊给市民欣赏。

这里是桃花大道的最后一段,完整的桃花大道是从南城门外一直延伸到北城门。


#1. 桃花大道(8.5)

桃花大道-1

桃花大道-2

在城府中设计了一条中轴线。这是城中的主路,从南城门外直通北城门。在道路两旁种满了桃花树,成为了桃花大道。这条大道对城区进行了划分,使其结构上更有条理。


5. 应天府-玄武里/山阴里/鸡鸣里/朱楼里/长干里 (8.6)

玄武里/山阴里/鸡鸣里/朱楼里/长干里

从州府区出来便是整个应天府的主城区了,由玄武里/山阴里/鸡鸣里/朱楼里/长干里组成,是一块不小的土地,五座拱桥四通八达,连接著东西南北四个方向。由于辟邪雕像在此,显然这里是最主要的居民区。桃花大道上的两座汉白玉牌坊是进出城区的标志,对称的杂花花坛是小区入口的装饰,大门前还有早餐摊算卦摊这样摆摊的商贩。

民宅坐落在桃花大道的两侧。四级民宅的内院装饰是桃花树,五级民宅的是松树。为了保持整体风格的统一性,在道路旁的几座民宅我选择不升至五级。另外,民宅的摆放也不可太密,每户人家中间都留出小路,中间也有行道树作为装饰。小区内安置了宗祠澡堂作为居民平时生活的配套设施,花灯照亮居民区的夜空。

小区内外由围墙围墙门进行分割,围墙门外是对称分布的盆景园书院,盆景园也可以作为孩子们读书休息时间的游乐园。书院旁有畅音楼,也有早餐摊、茶水摊、算卦摊和古董摊等商贩。通向其他城区的道路由大型牌坊来标志,邻居们在河畔的休憩桌前喝茶下棋也是不错的选择。

6. 应天府-云锦里/莫愁里 (8.8)

云锦里/莫愁里

云锦里和莫愁里位于城墙一角,我认为城墙旁的建筑安排是最难的。城墙会对建筑有所遮挡,一不小心容易给人很拥挤的感觉,所以我一般不会把建筑贴著墙放置,靠墙的位置我会选择布局花草树木或者连接道路。这块区域只与旁边的餐饮区相连,很容易会想到把这里设计为饭后的娱乐休闲区。

具体建筑上我选择了澡堂+戏台+畅音楼+琴楼,吃完晚饭,听戏听曲,散步,洗澡,也是符合人们的生活习惯的,在木牌坊前给小朋友们准备了玩具摊。为了增加一点场景的生动性,并降低这片区域的拥挤程度,在琴楼和畅音楼之间增加了一片人工湖。人工湖的形状不是很好控制,有时候石头岸边会和身旁的建筑显得有突兀感。我一般的办法是用树进行一定的遮挡,或者将其隐藏入建筑之后,若隐若现,朦朦胧胧。

7. 应天府-太平里

太平里

灶神雕像为餐馆水井提供加成,二十多级的时候需要开地在这儿建了十几口水井刷钱,不过三十级之后地都开完了也没什么新建筑可以建了,主要任务就转为升级了。我只放了三个餐馆和三个水井,其实已经非常够用了。水井主要位于区域中央和餐馆直接,供餐馆打水。入口是两个早餐摊金鱼池可以给客人驻足观赏。于另一侧,客栈依水而建,门前有凉亭休憩。如有同福酒肆也很适合放在这里。

8. 应天府-初始区域 (8.11)

初始区域

应天府的初始区域主要包括了三个集市和一个竹林花园。这里是府内最为嘈杂热闹的地方。沿桃花大道入城,大道的右主要是各类商铺,大道的左侧是集市,构成了最主要的商业区。我将三个集市连为一列,就好像我们平时逛的夜市一样。正好集市四面都有门,朝向桃花大道的门不会阻挡人们过桥进入住宅区。向左转进入集市,逛累了就可以直接走入餐饮区,吃完饭再去娱乐区,符合人们的生活习惯。区域中央我给居民设计了一个公园作为平时散步休闲的地方。竹林花园+石凳+金鱼池再加上竹林环绕连接组成了一个小花园,金鱼池和竹林花园的风格一致,搭配在一起比单独的竹林花园更有趣味。


