如果是抵制抄襲的話,不應該兩個都抵制嗎?如果不怎麼介意抄襲的話,那也不應該激烈的抵制其中一個啊?或許是覺得抵制一半總比不抵制強?

而且我發現有些玩家對遊戲抄襲有很清晰的界定,他能很明確的鑒定出自己玩的遊戲A只是借鑒其他遊戲機制,只是創意撞車。但是對於遊戲B跟遊戲A的相似之處卻可以斷言是抄襲,是縫合怪,是換皮遊戲。我一直很好奇他們是真的專門研究過?是真的懂嗎?(沒有諷刺的意思)

還有就是我看到很多A遊戲的玩家會跑到B遊戲的攻略區祈願A遊戲的角色或者罵B遊戲垃圾,可能他們覺得這樣是抵制抄襲的一種方法? 但是我覺得維權不應該是A遊戲自己的事嗎?A遊戲如果想的話完全可以告B遊戲嘛。玩家要是想幫忙可以整理侵權的證據,反映給遊戲客服啊,遊戲公司應該有專門處理這些事情的部門吧?

現在A遊戲公司自己沒有反應,玩家積極的為A遊戲討公道,就給我一種十幾歲的霞姐保護三十歲的少年的既視感。是愛到深處自然就能激起保護的慾望了? 還是這就是遊戲圈的常態?玩家都很保護遊戲的?


這裡面沒有正義,只有利益。沒啥好研究的,最好的辦法就是離他們能多遠就多遠。

飯圈思維入侵,說話先看陣營。

網路罵戰成風,遍地都是杠精。

網路暴力零成本,鍵盤俠天不怕地不怕。

偏偏相關法律法規又(看似)比較模糊,知識產權部分主觀性強,跟外行說不清。

所有這些催生了如今這種怪相:細分到毛細血管的遊戲鄙視鏈,滿口文明的陣營噴子,不懂法的抄襲警察。

其實所有這些和資深的、核心的遊戲玩家群體,真沒啥大關係。都是些見怪不怪的商業行為而已。任天堂發展史,騰訊遊戲發展史,韓式mmorpg普及史,pubg分類指南……多看幾本,逐漸就會索然無味。

你想玩遊戲,你就下載、安裝、登錄、開始。

他想做噴子,他就打開某乎、某博、某吧、某論壇,然後拿起武器開噴……。

大路朝天~各走一邊。

「不要跟傻子爭論,他會把你拉到和他同一水平上,再利用經驗打敗你。」


真實的米衛兵雙標,從抄襲可恥到抄襲的好就是升華_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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這種事情歸根結底還是飯圈文化帶進了遊戲圈和二次元圈。

前陣子發生了不少明星偶像飯圈粉絲的事件,罵腦殘粉的主力不少都是某些遊戲圈的群體。

但是回過頭看,鍾愛某個明星和鍾愛某個廠商、「老婆」、VTB,有區別嗎?

當一個群體還小的時候他們可能會「夾著尾巴做人」,就算鬧出了什麼事也不會出圈。但只要群體大了起來,他們就開始自信了。

以前想洗地的人都還要裝中立路人,現在呢,開頭表明立場「我就是XX粉」。

往開了說,有些鍾愛美國的人一聽說一個新聞就高潮,一聽說這不是發生在中國而是發生在外國,馬上咬定是「假新聞」,也可以說是某種飯圈文化的表型吧。

關鍵詞——雙標,瞬間變臉 理 · 中 · 正。


抄襲是十分可恥的,抄襲換皮阻礙了遊戲行業的發展,我看到抄襲遊戲就得噴!

但我不能接受別人指責我玩的遊戲抄襲,你問我為什麼要玩這款遊戲?因為一開始不知道啊,我已經充錢了,裡面還有我喜歡的老婆,就算它抄襲了我也得給他洗成沒抄,不然這不等於我犯錯了嗎?我怎麼可能錯?它就是沒抄,黑這款遊戲的統統都是水軍,真要抄了怎麼沒被告?(反正法律也沒規定如何判定電子遊戲抄襲,告也告不贏)


看你抄襲是為了純變現,還是發揚光大


不談所謂抄襲的定義,這種話題在這個問題下面毫無意義,因為大部分人其實對抄襲的定義只是從自己出發的,討論起來不太可能達成共識。

這個落到用戶心理上其實是個很有趣的話題。

舉個很有趣的例子:

