所以為什麼只放一張歷史戰績圖在詳細描述里。。。

假設僅從個人戰績來判斷一個人的水平:

除了看kd、場均傷害,還要看遊戲場數

畢竟50把的kd8場傷1000,和500把的kd8場傷1000,相差甚遠。。。

然後綜合段位、遊戲場數、kd、場傷、生存時間、吃雞率、暴擊率、命中率等數據,可以判斷該玩家偏好

是穩健型、激進型、槍剛人穩型還是又菜又苟型

基本都可以有個大致的判斷

再打開歷史戰績,看看當前段位下最近的發揮如何

如果個人戰績比較漂亮,但最近一整頁的歷史戰績都很難看,基本可以判斷這個玩家是在啃中低段位的老本

打魚塘局很6,但意識或許跟當前段位不匹配

如果你通過上述方式判斷了某玩家的水平,然後通過觀戰發現和判斷不符

腦海里冒出「答主扯淡」四個大字

咳咳,那你可能遇到了這類玩家:突發性意識大佬

時而6到自己都不認識自己,時而菜到自己都不敢相信

比如我(手動滑稽)


看打法,穩健點的這倆都會很好看。

凶一點的可能會略低,但也不會低到哪裡去

另外,五維圖裡面的支援這一項也很重要,因為有很多人為了保自己數據會賣隊友。也有很多人為了隊伍能贏會犧牲自己。前者數據會好看,後者數據就不是這麼好看了,說到這我感覺光子應該做把助攻這種東西也數據化。

其實我很不愛看數據,因為很多東西不能用數據表達出來,打法團不團隊在四排裡面比槍法重要的多!!


還有生存時間,生存時間要長的,kda高的,那才牛批


場均生存時間短,場傷kd高,段位不低的,肯定是鋼槍大佬


其實都不行,只能用來大致推測,人機和人不是一個等級,但在數據上他們都是「擊殺1」。苟的你開局打野,進決賽圈路上都能殺不少人機,這種人可能kda和場均傷害都還可以,但槍法基本不強。有的能剛能苟,槍法可以意識也不錯不急不躁 數據基本都好看。有的就是愣頭青,玩這遊戲壓根就不為了吃雞,不殺人就渾身難受。這種人玩久了槍法一般都很強(不強的心態都被打炸了)但數據不是特別好看。


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