主要要素有:可玩性,耐玩性,收集性,格鬥性,組織(公會)性,以及是否良心。


這種是沒有辦法排名的,這麼多手游連類型都不一樣,想要主觀做一個排名也做不到的,硬要排個名的話直接去看iOS或者其他平台的付費榜,畢竟只有玩家認可才會掏錢


這個看各大應用商店排名基本就能排出來,我覺得一款遊戲成功與否,最重要的標誌就是下載量,沒有之一

我覺得說一款遊戲良心真的是很有問題的說法

一個本就是為了賺你的錢而產生的事物,你花著錢說啊這遊戲真的良心,這隻能說它很成功,然後一個更新不好,你又要開罵不良心了,不覺得自己很傻很天真?

一款遊戲甭管它被人罵這個不好那個不好

只要他下載量最高

下載了大概率不會踩雷不會浪費你下載安裝的時間

那我覺得他就是一款成功的遊戲

能活在大多數人手機的遊戲才是一款好遊戲


給手游排名是認真的嗎……手游的範圍也太大了。

僅對我現在/曾經玩過的手游,爐石、吃雞、王者、fgo、陰陽師、方舟、戰雙、火影、戀與製作人、暖暖、公主連結等等等等,我都很難對他們進行比較,它們完全不一樣。

事實上主流上能「火」的手游都有它可圈可點之處,起碼它得討一部分玩家的喜歡,毫無優點的遊戲是火不了的,唯一的問題就是這個點對不對個人胃口而已。


1.明日方舟

2.其他手游

對我就是ZWB


謝邀

這玩意兒幾乎不可能有排名,更何況還得加上題主的一堆評判方面,甚至有「格鬥性」「收集性」這種直接划出來一種遊戲類型的tag。要我說,這種排名做出來就是引戰。

各種應用商店裡的下載榜,熱玩榜,暢銷榜,評分榜等等各種各樣的榜單應該是能滿足絕大部分用戶需求的。


趁著現在回答少,我趕緊來勸誡一下題主:

主公,歷朝歷代為手游排名之人皆為引戰好戰之士。正所謂蘿蔔青菜各有所愛,豈能因一人之好為手游蓋棺定論乎?

以臣之見,主公何不刪此貼以免受眾人嘲諷之苦,使得朝廷清平,四海安定,不亦美乎?


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