劍網三有兩個陣營,一個是秩序善的浩氣盟,一個是混沌惡的惡人谷。玩家可以加入這兩個陣營進行對抗。本來這設計沒什麼,但你發現,這兩個陣營的玩家除了遊戲里的資源矛盾之外,聊起自家陣營的善惡也會吵起來,惡人谷的玩家會竭力維護自己陣營的角色認為他們是正義的,並抨擊浩氣盟角色的迂腐將他們打入邪惡陣營。

其實這個問題里的用戶是所有用戶都會存在的兩面性的縮影。現代用戶對抄襲行為是反對的,因為這是他們在受教育(社會與學校教育)過程中對抄襲行為產生了極強的抗拒心理,任何的相似性都會引起用戶在心理上的不適感,但這種不適感建立在對比的基礎上,如果沒有對比(即沒有玩過對應的產品或未曾知曉過對應的產品)自然也就不會知曉這種相似性,也不會引發心理上的不適感,隨後也會根據情況入坑某個產品。

入坑之後,用戶會為產品付出時間和金錢成本。這兩種成本對大部分用戶來說是有相當的移情作用的,他們會自然而然地成為產品的受益者(stakeholder),就跟加入了惡人谷的玩家一樣對產品的各個內容產生聯繫,再然後就會自然地去為了自己的利益去維護產品的各個方面的內容,甚至去抨擊反對這個產品某個細節的其他用戶。

總之,這其實在某種程度上是一種自我保護行為。並不是說他雙重標準,畢竟他對抄襲的標準從來就沒變過,他只是在與自己利益相關的產品面前選擇了自我維護而已。


個人觀點——版權意識的初級階段,要求不宜過高。

你要給人以慢慢轉變的過程,人的認知和習慣沒有那麼容易改變,除了其他答案中說到的飯圈思維,人的認知需要逐漸提升我覺的也是其中很重要的一點。


其實就是雙標,對抄襲的雙標,和對廠商的雙標

我舉幾個大家耳熟能詳的例子吧

《公主鏈接》是否抄襲《刀塔傳奇》,《奧日與黑暗森林》是否抄襲《空洞騎士》,《守望先鋒》是否抄襲《軍團要塞2》呢,答案是否定的,因為玩法不受保護,玩法相同不構成抄襲。

然而為什麼《原神》跟《塞爾達曠野之息》,《一起來捉妖》跟《寶可夢GO》,《槍火遊俠》跟《守望先鋒》,同樣也只是玩法相同,卻被罵成抄襲呢


換一個角度來說

反對或者抵制遊戲抄襲就不是玩家的事

玩家只是享受到了結果

抄不抄襲是遊戲公司決定的

涉及的也是遊戲公司和原創之間的利益關係

題主這個這個遊戲A與B的例子

只能說是遊戲玩家之間「不對付」

甚至只是A玩家單純的不喜歡B

抄襲就是借口罷了


就你的問題一條一條來說

1.就你所說的情況來看他們沒有說錯,中華人民創作法只保護表達形式,不保護表達思想,因為思想不好量化也不好判定,所以遊戲玩法和創意之類的自然不是抄襲。

2.跑去社區或論壇去罵看似是一種抵制行為,實際其本質只是一群噴子找到了一個噴人的借口罷了,幾乎對遊戲公司不會有任何影響。

3.對於抄襲各個大公司都肯定有自己的私法部門,出現疑似被炒的時候他們會做利益比較,也就是看告他的成本是否小於告贏的收益?以及告贏的概率是多少?有油水就告,沒有?那為什麼告?

4.玩家基本不可能因抄襲去起訴那個遊戲公司,因為玩家是玩遊戲的人家遊戲抄襲跟玩家利益沒有直接關係,因此玩家沒有上訴資格。


既然他自己抵制抄襲遊戲,但是卻在玩另一個抄襲遊戲,那就說明這兩個遊戲在他心裡是不一樣的。

題主把這兩個遊戲都叫做「抄襲遊戲」,說明這兩個遊戲在題主心裡是相同的。

就是這麼簡單的道理。你問我怎麼看?我連這兩個遊戲是什麼我都不知道,我能怎麼看?

希特勒屠殺猶太人是殺人,革命英雄抗日也是殺人。你要得到答案,你得說說清楚不是嗎。

不過,自問自答屬實弟弟行為,提問題的時候裝作理中客,然後開著匿名開始胡言亂語,覺得別人看不出來嗎?


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