看到身边很多人都在玩虚荣,而我是个农药玩家,我也想加入他们,但是不知道虚荣这款游戏的可玩性如何哟?


从两年前第一次接触到虚荣,仅仅是一次偶然间在游戏风云督见了虚荣3v3的比赛。硬盒的游戏机制,新怡的点触机制,让我入坑。成为了虚荣的死粉,我要从以下几个方面去说说虚荣的可玩性!

风格:画风不错,各英雄的样貌和技能都不相同,各具有特色,没有所谓的强势英雄。

游戏模式:分常规(3v3和5v5),闪电,大乱斗,各个模式体验都不错,常规这个玩的有意思,前期节奏很慢,但中后期的团站和海怪克拉肯的争斗很好玩,翻盘的机会总是会有,打完整一局不管输赢,体验都不错。

关于氪金:这游戏不怎么氪金,里面有荣耀币(金币),ICE(点券),欧泊石(合皮肤要用)等,这些币你都可以在游戏中获得,英雄的价格不会很贵,比较容易集齐英雄。另外可以收集皮肤卡来赚取皮肤,这一点可能说是虚荣良心的一面(对于零氪党),氪金上的体验就是肝人品,开各种宝箱收集英雄,皮肤,天赋卡和皮肤卡,我自己氪金开箱体验不会特别差,毕竟欧人。《虚荣》的皮肤制作我是十分推崇的,即使不氪金,七天之内攒出一套本命英雄的稀有皮肤是习以为常的事情,这对每一位玩家都是具有极大魅力的。

游戏玩法:有点触和摇杆操作两种方式,点触操作对刚开始玩的新手会不习惯,但玩多了就会慢慢习惯,会比摇杆操作更爽。还有上文说到的天赋,天赋类似技能加强的buff,分稀有,史诗,传说对应的天赋决定了你战斗风格和技能加点优先的选择。

总体而言,虚荣与王者的常规比赛模式比较,一个慢节奏,一个快节奏,一个靠的是整体的团队协作与技能搭配,一个是可以一个英雄秀翻全场。两者都有各有各的好,但自己心里来说,虚荣让我玩没有荣耀的急躁,游戏体验很好,也希望能够有多的玩家加入这个游戏。


好玩是好玩,但是如果你接受不了虚荣那种欧美风格的游戏画风,以及比较注重竞技、轻娱乐化的设定的话,我觉得你可能不会喜欢虚荣,但如果这两点你能接受的话,虚荣肯定适合你。


可玩性还是蛮高的。游戏中开始溯本求源追求MOBA游戏最初最为看重的补刀机制,在虚荣中,如果地方的小兵不是因为你的补刀阵亡那么你就得不到额外的金币。不消说这又是一个考验走位与操作的地方。当然啦,一味地追求竞技性实际上一把双刃剑,一方面能加强那一部分核心玩家的忠诚度,例如技术为王的技术党等等,但是过高的游戏入门门槛也会导致新手的糟糕游戏体验与挫败感,从长远来看实际上并不是一个好策略,希望虚荣这款高品质的游戏能够在硬核的竞技性与萌新入门这块做到一个平衡。


可玩性是真的高因为首先作为一个moba游戏有补兵机制就真的很好 不然只打架不发育的莽夫游戏玩起来也有点无趣啊 而且虚荣点触操作指哪打哪飘逸走a玩起来是真的帅啊


首先是游戏有自主研发的游戏引擎,使运行更精细流畅,画面表现不落熟套。第二,游戏的优化非常到位,中端机也能完美运行,长时间运行也不掉帧。第三,游戏建模细腻,细节丰富,是唯一地图地板有细致纹理的arts手游地图,也是唯一将会出现战争迷雾的同类游戏。第四,游戏性比较丰富,装备系统可以看出设计者的用心之处,独创的视野侦查设定和格挡设定,完美移植了传统端游的侦查守卫和bkb等装备,这也是最令我叹服的设计。第五,游戏的模式。有两种,一个是点触模式一个是摇杆模式,两种模式兼备任你选择。所以说,这款游戏的品质本身是非常优秀的。


