游戏中的许多角色都是按照有刀鞘的动作来持剑的,比如看守者和大蛇,而且收刀时都有找刀鞘的细节动作(如下图),但为何设计者没有加入刀鞘的模型呢,这样做难道不会很违和吗?

补充一下图片:


看守者还好解释,大蛇纯粹是育碧偷懒了,明明收鞘的声音都做了…

自问自答一下,不做刀鞘是育碧的通病了,印象中好像只有刺客信条一代有过刀鞘,刺客信条其他代也就是在腰上别个铁环。

也许是刀鞘模型容易出bug吧(参考守望先锋的日本源皮肤的刀鞘bug)而且碰撞模型比较难做


看守者的那种欧洲中世纪大剑剑身接近剑柄的部分是不开刃的,所以即使那样抓著剑也不用怕被割伤。 但是大蛇使用的日本刀,整个刀刃应该是极锋利的,不要说居合斩,稍微快一点的拔刀都有可能切伤自己的手指。唯一的解释是大蛇拿的可能是刀背开刃的打刀,这也可能是为什么大蛇的攻击不带出血效果的原因吧……(有趣的是,大蛇处决敌人的时候仍然是用刀刃部分将人斩首,意味著他的斩击的力度大到用不开锋的刀刃都能将人头砍下来,单身著实可怕。)

这个刀鞘肯定是做了的,至于为什么没有你可以自己想一下人物拿武器时那个抖动的原因就知道了。


要知道刀鞘是会穿模的,要是仔细听的话会发现武士那边大蛇收刀是有刀鞘的声音的,但是居合道的最高境界是讲究收刀不要发出声音的,因为会有磨损。

不过也没办法,东方文化在欧美游戏是个好题材但是却又分不清,很多都干脆把日本文化当成了东方文化的「象征」。要让人家严谨起来当然可以。

其实一开始是真的有做刀鞘,但是作为玩家而言,更多的在于游戏体验,要知道刀鞘这东西也可能会因为各种因素晃来晃去。因为育碧有布娃娃系统,像刀鞘这种东西,如果是骨骼绑定,那就没法从身体上掉下来,这个摇来摇去的东西难免会出现很多模型碰撞穿模的问题。所以到现在育碧都没有除了武器外,很长很柔软的衣服之类的东西出现。


太好了,我还以为是我电脑的问题,没载入出来呢


刀鞘应该也不难吧,不知道UB为什么不做,毕竟国产好多动作游戏都做了,且不穿模,老的流星蝴蝶剑的乾坤刀,新的刀剑2单手剑.


刀鞘这东西搞起来麻烦,刀本身是有碰撞体积的,育碧给这次一帧一帧采集好的动画做刀鞘简直就是噩梦。


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