雪花台湾

有哪些游戏为了保证游戏公平频繁更新,但越更新越有问题?


英雄联盟

以前有味道

现在改得没有灵魂的,什么都重做

明明好好的技能非得重做

总是不停地削弱他人,增强他人

要么就是削弱坦克增强Adc

要么就是削弱坦克增强刺客


在?上勾拳!

暴雪用心做cg,用脚做平衡。

崩坏三?当年女王离谱,前段时间理律离谱,现在黑希独占天下。

王者的伽罗?

每个有竞争的游戏都有平衡做的不好的地方,就算是吃鸡,每种枪的数值还不样呢,但相比之下已经算是很好了。

moba游戏在这方面可能做的稍微差一点吧,毕竟每种人物的技能都不一样。


基本上游戏更新就不是为了游戏公平而更新的。

持续运营的游戏,不就是为了持续的盈利吗?

割韭菜-施肥-割韭菜-施肥-割韭菜……

直到被玩家抛弃,被新游戏赶超。

一个集大成的游戏,就如魔兽争霸3,有什么经济价值呢?

公平很好保证,但打破公平是一个很好很实用的盈利点,那么一切努力都只是徒劳。


其实大部分长期更新的游戏(没错,不只是网游)都有这个毛病,只不过是严不严重,让人反不反感的问题。


我感觉所有的网游都以打著公平的口号,实则大多数并不是为了公平,少数确实是平衡数值,但是基本结果都是越更新越有问题。

原因不如看一个反向操作的,有两个游戏,我觉得在数值平衡上都做的不错。

一个是早年的魔兽世界。暴雪很早说过,不追求职业平衡,追求团队平衡。虽然听上去很扯,我自己也不是资深wower,玩过的职业只有三四个,算得上精通的可能只有一个dh和盗贼的一个天赋,不知道是怎么数值规划达到团队平衡的。但是在我的魔兽生涯中,职业有版本强弱但是从未遇到过职业歧视。在我看来,暴雪的职业平衡策略早年是成功的。我a于上个大版本,从大秘来看,小团队职业搭配有明显的最优解导向。

另一个是剑灵,可惜游戏生命周期太短,我也是白青开放时a的,在这之前,就职业体验来说,是唯一让我在mmo里面有了竞技感的rpg游戏。


平衡性这东西,赶工没用的,大量的测试才知道有没毛病。


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