《三位一体4:噩梦王子》Fami通评测:令人废寝忘食的幻想童话解谜 ACT

—— 铁三角组合再度回归!

编者按:《三位一体》系列在横版解谜动作游戏中凭借其独特而精致的美术和简单却不失深度的玩法设计一直占据著一席之地。在《三位一体 3》的 3D 化尝试引发了不小的争议之后,最新作《三位一体4:噩梦王子》又回归了曾经的味道。本作还能带给粉丝们当年一样的惊喜吗?下文将为你带来《Fami 通》编辑对本作的评测内容。

《三位一体 4:噩梦王子》已于 2019 年 10 月 10 日正式登陆 NS/ PS4 /Xbox One/PC 平台,给玩家们呈现了来自北欧别具一格的幻想故事。下文将通过评测内容,带你看看这款以剑与魔法幻想世界为舞台的解谜 2D 动作游戏,究竟会带来怎样的体验吧。

满载幻想要素的 2D 解谜 ACT

如前文所述,本作为玩家描绘了美景四溢的高度幻想世界,玩家需要扮演3名充满个性的英雄,集合他们的力量展开搜寻失踪王子的冒险之旅。不过冒险的旅程并非一帆风顺,前路还有著无数艰难险阻等待著玩家进行挑战……

接受了王子搜寻任务的三名英雄分别是魔法师 Amadeus、骑士 Pontius 以及盗贼 Zoya,三人拥有著截然不同的性格与天赋。玩家需要在游玩过程中最大限度地发挥他们各自的能力,不断开辟前行之路。

魔法师 Amadeus 精通魔法的使用技巧,擅长制造方块以及隔空移物

盗贼 Zoya 身为英雄却专注于偷窃,虽然拥有令人困扰的一面,但善用绳索以及弓箭的她在冒险中也不可或缺

骑士 Pontius 看似外表臃肿却行动敏捷,擅长使用剑与盾进行近身战斗

集合 3 人之力,活用技能解开谜题

本作的故事以「幕」为区分,每一幕都由复数的关卡组成。只有完成一幕中的所有关卡后,才可推动故事发展进入下一幕。横版卷轴的关卡中设置著多种多样的机关,需要玩家善用英雄们的能力才可以将它们完美破除。

绘本风格的关卡选择画面充满魅力,充满怀旧风情的BGM也令人著迷

进入关卡后呈现出的便是每个细节都经过细致打磨的 3D 风景,砖瓦小镇、绚丽王城以及荆棘庭院等绝美的场景目不暇接
进入关卡后呈现出的便是每个细节都经过细致打磨的 3D 风景,砖瓦小镇、绚丽王城以及荆棘庭院等绝美的场景目不暇接

游戏的第1幕主要为教学关卡,玩家需要依次操作单个英雄完成教学,并熟悉基本操作以及他们各自独有的能力。魔法师 Amadeus 能够移动方块和周围的物体,将它们作为跨越障碍的垫脚石。骑士 Pontius 则能用剑破坏障碍物,或是用盾反射光线破除机关。盗贼 Zoya 既能用钩子与绳索摆荡通过陷阱,也可以射出弓箭切断绳子。游戏的动作部分较为简单,并不需要复杂的操作技巧,不擅长动作游戏的玩家也能轻松掌握。此外,游戏还贴心地设置了各种检查点,即使不慎被敌人击败或是落入陷阱,也能立刻重新进行挑战。

游戏中除了解谜外还充满战斗要素,当出现无法用剑造成伤害的敌人,需要仔细思考对策才能将其击败

在玩家成功集结了3名英雄来到第2幕后,真正的挑战才刚刚开始。此时玩家需要操作3名英雄中的其中一人进行冒险,通过一键切换能够快速更变操作角色。碰到需要利用特定的英雄技能解开机关的情况时,能很轻松地迅速换上合适的英雄应对难题。便捷流畅的切换操作,也带来了更为舒适的游戏体验。

游戏初期的解谜难度较低,但随著故事的推进,关卡难度也会逐渐提升。当游戏进行至一定程度时,会出现需要同时运用不同英雄能力的情况,诸如用盗贼的绳索勾住魔法师制造的方块。游戏中还会出现一些令人一时摸不著头脑的解谜环节,需要玩家凭借观察与思考,找出环境中的可利用要素,合理运用英雄们的技能解除机关。到了游戏中后期,也会遭遇解不开谜题而卡关的情况,此时就需要切换英雄反复进行尝试了,这一过程往往也令人乐此不疲。

魔法师移动带有镜子的方块后,用盗贼的钩锁悬挂固定于天花板下方,再用骑士的盾牌反射光线,引导光线通过玩家设定的轨迹,解开复杂机关的瞬间著实激动人心!