#2. 牌坊

我其实很喜欢牌坊,既好看又便宜。如果严大人给我牌坊的话我是非常乐意的,要说给我各种摊可真头疼。如果能合理使用好各种牌坊,也可以让自己的布局别具一格。

牌坊

比如桃花大道上和城门口放置最为厚重的石牌坊,集市餐饮娱乐一条街选择简易的木牌坊,州府建筑群布置贵重的乌木牌坊,居民区选用汉白玉牌坊。同样地大理石牌坊,大型牌坊和简单牌坊都有各自的区域安排。通过牌坊的使用,城中的道路,区域的划分就一目了然了。


9. 应天府-三山里 (8.12)

三山里

这里是应天府的另一个住宅区。住宅门前有小路,也有行道树绿化。每一个住宅之间都有花坛装饰。小区的配套设施我安排了一个沿水而建的书院和一个背靠城墙的私人花园同乡会馆也是和民宅相似的建筑风格。

10. 应天府-雨花里/桃叶里/钟灵里/钟灵里/钟山里

雨花里/桃叶里/钟灵里/钟灵里/钟山里

这片区域是游戏前期开的地,主要依据雕像加成布置,也不必多说。靠近桃花大道的一侧我整齐排放了一条街的各类商铺。钟灵里和钟山里放置黏土矿织布坊裁缝铺各两个,足够用就好。桃叶里两面环水,适宜休闲娱乐,放置了琴楼独坊

11. 应天府-凤台里 (8.16)

凤台里

城外因为有当康雕像和青龙雕像的的加成,一般大家的布局都大同小异。摆放的整整齐齐的也挺好看的。当康雕像的周围用樟树作为绿植装饰,四周为农田鱼塘棉花田草药田各两个。再向外一圈是瓷窑桐油种植园油纸厂各两个。柳树适合用作城外的装饰,望火楼和凉亭选为城郊的建筑。

12. 应天府-秦淮里/乌衣里

秦淮里/乌衣里

桃花大道从这里起始,再放一排喜笑严开旗迎接严大人,城门旁有一棵百年银杏。我把驿站船坞建在一起,因为都是出城的交通工具。林场锯木厂造纸厂制伞坊交替而建。

在城府邻水一侧,一条小溪蜿蜒流过,有树有凉亭,成为城外一景。戏台琴楼是人们休闲娱乐的地方,突出的一块方形的土地好像专门为船厂打造一般。

13. 应天府-竹山里/秣陵里 (8.31)

竹山里/秣陵里

应天府的更新要接近尾声了!从竹山里这儿开始,是应天府右侧一条笔直向上的局域。我将其整体设计为一条大道,包含了海拔由低到高的整体景观,并且要尽量做到建筑富有层次感。

首先是起始角落的竹山里。竹山里是一块正方形的地形,我把冒烟的生产放在这里。仙鹤铜像居于中心,四周是烧炭厂炼丹炉。同样地,在城墙周围都种上了各种树木作为装饰。

向上而行,是秣陵里。靠河岸一旁为高台,视野开阔,可欣赏沿岸风景。右侧为伞店花窗店,以及医馆澡堂


#3. 人工湖

人工湖实话说并不是很好搭,搭的不好总有一种不太自然的感觉,另外湖的形状也会随时变,不是很好控制。我尝试了很久发现还是做成蜿蜿蜒蜒的小溪最是舒服。如果想加入湖心亭,就需要一块比较大的人工湖。应天府的建筑太多了,实在放不下湖,以后可以去苏州试试。

