刺客信条,育碧要体现的,主要是信条,而不是刺客。

我觉得起源很好。


个人是一个刺客信条的死忠粉

我觉得刺客信条最大的特点就是他是刺客信条,他和一般的RPG不同,你是一个刺客大师,不需要等级,只要操作到位,就能杀人于无形,转身潇洒离去,即使是三代被称为狂战的康纳,也有多种多样的刺杀手段,还有把敌人吊树上的终结技。

起源tm是个什么玩意???

我要玩纯正的RPG游戏我有老滚,有巫师,有黑魂。

我为什么要玩一个,带有跑酷功能的逛街RPG?

刺客信条之所以这么独特,就是因为他是自己都成一道的RPG风格,不需要等级,不消耗装备,开心了做做任务,不开心逛逛街屠个城。

如果以后的刺客信条也变成起源这样纯正的RPG游戏,那么这个世界上就少了一个叫做刺客信条的游戏类型,多了一个叫刺客信条的RPG游戏


育碧也很迷茫

对于我来说 最能代表刺客信条的作品是二代三部曲 以及大革命

优雅 低调 隐秘 是个杀手 而不是战士

可以说 当时的大革命在经历三代 黑旗的激进之后 是回归本源的作品 无奈品控太次 bug多 剧情烂 优化差

大革命的攀爬下落系统很有想法 解决了之前攀爬系统的一些问题 丰富了攀爬动作 但是仍然不是很流畅 有些跳跃动作违和的判定很迷

大革命的刺杀动作也很多 我认为是历代作品中做的最好的

总之大革命做到了优雅 低调 隐秘 有二代的风范

但大革命被人批的体无完肤 它也确定不值得同情

接下来的枭雄稳扎稳打 各方面完成度都很高 但过于保守 可能是换组的原因吧 大革命那么有潜力的攀爬 刺杀没有了 总之枭雄在评分和销量上也不是很亮眼

接连的失败

可以说育碧确实在策略上出了问题

两年后 育碧带著起源回来了

攀爬系统 攀爬动作被简化了 变得更流畅 更加容易上手

刺杀被削弱了 双人暗杀没有了 换成了刺杀后抛投武器

强化了战斗系统 变成类魂风格

战斗很无趣 招式少的可怜 无双仍然很有效率

弓箭强的过分 潜入完全没必要 站在城外我就能一箭射死boss

但 起源仍然是很优秀的作品 在很多方面

但绝对不是我想要的刺客信条

奥德赛? 更不是

希望再等个两年 能让我看到那个游走于屋顶 隐匿于人群 杀人于无形的刺客吧


其实「起源」两个字就说明了很多。

刺客一开始是什么样的呢?就和ACO里面体现的一样,守护者巴耶克一开始光明正大大摇大摆(狗头)杀戮复仇,直到八爷和阿蒙内特初创无形者建立新的信条(兄弟会会规doge)。前面的剧情直到最后创建无形者之前都是巴耶克做守护者猎杀秩序者的时候的剧情,可能杀人的方式还有潜入袭杀的影子,但刺客的前身无形者还没出现呢,谈什么没那味?换言之,这种张扬的杀人和无双更多给人的感觉是战士而非刺客。这与巴耶克的守护者身份有很大关系。你说没有后来刺客那味OK。但这是什么?这是origin起源,一开始就直接刺客模式了?应该是摸爬滚打不断摸索才有了后来无形者的信条或者说刺客信条。这是ACO要表述的故事---关于刺客的来源与信条的起源,这个起源意味著行为方式还很粗糙,包括信条和方式这不是说一下就成熟的,而是不断在磨难中认清自己的信念,是在组织的被背叛和被摧毁后反思与总结出来的信条和更加成熟的刺杀方式,而不是说一成不变的就是那个东西。从故事情节上来说AOC的一定的战斗和无双弓箭什么的是合乎事理的,巴耶克复仇之路上的身份是锡瓦守护者,而不是那个年代还不存在概念的刺客,袖剑是刺杀暴君的遗留也代指了最初的精神--杀暴君独裁者--从教条中解放,而最初的斗争形式也有一个改变的过程,这点游戏对话里都有交代。

