有人说守望先锋强制222导致竞技凉凉。


守望先锋:跳著走路

C S : G O:静步走路

彩虹六号:歪著头走路


不是一个类型没法比

但是可以明确告诉你,这三个不带脑子都玩不了


图片都是原图,文字都是原文

三款游戏都有涉猎,简单说一下个人的观点(主观性较强,可能会与大家认知有出入,欢迎讨论)

CsGo我只是个100多小时的小菜鸡

彩虹六号我只是个600多小时的小菜鸡

守望先锋我只是个400多小时的小菜鸡

按照入坑的年份排序

CsGo:不好意思,玩的早退的早,我认为我没有资格评论,下一个。

彩虹六号:朋友带入坑,第一次玩的时候一整局没有用瞄准射击? 。

咳咳说重点,彩六是我这三款游戏唯一一款坚持下来的游戏,按照我自己目前的菜鸡水平,彩虹六号的特定是:没有固定套路

可能有人会说,「啊,你看比赛来来去去都是那几个干员和防守方法」,我会说:额。。。我比较菜,我的理解能力还不到职业哥那样厉害,所以就我目前的水平,彩六给我我感触最深的感受是「没有固定套路」,理由如下:

场景1:

进攻方与防守方卡位对枪,双方思维:你敢探头我就点爆你 头。

而我的想法:我菜,不和你对枪,我绕后抄你屁股;

场景2:

由于存在防守方干员edd,因此进攻方每个人都会在进门的时候留意门框,放edd时候你是不是觉得放在脚下会难以看见(因为一般进攻视觉是平视推进,应该没有人像我这么菜低著头进攻吧)?

但是正因为有edd的存在,进攻方会特别留意门框下面,所以很难触发门下面的拌雷,所以我会利用他们的这种想法光明正大的放在门上。

PS:低端局放门下,高端局放门上。

场景3:

最近很火热的子弹孔。

这个机制是从这款游戏出生到现在就存在的,但是为什么现在很多视频都在教这个东西呢?这个在以前经常被调戏为「苗人凤」、「瞄人孔」(被问我为什么,问就是我菜)。这个就很好解释彩六的特点「没有固定套路」。

PS:要是有固定套路,你觉得你现在还会被这类子弹孔杀吗?,当然这个也是彩六的第二个特点:重复性低(其实和没有固定套路差不多)

以上几个场景是我在杀(bei)人(sha)时候觉得比较符合彩六的特点:没有固定套路

气人先锋:

守望是我入坑最晚的,没让我坚持下来的原因其实挺多的按照比重排列(重的在前)依次是:菜、战友跳坑、有趣的人变少了、游戏挫败感强

这款游戏特定在我目前水平的观点是:真·团队游戏

在势均力敌下,双方6人可以打出一局很有质量的比赛。

在一方有一名队员水平低于敌方所有人的时候,且不说输赢,这局你会被气死。

说一下我的退坑理由

菜——导致我无法在我方一人划水的状态下保证这一局游戏我方队友的质量。

战友退坑——自己感受。

有趣的人变少——如下

野队现状:

赢了,全是我功劳

输了,全是队友锅

假如是和有趣的路人队:

赢了,队友对我一顿彩虹屁后才发现原来他是在自夸,然后发出类似打鸣般的笑声

输了,对不起我的锅,祝你下局还是我,然后发出类似打鸣般的笑声

游戏挫败感强——每个人都会有想赢的时候,当你想赢,自己很尽力地奶好每一个人、切死每一个后排、及时把盾给到队友时候,

输出队友为了表彰你的功劳把输出金牌送给了你、

辅助队友为了表彰你的功劳他努力地帮你补伤害、

坦克队友为了表彰你的功劳他义无反顾地响应你的号召冲进敌方人群。。。

你会觉得一切都无能为力,即使你手感极好、敌人这局智商不在线,你依然无法获胜。

其实以上退坑的理由已经很好的代表了我对这款游戏特点的理解。

最后总结:以上观点均来自我个人感受,不代表除我以外的人。有趣的人欢迎在评论区留下你的观点。

最后还是按照国际惯例来吧

623小时彩虹六号没骗你吧

102小时CsGo没骗你吧

472小时气人先锋没骗你吧

祝大家都能在游戏里遇到有趣的人


三款游戏中答主比较擅长csgo,其他两款游戏暂不做解答

CSGO你要玩好:

1、对每把枪的理解(威力、是否适合洒水、多少距离能造成多少伤害、价格、在哪张图或是哪个位置适合使用哪把枪);

2、地图理解(卡位、预瞄位、道具使用、跑图时间控制、非常规位、该地图应采用哪种打法或是风格、安包位置);

3、个人能力要求非常高(枪法、配合、走位、地图控制、经济管理、道具使用等);

