高分段的輔助纔是勝利的關鍵 就像現在 輔助幫打野 還不能喫經驗 哪邊打野先四級哪邊佔優勢 而輔助一點經驗沒有可憐的只能兩級缺還得喫傷害 輔助玩不好 隊友會很喫力 輔助玩好了 節奏就在你們這邊

(個人看法emmmm)


作為一個業餘輔助(冒充資深輔助的說)來說:輔助是一個團隊及其重要的位置

一個好的輔助可以扭轉這一整場比賽

在前期,輔助基本上可以算是下路的核心,一個好的輔助對ad來說極其重要。一個好輔助可以輕鬆拿下下路的主動權,而一個壞的輔助則會將ad帶入懸崖。同時輔助也可以去其他路帶節奏,輔野聯動,奠定勝局。

在中期,輔助的一個控制便是一場團戰的開始,如果控住對方c位,這場團戰便有很大幾率獲勝(前提是雙方差距不大,當然了,如果對方就一個carry點,不管他是不是c位,控制住他便是你的價值)

有時一個救贖,又是一個鳥盾,一個眼位......都有可能成為決定勝負的關鍵

那些說輔助都是躺的人,大概是因為絕大多數輔助都沒有輸出,他們某有發現輔助在這場遊戲中的其他價值

嗯嗯

就是這樣

(第一次寫 文筆不好 不喜勿噴)


因為有些人對自己不瞭解的領域總會有一種迷之自信感或優越感,對此,我們只要說一句,「 你說得對 」就行了。


輔助人頭少死的也少 輔助多他們說是應該的整局下來好像一點存在感都沒有 不罵輔助罵誰


之前喜歡玩AD或者打野,後面發現輔助纔是真的可以帶飛全場的人。若說雙方實力,在一場排位中是兩邊都是50%勝率左右的。但如果你精心研究過輔助怎麼打,怎麼帶節奏抓人,找時機開團和保護ADC,和對面因為沒搶到位置賊不情願的補位選的沒怎麼玩過的輔助是不一樣的。

這時候你就是勝率的突破口,輔助可以隨打野遊走,英雄特性和輔助裝讓他們不會被經濟或者等級限制,可以發揮出比打野更高的機動性和侵略性(輔助控制更多)。前期跟打野會讓打野清野更快也安全,和打野一起抓人也使抓人變得更加穩定,可能一兩波抓人就可以把節奏帶成順風,隊友自然而然的情緒高漲發揮出他們應有的實力。

就算節奏沒帶起來,輔助在中後期打團對C位的保護和對對面失誤走位的威脅也是對戰局有著極大影響的。甚至可以說,一個會玩的輔助是其他所有位置的粘合劑,是整個隊伍的大腦。


作為一個常駐ad的人,我真的很喜歡會玩的輔助。和知道照顧人的輔助打起來很舒服的好吧。哪來躺一說?每個位置都有自己的道理。如果輔助就是躺。那麼這個位置在高端局早就該被撤掉了。既然現在輔助一直存在何來躺一說。輔助也是很辛苦的吧。

記得之前玩德萊文一個老牛給我輔助。超舒服的。對面只要想靠近突我老牛就給頂走。讓頭也讓的很穩。

輔助也和其他位置一樣沒有任何區別。都是很重要的一環。沒有躺之說。而且對於adc來說輔助更是極端重要的一環了。


輔助是爸爸好不。


一個好的輔助可以帶動全場

可以說輔助這個位置是最重要的,他不是一個人的輔助,而是全隊的輔助,團戰最重要的adc由他來守護,抗傷害,開團,把人頭送到輔助面前,下路打不好沒有隻怪adc的,被犧牲的永遠是輔助,在隊友眼裡,他不應該拿人頭,他不值錢,為了隊友,他閃現襠鉤子,閃現套盾,(當然這是稱職的輔助)。


https://qr.alipay.com/c1x09637fyyzxs81dbrgld2 (二維碼自動識別)


只想說最為一個輔助好累(?`⊿′)? 怪你不保護後排,怪你不去開團,怪你喫經濟。心好痛!我有分身術把這個全乾完!


躺與不躺看發揮。

比如對面控制極多,你又是個可以解除控制亦或是可以抵擋控制的輔助,但是又是哪裡亮了點哪裡的選手,或者是臉滾鍵盤,這不是躺,這叫坑皮滑稽。反之,錦上添花幫助隊友完成反殺,或者是救隊友於水火。

再比如奶媽,加血時機和自身走位掌握不好,躺?你是透明的,隊伍減分項,不是躺,是坑皮。反之……

再有,有些萬金油英雄就是用來躺的,你玩這樣,別人玩也這樣。

(輕點噴)

有些需要點思考之類的,帶帶節奏,洞察一下全局,扭轉戰局缺你不可,非你莫屬,你覺得躺嗎?

最後,螺絲釘也是有貢獻的,你得會躺,不會躺?看來我得推倒你了。


一般覺得輔助躺的都是彩筆


說這種話的人大概是不需要峽谷奶爸了吧


推薦閱讀:
相關文章