除了弯曲的小溪外,把人工湖做成心形也挺好看的。

人工湖

14. 应天府-横塘里/江乘里

横塘里/江乘里

简陋牌坊对区域进行了分割,走入牌坊便进入宗祠区域。这里主要是对称布局,两个铸钱所也属于宗教类建筑(铸钱所的原型是河南开封延庆观的玉皇阁,明朝初年曾为「宝泉铸钱之所」,后恢复为道观。),放在入口两旁。土地宫位于轴线中央,宗祠分立在土地宫后侧,这也是所有建筑中唯二的黄墙蓝瓦建筑了。宗祠身后有小溪一条,并延续至城墙一侧,营造出溪水顺山势而下的感觉。溪水对岸是小小的一个观音座,与土地宫隔岸相呼应。

继续向前,是整片茂盛的油树林,甚是好看。油树林也是与下一段进行分割。

15. 应天府-白马里

白马里

白马里是应天城中的道观区。简陋牌坊标志著区域划分。山脚处是钟楼温泉。山势由低至高,小路蜿蜒曲折。一条溪水随山上流下,辗转汇入温泉池中。再向上是石碑亭

道观海拔较高,适宜傍山而建。若单修一个,总有种冷冷清清之感,三个道观交替而建,重峦叠嶂,气势磅礴,这也成为了应天府内的制高点。炼丹炉以黑石为背景,非常符合道观的配色,可以减少几个道观之间的重复性,十分自然。黑色旌旗在山坳之中随风飘动让画面更是灵动。

16. 应天府-栖霞里

栖霞里

来到这里,应天府的介绍就要告一段落了。栖霞里是应天城中最后开发的一块区域了。这里的中心建筑是巽塔,也是我在游戏中最喜欢的一个建筑。

巽塔的名称来源于嘉兴崇德孔庙中的文璧巽塔。崇德孔庙中除了大成殿的主体建筑外,周围还有「文房四宝」等诸多景物。其中文璧巽塔形如毛笔,便正是这「文房四宝」中的「笔」了。其实明嘉靖年间,通使吕希周曾在此建有鼎峙而立的坤、离、巽三塔,分别位于五行八卦中的坤位、离位、巽位。三塔与清道光年间倒塌,如今仅存巽塔一塔,为清咸丰年间重建而成。

不过游戏中巽塔的建筑原型并不是文璧巽塔,而是杭州建德新叶村的抟云塔和文昌阁。抟云塔建于明代,又称文风塔,是祈求文运的风水塔。清朝同治年间又在它脚边造了一座文昌阁,同样为了祈求文运。我们在游戏中看到的便是这抟云塔和文昌阁了。

无论是文峰巽塔还是新叶村抟云塔,都是人们用来祈求文运的地方。巽塔前是棋院,同为文人雅士云游之处,周围有湖心亭油树林等上好去处。说经台也位于此处,有溪流环绕,凉亭相伴。

应天府完结撒花!!!感谢大家支持!


目前还在应天府

图1 城南城墙外青龙神像附近。

因为这里有青龙神像,所以在这里建了林场—锯木厂—造纸厂一条龙,外围铺路种桃花树,神像后面其实有个小路,是因为中间的锯木厂需要。主要还是神像没有办法移动,小声bb

图2 城南城墙外当康神像附近。

当康神像附近,主要是开垦了棉花地、菜地和挖了两个鱼塘,农家乐农家乐,搭配了一些桃花树和樟树。

图3 城南外全貌。

城南港口附近建了6个仓库,以及一个餐馆,方便货物搬运,然后工人饿了也方便吃饭(*^▽^)/*☆

图四 灶神神像附近。

图5 地基图

灶神神像附近就是建了四个餐馆,然后在街对面放置了五口水井,尽量最大化神像利用率。在水井后面是个小花园,人们吃完饭就可以来小花园里遛遛弯消消食。在餐馆后面建了一个望火台,防止火灾。

图6 财神神像附近。

这里主要是将一些商业店铺进行放置,在财神附近的话,收益会更高,打算是建成一个L型的步行街,目前还在建当中,因为经常人手不足,所以很慢啊啊啊。在商铺后面种了一排桃花树,桃花树路的对面是三个市场,可以赶集啥的,最后将摇钱树种在了附近,财源广进财源广进嘿嘿(o﹃o )

