例如:CF、吃鸡 、Squad、武装突袭3、战地、英雄联盟、腐蚀、方舟、人渣、GTA5等等很多游戏,你觉得玩那个游戏的人能活的久一点,说出理由和原因。


你可以尝试下《这是我的战争》,学习在绝境中如何求生才能实现你活到最后的目的,当然这个游戏不会教会你如何生存,只是让你见到人性中最残酷的一面,因为说不定在绝境中你会面对这些,合理的取舍才会让你活到最后。

因为不管什么射击类的游戏,他的基础是建立在使用武器上的,而你只是一位平民,在战时你只能配合作战单位选择被疏散到安全区域,选择留下来战斗,你在游戏里学习的技能并帮不了你太多,或许你很精通打敌人躯干可能无法造成当场致死,或许你也很明白只有打脑袋的致死率最高,而且你也能熟知室内近战的步骤以及实施方案,如果你是武装突袭玩家你甚至可以在脑海中模拟一个战术演习,如果你是红色警戒玩家你甚至可以在脑海里拟定一场战役的顶级策略,不过事实就是你可能连几十斤的装备穿起来都费劲,你甚至不知道作战背心的快拆在哪儿拉,你可能连瞄准镜出问题了都不知道该怎么修理,你可能连说明书都看不明白,因为或许这压根不是国产的。不过这一切绝对不会怨你,因为你只是窝在自己的房间用滑鼠加键盘,实现右键瞄准左键射击,R键换弹外加1或2切换武器。以上这条假象的对象只是你面对个人的火力情境,真正的全面战争比这更残酷的是你可能还没组件好自己的战术小队,敌人的炮火就以精准的覆盖到了你家上空,甚至可以连你和你的电脑炸得粉碎,这时候纵使你是个顶级战术专家又有什么作用呢?在被重武器支配的今天,很容易就会实现超视距打击,击杀你的人或许还在千里之外的某个营地中使用著电脑驾驶的无人机,最近有一部剧可以参考一下,叫《指挥系统》,在这部剧里你可以了解一些信息,就是战争中居于哪些位置上需要做到哪些工作,而任何战斗单位都是成体系的进行有效的工作,在不直接派遣作战人员的情况下,如何尽量减少自身伤亡来对敌人进行有效的打击,这也是战争中很重要的一环,这些内容不是靠游戏就能完全参透的,信息整合,检索自己需要的重点,如何确保自身处在一个安全的环境,这才是战争中最需要思考的问题。

如果你不具备一个上前线作战的条件,不管你玩穿越火线还是玩武装突袭,结果都是相同,你如何在只有一把匕首的前提下面对敌人的一个搜捕小队?如何接近敌人?接近敌人你如何制敌?按下左键肯定不会触发处决,敌人更不会因为你在他脖子上划了一刀就完全没有动静的倒下了,敌方无线电少了个人如何不引起他们的察觉?而且你怎么就百分百确定敌方不知道你的位置?更重要的是,你是个人,敌人也是人,你只是一个玩游戏的宅男,敌人可能是一名职业士兵,你怎么确定自己能毫发无伤的接近敌人并有效的击杀他?如果狙击手的定义只是看著瞄准镜在适当的距离上取提前量和抬高枪口应对子弹的飞行轨迹,那军队里培养的狙击手甚至可以成为流水线,如果一个士兵的体能没有达到考核标准线,他如何在急行军中跟上大部队的进程并且身负几十斤的装备如何开展战斗,他的体能是否能支撑如此高强度的战斗,显然这都是问题,你不能指望一个200斤的胖子整天宅在家里打游戏就能实现他上了战场能有合理的方案去应对一项战斗任务,如果你的指挥官是一个连武装泅渡都达不到的人,你觉得他的战斗指令你还想服从么?

