有人說守望先鋒強制222導致競技涼涼。


守望先鋒:跳著走路

C S : G O:靜步走路

彩虹六號:歪著頭走路


不是一個類型沒法比

但是可以明確告訴你,這三個不帶腦子都玩不了


圖片都是原圖,文字都是原文

三款遊戲都有涉獵,簡單說一下個人的觀點(主觀性較強,可能會與大家認知有出入,歡迎討論)

CsGo我只是個100多小時的小菜雞

彩虹六號我只是個600多小時的小菜雞

守望先鋒我只是個400多小時的小菜雞

按照入坑的年份排序

CsGo:不好意思,玩的早退的早,我認為我沒有資格評論,下一個。

彩虹六號:朋友帶入坑,第一次玩的時候一整局沒有用瞄準射擊? 。

咳咳說重點,彩六是我這三款遊戲唯一一款堅持下來的遊戲,按照我自己目前的菜雞水平,彩虹六號的特定是:沒有固定套路

可能有人會說,「啊,你看比賽來來去去都是那幾個幹員和防守方法」,我會說:額。。。我比較菜,我的理解能力還不到職業哥那樣厲害,所以就我目前的水平,彩六給我我感觸最深的感受是「沒有固定套路」,理由如下:

場景1:

進攻方與防守方卡位對槍,雙方思維:你敢探頭我就點爆你 頭。

而我的想法:我菜,不和你對槍,我繞後抄你屁股;

場景2:

由於存在防守方幹員edd,因此進攻方每個人都會在進門的時候留意門框,放edd時候你是不是覺得放在腳下會難以看見(因為一般進攻視覺是平視推進,應該沒有人像我這麼菜低著頭進攻吧)?

但是正因為有edd的存在,進攻方會特別留意門框下面,所以很難觸發門下面的拌雷,所以我會利用他們的這種想法光明正大的放在門上。

PS:低端局放門下,高端局放門上。

場景3:

最近很火熱的子彈孔。

這個機制是從這款遊戲出生到現在就存在的,但是為什麼現在很多視頻都在教這個東西呢?這個在以前經常被調戲為「苗人鳳」、「瞄人孔」(被問我為什麼,問就是我菜)。這個就很好解釋彩六的特點「沒有固定套路」。

PS:要是有固定套路,你覺得你現在還會被這類子彈孔殺嗎?,當然這個也是彩六的第二個特點:重複性低(其實和沒有固定套路差不多)

以上幾個場景是我在殺(bei)人(sha)時候覺得比較符合彩六的特點:沒有固定套路

氣人先鋒:

守望是我入坑最晚的,沒讓我堅持下來的原因其實挺多的按照比重排列(重的在前)依次是:菜、戰友跳坑、有趣的人變少了、遊戲挫敗感強

這款遊戲特定在我目前水平的觀點是:真·團隊遊戲

在勢均力敵下,雙方6人可以打出一局很有質量的比賽。

在一方有一名隊員水平低於敵方所有人的時候,且不說輸贏,這局你會被氣死。

說一下我的退坑理由

菜——導致我無法在我方一人划水的狀態下保證這一局遊戲我方隊友的質量。

戰友退坑——自己感受。

有趣的人變少——如下

野隊現狀:

贏了,全是我功勞

輸了,全是隊友鍋

假如是和有趣的路人隊:

贏了,隊友對我一頓彩虹屁後才發現原來他是在自誇,然後發出類似打鳴般的笑聲

輸了,對不起我的鍋,祝你下局還是我,然後發出類似打鳴般的笑聲

遊戲挫敗感強——每個人都會有想贏的時候,當你想贏,自己很儘力地奶好每一個人、切死每一個後排、及時把盾給到隊友時候,

輸出隊友為了表彰你的功勞把輸出金牌送給了你、

輔助隊友為了表彰你的功勞他努力地幫你補傷害、

坦克隊友為了表彰你的功勞他義無反顧地響應你的號召衝進敵方人羣。。。

你會覺得一切都無能為力,即使你手感極好、敵人這局智商不在線,你依然無法獲勝。

其實以上退坑的理由已經很好的代表了我對這款遊戲特點的理解。

最後總結:以上觀點均來自我個人感受,不代表除我以外的人。有趣的人歡迎在評論區留下你的觀點。

最後還是按照國際慣例來吧

623小時彩虹六號沒騙你吧

102小時CsGo沒騙你吧

472小時氣人先鋒沒騙你吧

祝大家都能在遊戲裏遇到有趣的人


三款遊戲中答主比較擅長csgo,其他兩款遊戲暫不做解答

CSGO你要玩好:

1、對每把槍的理解(威力、是否適合灑水、多少距離能造成多少傷害、價格、在哪張圖或是哪個位置適合使用哪把槍);

2、地圖理解(卡位、預瞄位、道具使用、跑圖時間控制、非常規位、該地圖應採用哪種打法或是風格、安包位置);

3、個人能力要求非常高(槍法、配合、走位、地圖控制、經濟管理、道具使用等);

