遊戲中的許多角色都是按照有刀鞘的動作來持劍的,比如看守者和大蛇,而且收刀時都有找刀鞘的細節動作(如下圖),但為何設計者沒有加入刀鞘的模型呢,這樣做難道不會很違和嗎?

補充一下圖片:


看守者還好解釋,大蛇純粹是育碧偷懶了,明明收鞘的聲音都做了…

自問自答一下,不做刀鞘是育碧的通病了,印象中好像只有刺客信條一代有過刀鞘,刺客信條其他代也就是在腰上別個鐵環。

也許是刀鞘模型容易出bug吧(參考守望先鋒的日本源皮膚的刀鞘bug)而且碰撞模型比較難做


看守者的那種歐洲中世紀大劍劍身接近劍柄的部分是不開刃的,所以即使那樣抓著劍也不用怕被割傷。 但是大蛇使用的日本刀,整個刀刃應該是極鋒利的,不要說居合斬,稍微快一點的拔刀都有可能切傷自己的手指。唯一的解釋是大蛇拿的可能是刀背開刃的打刀,這也可能是為什麼大蛇的攻擊不帶出血效果的原因吧……(有趣的是,大蛇處決敵人的時候仍然是用刀刃部分將人斬首,意味著他的斬擊的力度大到用不開鋒的刀刃都能將人頭砍下來,單身著實可怕。)

這個刀鞘肯定是做了的,至於為什麼沒有你可以自己想一下人物拿武器時那個抖動的原因就知道了。


要知道刀鞘是會穿模的,要是仔細聽的話會發現武士那邊大蛇收刀是有刀鞘的聲音的,但是居合道的最高境界是講究收刀不要發出聲音的,因為會有磨損。

不過也沒辦法,東方文化在歐美遊戲是個好題材但是卻又分不清,很多都乾脆把日本文化當成了東方文化的「象徵」。要讓人家嚴謹起來當然可以。

其實一開始是真的有做刀鞘,但是作為玩家而言,更多的在於遊戲體驗,要知道刀鞘這東西也可能會因為各種因素晃來晃去。因為育碧有布娃娃系統,像刀鞘這種東西,如果是骨骼綁定,那就沒法從身體上掉下來,這個搖來搖去的東西難免會出現很多模型碰撞穿模的問題。所以到現在育碧都沒有除了武器外,很長很柔軟的衣服之類的東西出現。


太好了,我還以為是我電腦的問題,沒載入出來呢


刀鞘應該也不難吧,不知道UB為什麼不做,畢竟國產好多動作遊戲都做了,且不穿模,老的流星蝴蝶劍的乾坤刀,新的刀劍2單手劍.


刀鞘這東西搞起來麻煩,刀本身是有碰撞體積的,育碧給這次一幀一幀採集好的動畫做刀鞘簡直就是噩夢。


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