游戏的意义在于我们可以深度体验一场战争或者一场战斗的进行,不管它是一个娱乐性的还是一个写实性的,他的本质不会变,即便是拿来做战争模拟的武装突袭,它仍然只能在模拟阶段,它依然被实战的个人能力所束缚著,你的体能是支撑你战斗的关键,如果连最基础的东西都没有,那你如何保证你的战术思想能够被应用在战斗中?现实情况你要面对的东西很多,而且任何一个旁枝末节都会导致成败关键,这也是游戏所不能触及到的,比如你该如何检查自己的枪械?战前你要自己给自己的弹匣里压子弹,如何确保你的每一发子弹都是有效击发,你的队友失去战斗力的时候你该如何做抉择?或者如何去实施战时急救?给哪些药?怎么急救?真玩意儿可不是按5 电一下队友就立马起来活蹦乱跳了,更不是你走不了路了给自己扎个绷带就能继续前进了、真的,不要去想你如何在战争时期变得比职业军人更懂得如何存活的事情了,真的来战争了,努力配合当局选择撤离疏散,把自己家人照顾好不要走失,尽可能的带更多的食物,药品和水上路,因为能保证你们在撤离的途中不会挨饿,生病了也有药可以医,否则一个破伤风都够你受的。要上前线的事情,职业军人都没想过自己要怎么苟活的更久一些,更多的时候往往是没有选择就死在了战场上。任何游戏都不能完全实现对战争的诠释,但游戏可以相对去模拟真实的环境,让我们在深度体验的同时去反思战争的残酷性,这是不用通过实战就可以理解到的一些东西。尤其是越写实向的游戏就越深刻,穿越火线,CSGO这类游戏可能你并不能有效去体会战争带来的反思,但唯一可以明白的就是人与人之间的对抗存在著多少要思考的层面,你与别的玩家在网路上都已经恶言相向了,放到真实的战斗中,而且是没有底线的战斗中,你甚至可以做出更没有下限的事。像丝瓜,武装突袭,逃离科塔夫这种比较写实向的游戏给你更多的是战斗并不是你一枪我一枪的事情,它也可能是成体系的进行合作,用更科学的方法去实践理论中的问题,你甚至都可以不用刻意去练习击中头部的概率,更多的是让你在不被对方发现的情况下如何精准的搜寻目标,并进行有效击杀,这是对于战术而言价值最高的选择。那往更高了走还有RTS策略游戏,如何在更高的层面上将战争玩弄于自己的鼓掌之间,一场战争进行的时候往往前线作战是一个层面,后勤预备以及战争的其他方方面面都是需要被考虑的问题,你如何在这样一个领导层面上做出决策性的决定打赢这场战争。所以说游戏的魅力还是很大的,教会我们去思考更多的问题,但是切勿将这种想法和现实去套,真的对这个方面有很多兴趣,建议去参加实际性的培训课程去了解,即便你游戏玩的再好,在你实际接触这些课程上也有很多东西要学。我前面给你说的游戏只是让你大致上了解一下在一个不同的环境里人们大概在想什么,你应该去尝试些什么尽量让自己活下来,毕竟真实的情况比那复杂得多,我们只能通过网路影像资料去了解一些旁枝末节的内容,但实际情况往往都会颠覆你的认知。做个有危机意识的人,玩过那些游戏,可以让我们更加珍视和平,我们并不希望自己的家某天变成像某个游戏里的地图,对那些守护者们表现出敬畏,不要盲目去吹嘘战争的残酷性也永远不要低估它的毁灭能力,多了解多学习才是王道,不管你是穿越火线还是武装突袭的玩家。

这个问题有点意思

刚好本人也算是资深军宅

各种各样的真铁也玩过

分析一波

首先现在是9102年

那就把游戏限定为现代战争类型的

(红色管弦乐队,你可以先歇著了)

设定

1.这些游戏玩家身体素质基本一致

2.之前都没接触过真枪

这么说吧

1.如果是20个玩家(及以上)组队

那么毫无疑问Squad玩家能活到最后

Squad玩家

游戏素质相当高,战术素养也相当不错。

在有指挥的情况下,能组织起有效的进攻和防御

这游戏相当硬核

后坐力很还原,角色呼吸也会影响射击,各种战术装备也相当还原现实,敌方子弹打在自己身边会造成压制效果(屏幕变模糊、抖动),敌方爆炸物在身边爆炸会严重抖屏,人物被子弹打中基本宣判死刑……最重要的,这游戏有补给线设定噢,谨防萌新!