4、團隊能力要求非常高(隊友間的報點、道具配合、補槍走位配合);

5、信息掌握能力(這個可能是該遊戲最高深的技術掌握,很多職業隊都難以精確掌握。通過敵方人數、位置、武器、聲音推斷每個敵人的位置,以及能夠精確到多少秒後會出現在哪個位置;計算對方的殺敵數、是否安包、之前買了哪些武器、道具來推斷對方的經濟,以便推斷對方下一回合的武器道具)

6、意識(這一項是可以歸位個人能力的,意識這東西比較抽象,並且解釋不清。不過一個人的意識能夠直接影響到一個人的個人能力,就算槍法太差,只要能成功通過意識抓到人都是很牛逼的)


這三個遊戲我都玩過,玩的最久的就是R6,然後是csgay,最後是屁股先鋒

先說R6,R6我玩了200多個小時,但是最近沒怎麼玩了,最多上線領個獎勵包而已,而且最近的聖誕包還沒領,先上個圖以免說我是騙子

作為一名不求雞 兒曉得啥子行動入坑(在奇美拉以前)的老玩家來說,感覺r6這款遊戲其實並不難,或者說在這三款遊戲當中我認為是最簡單的,最容易上手的,也是最歡樂的,可以說r6這款遊戲競技性與娛樂性並存

那些說r6上手難,100個小時才入門,100級纔是開始的人,我想說那他媽就是對的(滑稽)

開玩笑,其實r6上手並沒有這麼難,只是被一些人神化了而已

首先你要明白r6並不只是一個單純的第一人稱射雞 (滑稽)遊戲,裡面的每個幹員都有屬於自己的技能,所以說如果你想要真正上手這款遊戲你就要了解所幹員的技能否則你連怎麼死的都不知道

其次,r6其實對槍法要求並沒有csgay那麼高,因為裡面每個幹員都有特殊的技能,所以其實裡面很多幹員都是靠技能喫飯的

舉個例子,就比如說大盾,假如當你在csgay裡面跟人打得正嗨,馬上都要贏了,你們滿編隊,對面就剩倆,而且那倆還是掛機的,結果突然那倆人沖了出來,一個拿著r6的大盾,一個拿著閃盾,哦,我怕在給你們半條命都不打不贏

雖然這是開玩笑,但是在r6裡面就是事實,很多幹員靠技能喫飯,再加上r6裡面每個地圖都可以破壞,所以其實對槍法要求並不高,當然r6本質還是一個射擊遊戲,所以其實槍法還是很重要的

其次就是對每個地圖的瞭解,這是很重要的,因為r6裡面的地圖都可以破壞,所以有很多你意想不到的地方都可以穿,或者說配合一些幹員的技能會有意想不到的效果

最後在這裡給新手一些建議

1 幹員有幾個萬金油,進攻方就比如說EMP老爺子,他是防守方他爺爺 ,莫問,問就叫爺爺 ,然後就是大盾,熱切。

防守方就比如說機槍哥(滑稽)機槍哥天下第一!!!肥宅,德國雙雄

2 以下行為代表你要這樣做,當隊友放完黑鏡時,你看見黑鏡旁邊的板子沒有封,這代表你隊友的板子不夠了,你應該幫隊友把黑鏡旁邊的板子給封上。

當隊友選出女武神時,請記住一定要用黑眼掃人

當你選出毒氣時,扔毒氣彈時請務必往人多的地方扔,隊友和人質是不會受到傷害的

當你選用fuze時請務必往人質咚,放心絕對不會對人質造成傷害的

接下來說csgo,csgay這款遊戲我是個小白,才玩沒到100個小時,不過給我的印象是真尼瑪的難,比r6難多了,特別是他的那個壓槍,臥槽是真你媽的難壓,把把搶比你媽C8都難壓

對道具要求也是非常的高,什麼警家煙呀什麼的,而且對地圖要求也非常高,不熟悉就不知道怎麼扔道具,反正就是對各種方面要求都高

特別是槍械這一方面,我反正是著不住,特別是裡面的搶還要花錢買,所以你要有效的分配好自己的經濟,什麼時候起搶,什麼時候買道具,什麼時候eco

反正我認為比r6難多了

最後來說屁股先鋒,垃圾遊戲一個,沒啥好說的,建議不玩(滑稽)

屁股先鋒從他剛出來我就開始玩了,怎麼說呢

剛開始這遊戲你憑藉一個人的操作和技術還是能帶得動隊友的,後來就越來越要求團隊性,對團隊和合作的要求也就越來越高,一個人根本就帶求雞兒不動,遇到一些傻逼你也根本沒有任何辦法

而且這遊戲很喫陣容搭配,好的陣容可以彌補很大一部分

屁股先鋒這遊戲我認為其實對操作要求不是很高,在這三個遊戲裡面算是最簡單的一個,但是他是最喫配合的,比csgay還喫

這三個遊戲如果要按難易程度順序來的話,我認為最難的是csgay,然後是r6,最後是屁股先鋒


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