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亚瑟·摩根的救赎:《荒野大镖客 2》的五个动人的片段

—— 愿你找到心中的鹿。

编者按:随著《荒野大镖客:救赎 2》登陆 PC 平台,更多玩家得以参与到闯荡西部世界的旅程中,并迎来了 Mod 党的一次狂欢。当然,游戏原本的乐趣也值得体验,尤其是主角亚瑟·摩根令人牵挂的故事与命运。为何《荒野大镖客:救赎 2》能赢得如此之多的赞誉?这篇文章或许能让你有些答案。

《荒野大镖客:救赎 2》横空出世已有一年之久,而它最初发售时惊人的完成度与细节把控力度仍让玩家记忆犹新。在游戏中,我们扮演无法无天,却又复杂多面的匪帮,见证他们在时代的大势下,逐渐走上悲情的末路(假设你选择当一个好人),经历了一段无与伦比的角色扮演体验。

令人动容的是,游戏不仅对西部世界进行了诸多细节刻画,对主角亚瑟也格外如此。让我们回顾这款经典之作,重温游戏中五个容易错过的五个片段,感受亚瑟的转变,以及这些片段的意义。

【预警!!前方包含游戏大幅剧透,建议通关游戏后阅读】

【注:部分支线由玩家遇到时触发,没有固定的先后顺序】

断臂老兵米奇

随著游戏迈向尾声,亚瑟已经病入膏肓,他努力帮助他人,却认为自己不配得到同样的善意。他写到:

我不想得到救赎。我不值得。我只想再多帮几个人而已。

米奇是亚瑟在瓦伦丁反复遇见的一名战地老兵。他们间的交往可以说非常平淡。面对自顾自倾诉的米奇,亚瑟几乎一言不发,只是保持倾听,让他的满腹牢骚有处可去。

这个举动看起来微不足道,但实则影响深远。

在亚瑟最后遇到米奇时,也许是亚瑟一直以来沉默的倾听,打动了这个老兵。他终于鼓起勇气,说出了自己的心里话,或许是对于一个同样命运不济者的安慰。

「朋友,我从没有参过军。我说了谎,我不知道为什么我要这么做。现在(坦白后)我感觉好多了!但你 …… 你大多数时候都对我很好,至少你会跟我说话。现在你要死了,我好难过,真的好难过 …… 这不公平,一点也不公平。我会想念你的,朋友。你是个好人。」接著他走开了。

一如既往,亚瑟没有回应,但或许他也感到了自己的变化,即使他并不承认这点。

寡妇夏洛特

阴沉的雨天,亚瑟在一个新掘的坟墓旁遇到了夏洛特。她的丈夫去世了,留下她一人,独处荒郊野岭,不知如何生存下去。出于善意,亚瑟尝试教她如何打猎,如何照顾好自己,比如怎样给一只兔子剥皮。

再次相遇时,夏洛特正为不知道怎么用枪而苦恼,亚瑟同样教了她一些窍门,她对此十分感激,并邀请他共进晚餐,就在她谈论亚瑟的帮助时,亚瑟却因为肺病发作而咳嗽不止,最后晕倒在地,几乎像是在排斥这种认知。等到亚瑟从床上醒来,夏洛特已经出去打猎,并在桌子上留了一封信,希望他能照顾好自己,下次见时还是她认识的那个好人。

这让人想起亚瑟曾在圣丹尼斯捐款过的修女,他偶然在火车站前与她重逢,两人进行了一番交谈,说自己是因为揍死了一个人而染病,兴许是恶有恶报。修女则宽慰他「问题在于,你并不了解自己 …… 每次我们遇见的时候,你总是在微笑著帮助别人。」而亚瑟坦诚了自己的迷茫,以及「我很害怕」的恐惧,但最后还是在修女的劝说下决定继续尝试做好事。

善良是亚瑟的天性,也正是这些善行决定了他是个好人。他最后或许也意识到了这点,并写下:

或许我的人生也有了些许盼头。

路上的女士

当亚瑟路过范霍恩的郊外,他偶然撞见麦克墨菲帮的成员打劫了一辆马车并准备伤害一位无辜女士。亚瑟救下她并把她送回了家。女士对亚瑟的帮助表示感激,这次亚瑟并没有表露出任何反感之情。