这些硬核设定使得Squad玩家拥有相当高的战术素养,高组织性,深刻理解现代武器的恐怖,并且懂得掩护自己,杀伤敌人。(尤其是队长,这游戏里面队长的事贼多,压力很大)

队长语录:

队长:「特射找狙击点,机枪上山」

队长:「XXX,打一发榴弹「

队长:「命中,Keep firing」

队长:「机枪,短点射压制」

队长:「往里面丢个雷「

队长:「Ready?Go!Go!Go!」

队长:「你tmd打的是队友!「

萌新语录:

萌新:「我被打了!我屏幕糊了!怎么办」

萌新:「我中弹了,我在流血啊!」

萌新:「我绷带用完了,救命「

萌新:「终于杀了一个啦」(其实是队友)

萌新:「我刚刚打的是队友吗?」

另一个萌新:「应该…应该不是吧」

2. 如果是20个玩家以下的组队,那么我比较看好ARMA3玩家,这游戏总体来说和Squad有相同之处很多,硬核元素都有,(mmp但是这个帧数真的让人受不了!)毕竟军事模拟游戏不是白说的,虽然其战斗规模稍小,但是地图一点不小,一场夺点战斗打一两个小时家常便饭。

这游戏的玩家,真的苟啊!!!

吉利服穿上,狙击枪/轻机枪装个消音,找个制高点,好,老阴B出现了。

ヽ(  ̄д ̄;)ノ

3.如果是5人以下甚至是单人作战

那么我比较看好《逃离塔科夫》玩家

原因嘛…

懒得解释了

打字真累

说这么多其实都是扯淡

毕竟战争就是战争

没亲身经历过的人永远无法体会

我平时还挺喜欢下场(水弹)

好歹跟实战能有那么一丢丢类似

讲真

很多时候死都不知道自己怎么死的

谁打的我?

敌人在哪?

听枪声辨别了方向

可就是看不到人

这还只是近则十米

远不过五十米的Wargame

如果是实战

不敢想像

生死有命吧

不过这些硬核游戏的玩家好歹知道现代武器的威力

会苟一点

那么…

存活概率会高那么一丢丢

室外场(野战)

室内场(CQB)


我也不知道军人玩哪一个游戏的人能活到最后,但是就老百姓的角度来看,玩捡垃圾游戏的熬过战争的几率比较大吧。


玩权力的游戏的人


玩过电子游戏的人至多会在细节上有所区别,很多时候其实并无卵用。以下以理想状态分析看客可以全当糊逼。

World of Guns: Gun Disassembly(枪炮世界)

理解轻武器的工作原理对轻武器的使用会事半功倍。

玩家具有枪械拆解能力,能有一定完全分解和排除枪械故障的能力,可以给枪支进行保养维护。

ARMA(武装突袭)

ARMA与同类模拟游戏最突出的优势在于弹道的模拟。

ARMA玩家会了解弹道不是趋于一条直线,而是一条弧线,进而知道照门准心与标尺的作用关系,对轻武器的理解进一步加深。

战役里有教三点定位法,但整个战役下来都有GPS ,前提条件太多实用性太低,由玩家自由发挥。

能充分认识到步兵的脆弱。

squad(丝瓜)

与arma有很多重叠的地方,其他答主提到过,就是各人员小组的配合需要非常缜密,丝瓜玩家在团体行动时能达到不错的效果。

丝瓜玩家拿到单兵火箭筒后,先不说能不能打中,他一定会确保开火时后方无人,并不会再空间狭隘的室内使用,防止尾焰伤人。

逃离塔科夫

算是轻武器模拟比较极端的游戏。

塔科夫玩家的弹药管理意识会异常敏感,会意识到压子弹这种事情别人是不会帮你做的。会非常重视弹匣,非到万不得已不会丢弃。

在捡到没有弹匣的自动武器,在有弹药的情况下会拉开拉机柄从抛壳窗塞入弹药,确保枪支击发。

会使用枪械的空仓挂机功能,加快换弹速度。

DCS World (数字战斗模拟)

【DCS】F-16冷启动——详尽的中文冷启动步骤,模拟在台湾嘉义基地,手把手教你一步步启动一架455联队21中队6631号F-16战斗机,偷偷飞回大陆~_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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转载一位UP的DCS教程。能在野外发现一辆待机的战机,且有充足的起降空间的几率几乎是不可能的。但为了胡逼,此教程能帮助你在0基础的情况下启动战机,跳过全部自检最快启动只要两分钟(各机型启动时间有所不同)。

ps:都是扯淡,以上游戏都玩过也不能让你随便捡一把枪都能使用。游戏给你更多的是对战争的危机意识,能够在战争发生后比吃瓜群众更早一步去避难。

俗话说淹死的都是会游泳的,FPS玩家的存活率可能是最低的。

作为战后国的德国他们深刻的认识到了并开发了:

模拟农场

会开拖拉机的活的更久


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