当当姐死的太早了

不然应该就能吃到神一品的天地一口香了吧


再现了最终幻想初代发行时ロコミ效应 这样的销量神话会载入中国游戏发展历史


营销!??

。。

我可能比较孤陋寡闻我不是很清楚

在最开始

他们的团队谁做的营销又或者,谁看上他们做了营销

我只能说可能主播有一部分原因,这说明了游戏主播的流量还是可以的

本质还是,这游戏的确有点好玩


太吾绘卷的营销是十分成功的

制作团队在资金匮乏的情况下使出了用心做游戏的方式,提高了游戏的趣味与内容,思维活跃另辟蹊径的做出了不一样的武林,然后利用无知群众的自来水勾搭游戏主播进行宣传,但是到这一步只是铺垫,真正的杀招是当看到这款游戏的内容时就中了营销套路,沉迷游戏不可自拔

在没花一分钱的情况下武侠游戏迷们心甘情愿的打了水军的白工,然后人滚人增加名声,同时因为是感染传播,还得到了全凭实力逆天的好名声,实在是营销界的典范

总结:游戏做得好,就是太吾绘卷的营销策略,满意了?


亮图


在这个天下无物不可营销的年代,暂且不论螺舟是否去刻意用这样或者那样的方式去营销了。我只想说我看到了一个好玩的游戏,一群有思想爱游戏的人,这样就够了。其他的无所谓了,steam和wegame我双入,只为支持螺舟和有想法的游戏人!


将海外一些不良营销手段带进了国内武侠rpg圈,制造出echo chamber效果(含义请查询各种百科),并不是健康发展的兆头。


雇佣水军以客户角度反推早已屡见不鲜。。

洗脑成分比较严重。一面强调自己质量好,一面又强调武侠情怀。于情于理双重胁迫,只要你不买就是理亏。(其实他们说的话并不符合情理逻辑)

一部分用户在被洗脑后占领知乎,太污就是神作,不准你们说一个不字。查一下关键词太五绘卷,演变成对题主开的批斗大会的提问已经看到不止一次了。

不管制作组是不是出钱安排,近年来少见的不得人心,没有半点说服力。


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