当时他并不承认,不过他的确做了件无私的好事。随后他记录下了这件事,这也是他第一次没有用自嘲的口吻,甚至把那位女士遭遇抢劫的情景画了下来。

男孩与狗

途经草莓镇时,亚瑟遇到了一个神情沮丧的男孩,他的狗不见了。随后亚瑟决定帮帮这个可怜的孩子。男孩和小狗团聚之后,亚瑟大大方方地承认了自己的善行,表示「很高兴能帮到你」。他似乎不再排斥身为好人的认知,并接纳了这种助人为乐的心态。

与艾夫林·米勒的异同

在亚瑟最后一篇日记的开头,他这样为自己的旅途致敬:

我想,每个人都没法做到死而无憾。只希望在学会了解这个世界的本质后,我能做点好事。虽然这个过程花了相当长的时间,但这不能怪我!

亚瑟最后承认了自己的善良,并懊悔于没能醒悟得更早。正因为他本身是个好人,所以才总是希望能去做些好事。对亚瑟的这种感性而非理性的理解,可以从游戏中隐秘最深的一个特殊支线角色 —— 艾夫林·米勒身上看出。

在游戏的结尾,玩家们可以扮演约翰找到米勒,达奇最敬仰的哲学家。米勒提倡敬畏自然,声称上帝存在于万事万物之中。但他在自己的身上看不到上帝的踪迹,他想要通过逻辑推理找到自己的幸福。我们将亚瑟最后一篇日记里的话与米勒最后一篇文章的摘录相比,就可以知道两人有多么殊途同归的见解:

啊,世界上的傻瓜们,大家都拼了命地想要获取更多,殊不知我们拥有的才是最可笑的负担。

与亚瑟不同,米勒无法感受到世上的爱。他痴迷于探究人类理性的局限,试图量化自己的人生来找到内心痛苦的根源。不过我们也看到了,这是不可能完成的壮举。

米勒自己当然不觉得这样很讽刺。在寻找人生答案的过程中,他陷入了一个悲哀失望的循环。亚瑟之所以能找到内心的平静,是因为他不再害怕,付诸行动,努力行善。他不需要明白为什么要这样选择:他就是这么做了。

文/ Nick Straub

译/ Hedwig 校/ 藏舟

Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意


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唐恩斯一家,亚瑟死亡的根源以及亚瑟良心的谴责。

唐恩斯一家的任务是必须做的主线,所以世界线收束,亚瑟必须死。

游戏第二章早期,亚瑟帮营地的施特劳斯收高利贷。当时身患肺结核的唐恩斯先生拿不出钱给亚瑟,被亚瑟臭揍一顿后吐了亚瑟一口血(痰),唐恩斯先生死后唐恩斯夫人带著儿子离开瓦伦坦前往矿脉小镇安妮斯伯格,唐恩斯夫人靠当娼妓,小唐恩斯靠在矿场当工人艰难的为生。

游戏后期,亚瑟身患肺结核命不久矣,开始追寻自己的救赎,这时玩家来到安妮斯伯格会遇到唐恩斯夫人,玩家可以根据自己的意志选择无视或帮助唐恩斯一家。

如果玩家帮助唐恩斯一家,玩家会了解到,因为年级和身材稍小,小唐恩斯即便用自己的命去干活、挣得少,仍然还会被工友欺负,亚瑟染病后虽然不如之前身强体壮,但还是胖揍了工头一顿带著小唐恩斯离开。

过程中唐恩斯夫人一直都不愿接受亚瑟的施舍(毕竟某个角度而言是亚瑟逼死了唐恩斯先生),并且言语很激烈,即便被亚瑟发现一次后依旧在从事性工作,基于「不要脏钱」的原则依旧拒绝著亚瑟的帮助。

最终亚瑟不知出于某种原因(原话,「我自己也不知道为什么这么做。」)帮助唐恩斯夫人赶走了最后的嫖客。并给予了一笔不小的资金后送上火车。

但,结果在章节末尾,玩家路过安妮斯伯格,再次发现了从事性工作的唐恩斯夫人。

这次亚瑟只是惊奇的叫了一声「唐恩斯夫人?」就骑著马离开了。


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尾声部分的时候操控马斯顿第一次开枪的时候响起1代的主题曲,加上最后做的1代封面动作的镜头看到的时候都要哭了。


结局亚瑟送走莎迪和艾比盖尔后,自己独自策马回去的那段动画,配上Thats the way it is,和所有回忆的对话,亚瑟的思想转变,最终完成救赎。

就这一段,我感觉是我玩过所有游戏,对单个人物刻画最优秀的了


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