還是補充下吧

找了下很早很早以前(wlk)的天賦樹,強化守護加上sp能到10%甚至多一些的格擋,那反擊這個技能觸發就很可觀了;加上猛禽貓鼬之類,感覺獵人對上會近戰會比較好打啊


7.0之前並沒有近戰獵人這個分支,取消58盲區之前,LR有一些近戰技術,猛禽一擊、貓鼬撕咬主要用於補刀和近身後的傷害補正,摔絆是減速限制技,目的是為了能拉開距離。7.0之前,獵人的確有強化猛禽一擊/貓鼬撕咬傷害的天賦,但那只是為了被近戰貼身後的傷害補正,不至於因為一次接近造成過大血量差距,並不代表猛禽一擊/貓鼬撕咬是獵人的主要傷害技能。

至此,生存獵的戰鬥風格,依然是大量的DOT傷害,強化陷阱和控制,通過拉長控制時間達到DOT傷害的最大值,跟射擊的風格差別在無需預讀技能,爆發偏小。

但是7.0的生存獵,是一個類惡魔獵手的職業(仔細想了想,好像惡魔獵手也是新版職業……),簡單說是一個囤CD-爆發-控制走位-囤CD-爆發的職業,主要傷害來自於撕裂、3+3的貓鼬撕咬,猛禽一擊+白字的間隙攻擊,這是一種從未出現在獵人這個職業上的戰鬥風格,與70年代刺殺賊通過無限鑿擊脫戰+致命毒藥+割裂賴死戰士的CD流打法近似,是一種全新的獵人打法。7.0的生存獵,是一種站樁輸出可能砍不過任何近戰,通過打一輪跑一輪的戰術耗近戰,貼身遠程相對容易的近戰鎖甲物理職業。

tbc沒怎麼經歷過

wlk的時候,射擊和生存走的是不一樣的路線,射擊追求破甲,老二顱骨飾品,老四意志飾品,能做到滿破甲,輸出爆炸

然而生存追求暴擊,滿暴擊生存獵當時碾壓我們團所有輸出,包括射擊獵火法橙斧戰,而且移動輸出簡單愉快ctm的時候,前期,4.1,4.2的時候,射擊獵比較吃香,不過因為射擊傻逼的精通,4.3的時候基本看不到射擊獵了,滿大街的生存,好像是因為黑箭的dot跳的更頻繁外加荷槍實彈觸發變多了,生存獵碾壓射擊獵mop的時候,獸王獵表示,我不是在針對獵人,我是說,在座的各位都是垃圾,mop我幾乎看不到生存獵至於pvp

wlk的時候暴擊生存獵可以包2奶,但是時間不長就被打趴下了

ctm的生存獵除了個翼龍釘刺我想不出哪裡比獸王或者射擊有優勢了mop。。。獸王是神
8碼盲區,沒後跳,陷阱要假死。不過嘛,那時候戰士進戰鬥只有一個25碼攔截,盜賊沒暗影步。

傷害低,只能靠自動,毒蛇和多重,瞄準風箏起來很難用出來。打治療靠抽藍,嗯,自己還是用藍的,裝備還少智力,藍少。

還是現在厲害。
以前並沒有進展獵人,而且從ctm好像就完全刪掉了獵人的進展技能
以前生存獵沒近戰,80-85最強


近戰能砍死/咬死戰士

當然近戰獵人最強大之處在於可以打幾下之後拉開距離接著射射射。。。
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