虚荣的可玩性很高,虚荣不同于其他MOBA手游,几乎没有LOL的影子。装备系统:虚荣里出装不同于其他手游,就算是输出也必须出防御装,一是因为虚荣里抗装与加血装分离程度比较高,另一方面是虚荣里的法穿和物穿装性价比比较低,使一定的护甲和魔抗显得优为重要。虚荣里面没有反甲和红莲,辅助的主要目的是吸收伤害和保护队友,但几乎没有单杀能力(后期几乎完全没有输出能力)。

另外虚荣大多英雄的技能只有ap加成没有ad加成,如果你出ad装就不要乱放技能,因为有很多技能是保命用的或追击用的,如塔卡的一技能、黑羽的2技能,还有盲豹的大招。

最后说一句:玩了虚荣,你会觉得其他moba手游都比不上他,包括王者。


可玩性?可玩性不怎么高,但是竞技性高,如果你喜欢玩LOL之类的游戏,可以试试,对我这种没玩过LOL的人来说,游戏不错,细节也挺好的,就是瑕疵太严重,这也许就是众口难调吧

1,安卓,卡,也不是什么大问题,我的就是动不动时间停滞了几秒钟而已,戴上眼镜就好了,,一不小心点了home键,然后还要从头开始进游戏,这也不是什么大的问题,没事

2,对习惯摇杆且手残玩不了点触的人不怎么太友好,摇杆模式放技能的时候动不动有技能介绍挡视野,正好挡住了加速鞋的主动技能键,这也不是什么太大问题,无非就是死一次而已,就当自己菜就好了

3,想打人机练英雄?不存在的,人机就TMD就是个sb,困难模式就是增加队友的sb程度,你见过位移过去和对面脸对脸清兵的人机吗?(,也许,这就是正常匹配的情况?),的确,这样的确能练英雄,只要你脾气好就行

4,连个世界频道都没有,想说话都不知道发哪里,这也不是太大的问题,加个工会就行啦,无非就是人多人少的问题而已

5,说是要求操作的游戏,但也有不会操作的人,,游戏小众并不代表小学生少啊,,我还遇到过打野10分钟不来上路,中期打了0-12战绩的高手呢,,如果你王者玩的不错,来玩虚荣,前期也许不怎么太好弄,没事,毕竟英雄技能什么的不怎么熟悉,熟悉几天就能玩了,遇到坑也别怕,输了就是输了,所有的游戏都有坑比,这不是很正常的问题嘛,问题不大

匿名了,毕竟有些人不喜欢这样说


虚荣点触练好了是真的酷啊玩起来一个人可以秀对面五个操作感极强关键也不是一个单纯的打架游戏还需要补刀发育啊


个人心目中moba手游NO.1,没有第二。

首先对于一个PC moba游戏玩家来说,点触操作可以说是必不可少,原因在于摇杆操作方向不够精细,也不够快(勿喷什么手速之类的),而虚荣这一点做得非常好,手势识别率也非常的高,可玩性+1。

其次是英雄平衡方面,虚荣更是无可挑剔,每一个英雄都能找到自己擅长的方面,相互牵制,这样的moba才打起来有意思,战术,节奏,英雄,通通得在团战考虑范围内,有一丝专业moba的味道,可玩性+1。

流畅度也做的非常好,一段时间前虚荣的网路情况真的极差,现在网路是杠杠的。另外英雄动作,前后摇也十分流畅,技能效果也不生硬,弹道比较准,比较清晰,易于走位躲避,可玩性+1。

皮肤系统,不氪金也能弄很多好东西,宝箱也是好评,不像有些游戏,免费宝箱从来开不到好东西,满足收集欲也是挺好的。虽说不用花钱,还是忍不住氪了点,支持开发商吧,好游戏就是让人忍不住不氪,啦啦啦,可玩性+1。


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