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亞瑟·摩根的救贖:《荒野大鏢客 2》的五個動人的片段

—— 願你找到心中的鹿。

編者按:隨著《荒野大鏢客:救贖 2》登陸 PC 平臺,更多玩家得以參與到闖蕩西部世界的旅程中,並迎來了 Mod 黨的一次狂歡。當然,遊戲原本的樂趣也值得體驗,尤其是主角亞瑟·摩根令人牽掛的故事與命運。為何《荒野大鏢客:救贖 2》能贏得如此之多的讚譽?這篇文章或許能讓你有些答案。

《荒野大鏢客:救贖 2》橫空出世已有一年之久,而它最初發售時驚人的完成度與細節把控力度仍讓玩家記憶猶新。在遊戲中,我們扮演無法無天,卻又複雜多面的匪幫,見證他們在時代的大勢下,逐漸走上悲情的末路(假設你選擇當一個好人),經歷了一段無與倫比的角色扮演體驗。

令人動容的是,遊戲不僅對西部世界進行了諸多細節刻畫,對主角亞瑟也格外如此。讓我們回顧這款經典之作,重溫遊戲中五個容易錯過的五個片段,感受亞瑟的轉變,以及這些片段的意義。

【預警!!前方包含遊戲大幅劇透,建議通關遊戲後閱讀】

【註:部分支線由玩家遇到時觸發,沒有固定的先後順序】

斷臂老兵米奇

隨著遊戲邁向尾聲,亞瑟已經病入膏肓,他努力幫助他人,卻認為自己不配得到同樣的善意。他寫到:

我不想得到救贖。我不值得。我只想再多幫幾個人而已。

米奇是亞瑟在瓦倫丁反覆遇見的一名戰地老兵。他們間的交往可以說非常平淡。面對自顧自傾訴的米奇,亞瑟幾乎一言不發,只是保持傾聽,讓他的滿腹牢騷有處可去。

這個舉動看起來微不足道,但實則影響深遠。

在亞瑟最後遇到米奇時,也許是亞瑟一直以來沉默的傾聽,打動了這個老兵。他終於鼓起勇氣,說出了自己的心裡話,或許是對於一個同樣命運不濟者的安慰。

「朋友,我從沒有參過軍。我說了謊,我不知道為什麼我要這麼做。現在(坦白後)我感覺好多了!但你 …… 你大多數時候都對我很好,至少你會跟我說話。現在你要死了,我好難過,真的好難過 …… 這不公平,一點也不公平。我會想念你的,朋友。你是個好人。」接著他走開了。

一如既往,亞瑟沒有回應,但或許他也感到了自己的變化,即使他並不承認這點。

寡婦夏洛特

陰沉的雨天,亞瑟在一個新掘的墳墓旁遇到了夏洛特。她的丈夫去世了,留下她一人,獨處荒郊野嶺,不知如何生存下去。出於善意,亞瑟嘗試教她如何打獵,如何照顧好自己,比如怎樣給一隻兔子剝皮。

再次相遇時,夏洛特正為不知道怎麼用槍而苦惱,亞瑟同樣教了她一些竅門,她對此十分感激,並邀請他共進晚餐,就在她談論亞瑟的幫助時,亞瑟卻因為肺病發作而咳嗽不止,最後暈倒在地,幾乎像是在排斥這種認知。等到亞瑟從牀上醒來,夏洛特已經出去打獵,並在桌子上留了一封信,希望他能照顧好自己,下次見時還是她認識的那個好人。

這讓人想起亞瑟曾在聖丹尼斯捐款過的修女,他偶然在火車站前與她重逢,兩人進行了一番交談,說自己是因為揍死了一個人而染病,興許是惡有惡報。修女則寬慰他「問題在於,你並不瞭解自己 …… 每次我們遇見的時候,你總是在微笑著幫助別人。」而亞瑟坦誠了自己的迷茫,以及「我很害怕」的恐懼,但最後還是在修女的勸說下決定繼續嘗試做好事。

善良是亞瑟的天性,也正是這些善行決定了他是個好人。他最後或許也意識到了這點,並寫下:

或許我的人生也有了些許盼頭。

路上的女士

當亞瑟路過範霍恩的郊外,他偶然撞見麥克墨菲幫的成員打劫了一輛馬車並準備傷害一位無辜女士。亞瑟救下她並把她送回了家。女士對亞瑟的幫助表示感激,這次亞瑟並沒有表露出任何反感之情。

當時他並不承認,不過他的確做了件無私的好事。隨後他記錄下了這件事,這也是他第一次沒有用自嘲的口吻,甚至把那位女士遭遇搶劫的情景畫了下來。

男孩與狗

途經草莓鎮時,亞瑟遇到了一個神情沮喪的男孩,他的狗不見了。隨後亞瑟決定幫幫這個可憐的孩子。男孩和小狗團聚之後,亞瑟大大方方地承認了自己的善行,表示「很高興能幫到你」。他似乎不再排斥身為好人的認知,並接納了這種助人為樂的心態。

與艾夫林·米勒的異同

在亞瑟最後一篇日記的開頭,他這樣為自己的旅途致敬:

我想,每個人都沒法做到死而無憾。只希望在學會瞭解這個世界的本質後,我能做點好事。雖然這個過程花了相當長的時間,但這不能怪我!

