匆匆看幾眼,大概瞭解劇情,和看書看到最後一頁,玩遊戲玩到通關長字幕,兩種區別很大嗎?


因為過程很快樂,忍不住想繼續。如果是很無聊的書,很無聊的遊戲,或者中途突然變得無聊,那就不要勉強


先說劇情,有些劇情往往前面一大半都是鋪墊,你跟著劇情走到中盤以後突然給你揭開這個世界的真相,這就很震撼。

比如 最終幻想10、異度神劍2這種。

再說遊戲機制,好的遊戲機制往往會有一個學習的過程,學習完成後戰鬥的時候會有很明顯的「爽快感」。不過厲害的設計師會在後期一些較難的關卡里故意針對玩家的遊玩習慣設置障礙,比如一個很厲害的Boss同時還會封禁你最擅長用的招數或者道具,就是逼你琢磨出其他的打法,算是考驗你對系統的熟悉程度。

比如 潛龍諜影系列的BOSS戰(基本上每個BOSS都有巧勝的辦法,尤其是MGS3)。

所以回到題主的問題,為什麼要看完、通關?我覺得還是為了不錯過終盤的那些精心做好的大餐吧——如果真的有的話。

當然如果你玩著玩著就發現這遊戲只是個流水線遊戲,機制設計也沒啥巧妙之處,提前退坑也未嘗不可。


誰說的?拉出來溜一下。不好的書就要直接扔,不好的遊戲就要連下載的盜版都一起刪掉,垃圾就是垃圾,浪費那個時間怎麼對得起好書好遊戲

看書不一定要看完呀,就好像玩遊戲不一定把所有支線呀、隱藏啊拿全一樣,把自己想體驗的體驗到了就好了嘛。


喫飯為什麼要喫那麼多口啊,明明只吃最後一口就能飽,幹嘛不直接喫第一口和最後一口。


不想看完的書早扔,不想打完的遊戲早刪,教材除外


就像你喫東西不會喫一半然後扔掉吧


書要看完除了好看就是強迫性,遊戲要玩完除了好玩就是無聊


不影響別人的前提下,哪怕買來看都不看一眼也沒人會說你什麼的啊,都是你的自由哪來那麼多為什麼……


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