我很能理解那些说没那味的人的话。没那种潇洒的味了。可能没那味指的是添加的等级和战斗近似无双。但兄弟们,这部的名字就叫起源,还在那揪著刺客刺客不放的其实对信条的理解可能只限于刺客的形式,「兜帽袖剑刺杀」吸引你们的可能不是更加深刻的信条,而是酷酷的那种刺客杀人不留行的行为方式。没必要去评价孰高孰低,或者怎么就高了怎么就低了,没必要捧一踩一,每个人爱的不一样。但因为这个对本作直接全盘否定说这烂我觉得不妥

再者不妨谈谈这个体系的合理性。游戏里等级很重要,这个是合理的,一者体现能力和实力的提升,二者体现时光的流逝的痕迹。「袖剑之下,众生平等」很诱人,但在诸多现实因素的影响下这很难(不是不能,而是很难)。等级的加入,让原本一击必杀的刺杀变成了一击补刀补刀杀,可以理解。再者为了更多的受众,育碧这一部的野心不仅仅是老玩家还买单,更多的是让新玩家加入刺客这个大家庭。加入RPG元素无可厚非。而且其实个人玩刺客信条系列游戏更多的是从故事人物上体会理念和人格魅力(吹:))。

刺客信条系列带给我印象和影响最深的,不是他「十步杀一人,千里不留行」的写意,不是「深藏功与名」的影匿(就是影doge),而是一种刺客的理念和圣殿骑士的理念的冲击。你操纵下的只是梦回远古的刻在DNA里的久远回忆,记忆里最深刻的是历代刺客对这个世界的思虑:是自由还是教条,是混沌还是秩序。这个思考与争执催生了后来的刺客兄弟会和圣殿骑士会。而伟大生于平凡,合抱之木起于微末。这种信念理想的诞生有著最朴素的原因--巴耶克夫妇的儿子因为一些人对权力统治的欲望而被杀害。他们最初是为了自己的儿子同仇人们秩序者们斗争,但一路上他们发现在埃及,在罗马有很多和他们一样遭遇的人们(每一个小支线任务都有体现),但不幸的是他们没有巴耶克夫妇这样的能力与命运与强权斗争。他们的信念所以升华,从为了自己的儿子斗争升华到为了所有埃及所有罗马人民的儿子而战,从为了个人的不幸而反抗到为了所有人的不幸而反抗,这个过程中他们不惜放弃自己的名字,自己的家庭,自己的一切,化身无形者。每代刺客信条都是这样,我们从游戏里面得到的最有价值的东西是随著角色成长。游戏的操作感觉很重要,但更重要的一个游戏的内核。

起源啊 这波还是内个味儿


个人觉得,起源奥德赛的rpg话并不能算是败笔,只是这两代的剧情和人物形象刻画的并没有那么深刻,没有那么多泪点,所以在老玩家中的认可度不如前几代高

你让育碧把艾吉奥三部曲rpg化重置了,你看那帮老玩家觉不觉得香

ps育碧搞了p的全球旅游啊,我真的一点都不想看什么袖剑的起源和维京,枭雄那么大一个伏笔不去补坑,还有,你要是出个海尔森绝对他妈比起源奥德赛加起来卖的都好


就很烦起源里面挥动武器的那个有颜色的特效,原来朴实无华的那样多好啊。


只玩过起源和刺客1代,个人理解,不喜就喷吧[捂脸]:起源虽然名为刺客信条,但却讲的不是刺客的故事,巴耶克的身份是锡瓦的守护者,是个Medjay,所以他的身份应该是法老的贴身侍卫(古埃及历史上确有Medjay这种「大内高手」),说白了他就是个刚正面的战士,况且他在最开始也从没认为自己是个刺客,所以他不会也并没必要以刺客的方式行事。如果起源做成了一部典型的「刺客信条」,那必然与巴耶克的身份不符。但是刺客信条系列又不能缺少起源,因为没有了巴耶克,刺客和兄弟会也就没有了来处没有了根。事物必然在某个时刻从无到有,对于刺客和兄弟会来说,这个时刻就是公元前48年,巴耶克和艾雅分道扬镳,悟出了我们必须在「黑暗中行事」的道理之时。而这时,起源的主线也就完结了,至此,刺客和兄弟会才真正诞生。看待起源不能简单地认为它抛弃了刺客的「传统」,而应该看到这些传统和所谓信条的本源,这样就会觉得起源的机制其实是合理的了。


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