亞瑟最後承認了自己的善良,並懊悔於沒能醒悟得更早。正因為他本身是個好人,所以才總是希望能去做些好事。對亞瑟的這種感性而非理性的理解,可以從遊戲中隱祕最深的一個特殊支線角色 —— 艾夫林·米勒身上看出。

在遊戲的結尾,玩家們可以扮演約翰找到米勒,達奇最敬仰的哲學家。米勒提倡敬畏自然,聲稱上帝存在於萬事萬物之中。但他在自己的身上看不到上帝的蹤跡,他想要通過邏輯推理找到自己的幸福。我們將亞瑟最後一篇日記裏的話與米勒最後一篇文章的摘錄相比,就可以知道兩人有多麼殊途同歸的見解:

啊,世界上的傻瓜們,大家都拼了命地想要獲取更多,殊不知我們擁有的纔是最可笑的負擔。

與亞瑟不同,米勒無法感受到世上的愛。他癡迷於探究人類理性的侷限,試圖量化自己的人生來找到內心痛苦的根源。不過我們也看到了,這是不可能完成的壯舉。

米勒自己當然不覺得這樣很諷刺。在尋找人生答案的過程中,他陷入了一個悲哀失望的循環。亞瑟之所以能找到內心的平靜,是因為他不再害怕,付諸行動,努力行善。他不需要明白為什麼要這樣選擇:他就是這麼做了。

文/ Nick Straub

譯/ Hedwig 校/ 藏舟

Game Informer 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意


核能劇透警告,非專業人士請撤離!!!

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唐恩斯一家,亞瑟死亡的根源以及亞瑟良心的譴責。

唐恩斯一家的任務是必須做的主線,所以世界線收束,亞瑟必須死。

遊戲第二章早期,亞瑟幫營地的施特勞斯收高利貸。當時身患肺結核的唐恩斯先生拿不出錢給亞瑟,被亞瑟臭揍一頓後吐了亞瑟一口血(痰),唐恩斯先生死後唐恩斯夫人帶著兒子離開瓦倫坦前往礦脈小鎮安妮斯伯格,唐恩斯夫人靠當娼妓,小唐恩斯靠在礦場當工人艱難的為生。

遊戲後期,亞瑟身患肺結核命不久矣,開始追尋自己的救贖,這時玩家來到安妮斯伯格會遇到唐恩斯夫人,玩家可以根據自己的意志選擇無視或幫助唐恩斯一家。

如果玩家幫助唐恩斯一家,玩家會瞭解到,因為年級和身材稍小,小唐恩斯即便用自己的命去幹活、掙得少,仍然還會被工友欺負,亞瑟染病後雖然不如之前身強體壯,但還是胖揍了工頭一頓帶著小唐恩斯離開。

過程中唐恩斯夫人一直都不願接受亞瑟的施捨(畢竟某個角度而言是亞瑟逼死了唐恩斯先生),並且言語很激烈,即便被亞瑟發現一次後依舊在從事性工作,基於「不要髒錢」的原則依舊拒絕著亞瑟的幫助。

最終亞瑟不知出於某種原因(原話,「我自己也不知道為什麼這麼做。」)幫助唐恩斯夫人趕走了最後的嫖客。並給予了一筆不小的資金後送上火車。

但,結果在章節末尾,玩家路過安妮斯伯格,再次發現了從事性工作的唐恩斯夫人。

這次亞瑟只是驚奇的叫了一聲「唐恩斯夫人?」就騎著馬離開了。


價格和發貨速度!


尾聲部分的時候操控馬斯頓第一次開槍的時候響起1代的主題曲,加上最後做的1代封面動作的鏡頭看到的時候都要哭了。


結局亞瑟送走莎迪和艾比蓋爾後,自己獨自策馬回去的那段動畫,配上Thats the way it is,和所有回憶的對話,亞瑟的思想轉變,最終完成救贖。

就這一段,我感覺是我玩過所有遊戲,對單個人物刻畫最優秀的了


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