游戏开始时,玩家可以设定卡关时解谜提示出现的等待时间。借助这一功能,再复杂的谜题或许也能轻松解开……吧

随著故事的推进,英雄们会拥有更多的技能。此外,收集关卡中的粉色经验瓶,也能用来解锁技能树上的新技能

玩家在第 2 幕开篇就能遇见英雄们四处寻找的王子,但想要将他带回去却不是一件简单的事……

体验收集的乐趣

在各个关卡中,均隐藏著诸如宝物或信件之类的收集品,收集这些物品也是游戏的乐趣之一。当然,收集这些物品的过程并不简单,玩家需要发掘隐藏的地点,或是破除难解的机关,才能将它们收入囊中。若是收集到信件的话,阅读信上记载的奇妙内容也很有意思。但是对于笔者而言这些乐趣还是次要的,因此并不会去特意地收集它们。

值得一提的是,本作无论在本地还是联网的状态下,均支持最多 4 人共同进行多人游戏。和朋友一起在交流中合作解谜,可以享受到与单人游戏时完全不同的联机游戏氛围。此外,就如英雄之间的合作一样,单人无法解决的谜题在多人一起挑战时,也更容易找出解法。虽然本作的单人模式已经足够有趣,但也希望大家能够与朋友一起游玩,分享解谜与共斗带来的独特乐趣。

翻译:mikiya 编辑:Bluestoon


战术大米:《三位一体4》评测8.0分 原来的配方,熟悉的味道

  四年过去了,游戏开发商领著《三位一体4》出现在我们面前。比起前一个四年从「2」到「3」创业未半而花光预算的尴尬处境,本作回归到最初两部游戏风格,这显然是一个更为稳重的选择。

游戏的每一帧都漂亮得像幅画

  《三位一体4》的剧情犹如童话故事般天真烂漫——三位主角应邀前去拯救一位被困在梦境诅咒中的小王子。得益于先前积攒下来的技术功力,游戏中美轮美奂的画风,以及对可互动道具与光线的巧妙设计都有前作的那味儿了。

一招鲜,吃遍天

  游戏的核心玩法回归到最初的2D横版解谜方向,而谜题的内容则全都基于玩家控制的三位角色的能力。为了照顾第一次接触这个系列的玩家,游戏的整个第一章就是为了展现三位主角各自的能力。他们从初代作品一路走来,外形和操作都产生了明显的变化——法师终于穿上了裤衩;骑士变得更胖了,新增了梦境盾牌的技能,可用于多次折射光线和水流;弓箭手的冰元素箭可以冻结水面。

  外观造型上的变化更多的是勾起老玩家的情怀,而操作的改动,则是实打实地让游戏的解谜元素更加丰富。比如说法师制造的魔法物体是导电的,如果我们遇到带电的水面,就可以先用冰元素箭冻结水面绝缘。随著游戏的进行,我们的主角团还会不断解锁新的能力。与此同时,一个谜题便会产生多种解题思路。比如说在游戏刚开始的时候,遇到距离较远的坑,用法师召唤出来的箱子以斑羚飞渡的方式跳过去。后来骑士学会空中冲刺,我们就多了一种长距离跳跃的选择。这些不断解锁的新能力,让游戏的趣味性贯穿始终。

新的光盾可以造成多次折射

  游戏的背景音乐非常应景,保持了一贯的高水准。像是森林深处的神秘,王子梦境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一种独特的风韵。除此之外,《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻。他不仅是剧情的推动剂,更是游玩过程中的调味剂。当我们发现了一些隐藏的小彩蛋时,他便会出来说道一番。抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮,十分符合游戏轻松明快的基调。

解谜的过程比结果更有趣

  归根结底来说,《三位一体4》还是一部解谜类游戏,形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一。除了前作就已经出现过的各种与光线和流水相关的机关门,本作还新加入了电流,磁性的特性。我们在游戏里遇到的谜题,都是不同特性的排列组合。不过游戏开发商并没有一味地增加谜题的难度,而是总体保持比较简单的水平,让我们结合三位主角的能力,在游玩过程中不断尝试新方法来解决问题。

  我们在每一个关卡中需要探索的空间其实并不大,但只要是可以使用主角能力到达之处,就肯定会存在彩蛋,或者收集品等等的小奖励。每一个谜题是相互独立的,我们不会碰到在一关开始时没有触发一个机关,就无法打开后来出现的一扇机关门的情况。而关卡的终点也只有一个,不存在任何隐藏结局待发现。

收集完所有的小饰物后,我们可以解锁开始界面的谜题,某种程度上「解答」了游戏前作未完结的剧情。

  令人比较遗憾的是,游戏中的人物建模水平与优秀的场景设计相去甚远。比如说在播放过场动画的时候,主角脸上生硬的表情,纸片一般的衣服材质,以及奇怪的阴影效果都让我感觉十分出戏。