4、团队能力要求非常高(队友间的报点、道具配合、补枪走位配合);

5、信息掌握能力(这个可能是该游戏最高深的技术掌握,很多职业队都难以精确掌握。通过敌方人数、位置、武器、声音推断每个敌人的位置,以及能够精确到多少秒后会出现在哪个位置;计算对方的杀敌数、是否安包、之前买了哪些武器、道具来推断对方的经济,以便推断对方下一回合的武器道具)

6、意识(这一项是可以归位个人能力的,意识这东西比较抽象,并且解释不清。不过一个人的意识能够直接影响到一个人的个人能力,就算枪法太差,只要能成功通过意识抓到人都是很牛逼的)


这三个游戏我都玩过,玩的最久的就是R6,然后是csgay,最后是屁股先锋

先说R6,R6我玩了200多个小时,但是最近没怎么玩了,最多上线领个奖励包而已,而且最近的圣诞包还没领,先上个图以免说我是骗子

作为一名不求鸡 儿晓得啥子行动入坑(在奇美拉以前)的老玩家来说,感觉r6这款游戏其实并不难,或者说在这三款游戏当中我认为是最简单的,最容易上手的,也是最欢乐的,可以说r6这款游戏竞技性与娱乐性并存

那些说r6上手难,100个小时才入门,100级才是开始的人,我想说那他妈就是对的(滑稽)

开玩笑,其实r6上手并没有这么难,只是被一些人神化了而已

首先你要明白r6并不只是一个单纯的第一人称射鸡 (滑稽)游戏,里面的每个干员都有属于自己的技能,所以说如果你想要真正上手这款游戏你就要了解所干员的技能否则你连怎么死的都不知道

其次,r6其实对枪法要求并没有csgay那么高,因为里面每个干员都有特殊的技能,所以其实里面很多干员都是靠技能吃饭的

举个例子,就比如说大盾,假如当你在csgay里面跟人打得正嗨,马上都要赢了,你们满编队,对面就剩俩,而且那俩还是挂机的,结果突然那俩人冲了出来,一个拿著r6的大盾,一个拿著闪盾,哦,我怕在给你们半条命都不打不赢

虽然这是开玩笑,但是在r6里面就是事实,很多干员靠技能吃饭,再加上r6里面每个地图都可以破坏,所以其实对枪法要求并不高,当然r6本质还是一个射击游戏,所以其实枪法还是很重要的

其次就是对每个地图的了解,这是很重要的,因为r6里面的地图都可以破坏,所以有很多你意想不到的地方都可以穿,或者说配合一些干员的技能会有意想不到的效果

最后在这里给新手一些建议

1 干员有几个万金油,进攻方就比如说EMP老爷子,他是防守方他爷爷 ,莫问,问就叫爷爷 ,然后就是大盾,热切。

防守方就比如说机枪哥(滑稽)机枪哥天下第一!!!肥宅,德国双雄

2 以下行为代表你要这样做,当队友放完黑镜时,你看见黑镜旁边的板子没有封,这代表你队友的板子不够了,你应该帮队友把黑镜旁边的板子给封上。

当队友选出女武神时,请记住一定要用黑眼扫人

当你选出毒气时,扔毒气弹时请务必往人多的地方扔,队友和人质是不会受到伤害的

当你选用fuze时请务必往人质咚,放心绝对不会对人质造成伤害的

接下来说csgo,csgay这款游戏我是个小白,才玩没到100个小时,不过给我的印象是真尼玛的难,比r6难多了,特别是他的那个压枪,卧槽是真你妈的难压,把把抢比你妈C8都难压

对道具要求也是非常的高,什么警家烟呀什么的,而且对地图要求也非常高,不熟悉就不知道怎么扔道具,反正就是对各种方面要求都高

特别是枪械这一方面,我反正是著不住,特别是里面的抢还要花钱买,所以你要有效的分配好自己的经济,什么时候起抢,什么时候买道具,什么时候eco

反正我认为比r6难多了

最后来说屁股先锋,垃圾游戏一个,没啥好说的,建议不玩(滑稽)

屁股先锋从他刚出来我就开始玩了,怎么说呢

刚开始这游戏你凭借一个人的操作和技术还是能带得动队友的,后来就越来越要求团队性,对团队和合作的要求也就越来越高,一个人根本就带求鸡儿不动,遇到一些傻逼你也根本没有任何办法

而且这游戏很吃阵容搭配,好的阵容可以弥补很大一部分

屁股先锋这游戏我认为其实对操作要求不是很高,在这三个游戏里面算是最简单的一个,但是他是最吃配合的,比csgay还吃

这三个游戏如果要按难易程度顺序来的话,我认为最难的是csgay,然后是r6,最后是屁股先锋


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