LG 與動視合作過一個項目。

挑選了 1400名遊戲玩家進行操控的反應準確性測試。

測試需要20秒內儘可能擊中多的目標,命中的物體會從綠變紅。

Xbox、PS4、PC 玩家的綜合反應評分是 79.7%、71.9%、62.2%。

反應準確度分別是 78%、74%、70%。

不過PC玩家的反應速度非常快,即命中還處於綠色狀態的目標時,PC 玩家是 18%,Xbox 只有 9%。

來源:https://wccftech.com/xbox-gamers-better-reaction-ps-pc/

實驗結果說的直白點就是ttk(time to kill)越短的遊戲,鍵鼠優勢就越大。

但是實際的遊戲勝負受到「延遲」、「熟練度」、「平衡性」、「信息獲取」以及「設備」等多方面因素的影響。

我自己的體驗是除了「中門對狙」這種極端情況,大部分情況下玩起來區別不大。


撇開個人水平、心情、電腦配置之類的幹擾因素。

是的。

實際上不止FPS遊戲,任何對鏡頭。和選取存在大幅度移動和/或精確操作的有一定要求的遊戲,鍵盤滑鼠都是最強選擇,像最早期的只狼的最速通關許多都是鍵鼠(現在沒幾個人還堅持搞最速了,堅持下來的都是手柄玩家)。

不明白的可以找個CSGO甚至是CF職業選手甚至高段位第一視角錄像看一看。

原因很簡單,手柄一開始就是針對玩遊戲的舒適度設計的。當然,沒事折騰幹嘛?我們玩遊戲大部分還是更注重開心和放鬆的遊戲體驗噠~


我覺得分遊戲,在一些遊戲裡面手柄和鍵盤的差距可以幾乎忽略不計。

apex夏季賽冠軍隊有一個人叫nicewigg,手柄玩家,還是低靈敏度選手。

同apex上賽季pc獵殺第一knoqd,手柄玩家,高靈敏度。

apexTSM戰隊的alb(主玩鍵鼠),世界第一機器人,用手柄也能在獵殺局時不時c幾把。

堡壘之夜(雖然不是fps)的很多優秀選手都是手柄玩家,比如faze的sway,看他和tfue的單挑視頻可以看出個人能力真的是強雖然tfue的單挑不是強項。

cod16很多主播比如testy都是在pc上玩的,戰區經常30幾殺,大戰場時不時來發核彈(連殺三十個)。

我自己(滑稽,戰地1在pc上用手柄打,kd目前1.7,遊戲不到100小時,改用手柄不超過2個月。

很多人玩家上手手柄的一開始都會感到十分難受,但是實際上大多數人(我身邊的)只要堅持玩下去克服對手柄的畏懼感,只需要一個月的時間基本就能上手。可是很多玩家都卡在了這步上,因為每次馬槍死了就會感覺自己這一波如果用鍵鼠肯定不會死,然後就丟下手柄了。

只要你願意花點時間上手手柄,雖然很多遊戲你達不到很高的水平,但是肯定能達到平均水平之上,而且遊戲舒適度可以提高一大截(有什麼能比在牀上躺著看著電視或者投影來玩遊戲更舒服嗎)。


看什麼遊戲了

畢竟致遠星的競技場現在還是一羣手柄玩家碾壓鍵鼠(那個競技場鍵鼠玩家也有自動瞄準 不關的,只是會停用準星磁力。因為這個系統會干擾滑鼠軌跡)

越是短TTK的遊戲 鍵鼠的優勢就越大 比如CSGO 比如COD

越是長TTK的遊戲 鍵鼠優勢就越小 甚至是劣勢

ps 一開始我也覺得滑鼠玩FPS是絕對優勢

可是數據告訴我 你只要不搞onetap 手柄的精度更高 儘管這是反直覺的

我是菜雞 但50的日常精度 就算折個半 我覺得你們更能明白這代表什麼


你猜猜fps,tps遊戲在主機上加輔助瞄準功能是為了啥


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