  而且本作战斗系统依旧十分鸡肋,只有一些BOSS战需要我们用不同角色的技能来完成最后一击。除此之外,我们遇到的绝大部分战斗都没有什么好研究的,只要挑自己用的最顺手的角色,就能顺利地结束战斗。

重复游玩价值

  正如前面提到的,《三位一体4》的剧情就好比一篇童话故事。轻松明快的游戏节奏,辅之以难度较低的解谜内容,以及没有多结局的设计,要玩到通关结束大概不会超过12个小时。除了主线任务的故事以外,我们还可以在关卡中收集到一些隐藏的信件或者道具,里面记录著不少关于三个主角的趣事。比如说我们会收到邀请骑士吃大餐的信,再看著他读完信之后挺著大肚子傻乎乎笑起来的状态,让人忍俊不禁。

要找到这些信件还真得费一番功夫

  而我们要到达这些被藏起来的角落,解谜的难度会比主线流程里遇到的难上不少,不过我们认真思考一番还是能得出答案。比如说我们遇到了一堵坚固的墙,需要配合骑士的冲撞,以及法师召唤出来的魔法球这两种特定的能力才能将其打破。这样的设计技能让「收集党」玩家保持兴趣一次次挑战,又不会让解谜玩法爱好者因为难度太高而被吓跑。

  值得表扬的是,本作对「收集党」玩家依旧十分友好。这主要体现在我们可以查看自己每一关卡的详细收集记录,没有捡到的东西都会清楚地显示在选择关卡的界面中。而且我们可以选择关卡中的任意保存点开始全收集之旅,无需从头开始地毯式地搜寻。

正下方有一栏明显的标识

  游戏的线上联机新加入了四人共同游玩模式。在此模式下,四名玩家可以从三个主角中自由选择想用的角色。更多的玩家看似意味著拥有更多创意十足的配合乐趣,但实际游戏体验并不好。因为玩家可以随时切换角色,这其实意味著每个人的职能分工非常不明确。当一些玩家发现自己的角色无法通过目前遇到的机关时,就会倾向于切换其他角色再试一次,而非考虑与其他玩家共同协作。而且线上联机频繁掉线,这些问题夹在一起都让我在游玩过程中非常挣扎。

结语

  《三位一体4》虽然没有什么惊天大秘密等待著我们去挖掘,在战斗系统和联机游玩等一些环节上还不够完备,但平易近人的解谜难度,用美轮美奂的画面包裹的童话故事,都让游戏显现出别具一格的魅力。对于接触过前代作品的玩家来说,它那熟悉的画风和玩法,还能勾起曾经的美好回忆。

  总而言之,不管你是解谜游戏的粉丝,又或者是曾经游玩过这个系列的前作,只要二者占其一,《三位一体4》就是你不该错过的作品。

作者:棘皮动物的野望


第五代什么时候出?


非常令人失望。

本来以为高清的图像后。可以看到:

更白的.....

更大的......

结果......

这是三代

这是一代

这是二代

这是.....四代

这裹这么严实干啥,这让我们还怎么舔啊。


不请自来,只玩过一代二代,三代没玩。

二代由于法师飞行bug导致法师一个人能通过90%的关卡。这代修复了这点同时让三个人的技能更加平衡了,后期许多迷题都需要三个人的技能配合。另外扒墙的机制简化了不少操作上的麻烦。总之优点多多。只说几个算不上缺点的缺点吧

技能太多了,反物理的元素比一代二代都多。可能是为了平衡,给每个人都加了不少花里胡哨的技能,但介绍很不清楚,很多技能的机制必须自己反复去试。比如我觉得这代最bug的技能——盗贼的精灵绳索,我试了好几次才知道怎么用,但现在也不敢说完全弄清楚了它的机制。而且这个技能一下子让盗贼成了三人组的核心,配合法师两个箱子让高度再没有挑战,过于强力。而战士的技能有用归有用,作用却过於单一。梦盾除了引水和反光几乎没有别的用处(后期有了磁力),冲锋和砸地也是,基本都是特定场景的固定用法,不如另外两个人灵活。而法师的弹弹球,我至今不知道它有什么用,可能对一些场景有奇效,但想像出来的可能用处都可以用其他方法代替,总之我目前一次没用过……

一些提示过于明显,之前的盗贼可以挂所有木头,这代则是非常明显的拉环,而且法师箱子配绳索能解决很多问题。可能是隔的时间久了。迷题的设计没给我一代二代那种惊艳感,大多数一看就知道要怎么办。很多宝物藏得也不够隐蔽(不过收信这点好评~)

法师的物品不再是「画」出来的了,虽然也可以画,但不如一二代顺手,那时记得可以通过画改变物品大小的。可能是为了兼容手柄吧。

先这些,想到了再补充。


推荐阅读:
相关文章