府衙和税课司建在一起,政治中心。在附近放置瞭望火台,防止心脏部分出现火灾。

图5 辟邪神像附近

辟邪神像附近放的就是住宅了,目前是有八栋住宅,还有两栋放在其他地方了,因为对面还没有开发出来所以放不下,在桥边放了些小摊贩,早起的居民可以去吃个早点呀,遛弯的时候可以看看古玩啊,然后还能算算命。

图6 文化地

这一块目前还在建当中,现在是放了三个书院和一个书局,未来还打算把棋院画室也放附近,满满都是文化气息。话说附近要是放个房子是不是就是学区房了

图6 戏台 在建中

害,我之前不知道戏台附近是不用铺路的,所以摆成了这样,不过感觉也还行,隔岸对唱,你方唱罢我登场。戏台附近放了两个告示牌,可以看今日戏曲。旁边那块空地还没建,主要是又没人又没材料又没钱 。


更新啦

图7—8 应天府娱乐休闲区

这两片就是在商业区和餐饮区后面靠城墙的一片建成的,琴台戏台放置在这部分,再搭配从严大人那里换来的带流水的亭子以及一些柳树桃花,进入的路口就是两座牌坊啦。

图9 织女神像附近

织女神像附近中间是铺路,织女神像在路中间,神像为啥不可以移动啊啊啊。一侧放置了三个织布坊,一侧是三个裁缝铺。外围用樟树。然后在河边是建了三座黏土矿,搭配柳树。客栈和驿站还是感觉是商业性质的啦,所以靠近商业区放置。

图10 住宅更新

住宅现在有12栋啦,还没有全部升级到第四级。然后在这块的一个空地上沿对角放了两个亭子,在桃花树下放了一个小桌子。


趁著还没大火赶紧来答一波~

目前12级。

以横平竖直没空格子为美~

城外。以城门为中轴东边还没开垦因为有点贵。一般西边都是种地,有个?农业buff的啥神像,树林子棉花田要多留地。

有个事不太懂,田地升级收获翻倍时间也翻倍还得用特殊角色…所以是图个啥?

居民区。看来住房不论哪朝哪代都是个头疼的问题——我画了人没地儿住,盖房子吧还得要繁荣度…没人咋繁荣?逻辑有点随母上,把我按饭桌前就为了数落我胖!

瞅咱这小房盖的!倍儿直溜!

挣钱区。没啥可说的,照抄的网上攻略,感谢莫小柒大人~大人!

可能因为我级数低,玩到现在我没觉得铜钱特别有用,反正够花,水井我都不爱点了~

不过大米饭真是有用啊!

政治文化中心。用樟树是为了突出庄重感~对了现实生活里我也是这样对权贵弯腰 ?♀?这城门歪的!要非得城门对衙门这块地东西两边就不平均了只要我活著就绝不允许这种情况发生!虽然门对不齐也挺难受的…

西边是上学的地方,正好能和部分民宅接壤就当学区房了拉动点儿内需。而且我发现书院这蓝顶儿跟衙门的樟树还挺配,所以东边打算整戏台和琴楼,主要是这两样都是蓝顶儿还不用花补天石。别问为啥东边还空著,问就是——

没人没钱没工夫!

插一句,这些个神像挺迷的,有朝这边的有朝那边的,而且位置也…挺好的平安大道上「duang!」,跟个违建似的!

制造区。这块儿我不太满意,都是黄的,加点儿桃花吧又显得乱…

中间那棵不花钱的摇钱树不知道干啥用的。

玩了一礼拜吧好多没整明白的,比如看书升级是不是得啥人看啥书?画人的时候龙凤精英友情有啥区别?等等等等。现在派人干活就会从上往下捋著点,缺啥整啥没点规划。

图个乐呵呗~


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