还是补充下吧

找了下很早很早以前(wlk)的天赋树,强化守护加上sp能到10%甚至多一些的格挡,那反击这个技能触发就很可观了;加上猛禽猫鼬之类,感觉猎人对上会近战会比较好打啊


7.0之前并没有近战猎人这个分支,取消58盲区之前,LR有一些近战技术,猛禽一击、猫鼬撕咬主要用于补刀和近身后的伤害补正,摔绊是减速限制技,目的是为了能拉开距离。7.0之前,猎人的确有强化猛禽一击/猫鼬撕咬伤害的天赋,但那只是为了被近战贴身后的伤害补正,不至于因为一次接近造成过大血量差距,并不代表猛禽一击/猫鼬撕咬是猎人的主要伤害技能。

至此,生存猎的战斗风格,依然是大量的DOT伤害,强化陷阱和控制,通过拉长控制时间达到DOT伤害的最大值,跟射击的风格差别在无需预读技能,爆发偏小。

但是7.0的生存猎,是一个类恶魔猎手的职业(仔细想了想,好像恶魔猎手也是新版职业……),简单说是一个囤CD-爆发-控制走位-囤CD-爆发的职业,主要伤害来自于撕裂、3+3的猫鼬撕咬,猛禽一击+白字的间隙攻击,这是一种从未出现在猎人这个职业上的战斗风格,与70年代刺杀贼通过无限凿击脱战+致命毒药+割裂赖死战士的CD流打法近似,是一种全新的猎人打法。7.0的生存猎,是一种站桩输出可能砍不过任何近战,通过打一轮跑一轮的战术耗近战,贴身远程相对容易的近战锁甲物理职业。

tbc没怎么经历过

wlk的时候,射击和生存走的是不一样的路线,射击追求破甲,老二颅骨饰品,老四意志饰品,能做到满破甲,输出爆炸

然而生存追求暴击,满暴击生存猎当时碾压我们团所有输出,包括射击猎火法橙斧战,而且移动输出简单愉快ctm的时候,前期,4.1,4.2的时候,射击猎比较吃香,不过因为射击傻逼的精通,4.3的时候基本看不到射击猎了,满大街的生存,好像是因为黑箭的dot跳的更频繁外加荷枪实弹触发变多了,生存猎碾压射击猎mop的时候,兽王猎表示,我不是在针对猎人,我是说,在座的各位都是垃圾,mop我几乎看不到生存猎至于pvp

wlk的时候暴击生存猎可以包2奶,但是时间不长就被打趴下了

ctm的生存猎除了个翼龙钉刺我想不出哪里比兽王或者射击有优势了mop。。。兽王是神
8码盲区,没后跳,陷阱要假死。不过嘛,那时候战士进战斗只有一个25码拦截,盗贼没暗影步。

伤害低,只能靠自动,毒蛇和多重,瞄准风筝起来很难用出来。打治疗靠抽蓝,嗯,自己还是用蓝的,装备还少智力,蓝少。

还是现在厉害。
以前并没有进展猎人,而且从ctm好像就完全删掉了猎人的进展技能
以前生存猎没近战,80-85最强


近战能砍死/咬死战士

当然近战猎人最强大之处在于可以打几下之后拉开距离接著射射射。。。
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