是暴雪要跑路了吗「说笑」


首先修正暴雪的一个bug,这个版本应该叫超模降临,暴雪不知道为什么打了个巨龙降临在标题上。我在前几个版本许愿的「希望暴雪出一张从身材看上去就超模的橙卡」可算是做出来了,蜡烛巨龙,上一个这个设计还是撼世者。

言归正传,很欣慰的是,暴雪设计师终于明白了,一个新体系应该怎么做。虽然说我不确定这样做会不会出问题。

在两年内都没有什么龙体系的卡存在的环境内,出一个与过往完全格格不入而且还要让玩家能玩,应该怎么办?暴雪设计师给出了很好的答案:让新卡一个打一家。

没有强度旧卡支撑,没关系,没有旧龙卡打体系,没关系,新卡足够超模,让你即使围绕它构筑也不会感到卡组强度低,而且由于新卡与老版本相性不高,即使放到旧卡组中也不会获得多大的补强。

再然后,作为年末版本,即使强度失衡,也不会玩到太多的版本,这也是设计师设计出超模卡的理由之一。


正常。每年的第三个版本,都是年度最超模版本。比如加基森,狗头人。

原因嘛。

1 就算不超模。因为卡池被最大化。卡组的平衡性也会受到很大影响。所以索性出一些超模卡来强行控制卡组强度,比如加基森版本的青玉,宇宙S,海盗战怪圈。

2 为来年的新词缀,新模式做尝试。各种试错的成本最小。因为第三个版本的实际流通时间最短。只有一年零四个月。

3 暴雪游戏的核心目标群体,是高中及以上学历者。特别是大学生群体。而大学生群体在放寒暑假后会有一定程度的下滑,所以需要游戏出一些更有刺激性的内容来保持活跃人群。


总结答案:

1、《炉石传说》不是象棋、围棋这种竞技项目需要严格考虑公平,它本质上是一个资本的盈利项目,首要目的是盈利,包括短期眼前利润和长期的可预计利润,当你感觉它在竭泽而渔的时候,你的感觉就是对的。

2、《炉石传说》我认为不是一个竞技游戏,至少目前看它不是,或者说目前市面上的在线卡牌游戏都不是(当然斗地主是!)。像lol、Dota这种竞技游戏主要靠皮肤等营收,非常需要考虑游戏平衡,来保证用户粘性。出了新英雄,会增加收入,并不是所有玩家都会买或者都必须买。但是《炉石》是靠卖卡赚钱,出了新系列卖不动,那——还——了——得?!资本会在乎玩家的情怀吗?它只会观察每个时间节点的投入和产出比。

3、结合以上两点,来看最近的越来越超模,甚至给玩家一种「来不及」的感觉,可以得到以下结论:《炉石》利润的增长已经明显放缓,资本对资产变现也很著急,一层层压力传递到了运营方和设计师,而设计师们呢,他们也著急攒钱「过年」。我不是口胡,不要小看现在「中国新年」对世界的影响。为了赶在新年这个大的增收节点创收,最直接、最有效、最简单粗暴的促销方法就是【超模】。

烧绳中————————————————————————————————

原答案:

先说个题外话,看到一个女up主在vlog里采访所谓的「日本第一牛郎「罗兰时,问可不可以只点一酒(牛郎是需要指名费才会出台的,但是真正的收入,是客人点酒水,当然都是按瓶点的),罗兰有点尴尬问了问旁边的人可不可以,其实他是这个场子的老板,他问只是做做样子,希望旁边的人做「坏人」说不行,但是那个人偏偏不长眼说可以吧,然后女Up又问了一句更尴尬的话,最便宜的酒是多少一杯?罗兰回答了,价值大约60RMB,然后女up还继续说那我要一杯!罗兰说,出口在那边,然后说开个玩笑,但是全程没有太好的脸色了。

牛郎就是牛郎,温柔是为了哄你花钱。

游戏就是游戏,好玩是为了哄你花钱。

一个游戏史上本可以做成第一款传承类经典的游戏,却走向了割韭菜的道路!这是无法避免的,因为游戏的根本目的是挣钱,而对超模颇有意见的那些老玩家往往是消费欲望和能力略低的群体,对于资方来说,不花钱的人不配得到尊重。今后的炉石抛去自走棋等跟风的部分,卡牌游戏部分本身就会像WOW不断提高等级让你练级一样,不断提高强度让你花钱。

这不是一个预言,只要这一次更新可以盆满钵满,那么就会成为现实,除非玩家集体打资本的脸,你超模太多我们不花钱了,当然这是不可能发生的,大家只会说「真香」,然后在一次次越来越超模的更新中逐渐流失。

那么从两个方面说一下目前炉石存在的现象:

1、卡牌本身设计

2、运营的思路

首先卡牌设计的问题:

卡牌游戏鼻祖「万智牌」正好和现在的炉石正好相反,越是「远古」卡牌越超模BT,新出的「现代」卡牌反而相比之下机制新但硬实力弱一些。

原因很简单,卡池少的时候,机制少,卡牌凸显强度时往往要有特别的功能,但是当卡池变多时,功能特别的卡会和越来越多的卡形成联动,有时候甚至发展成两三张牌的comb致胜,而万智牌因为是印制的实体卡,不能随便削弱,所以只能选择禁卡,而泛用性比较强的卡就选择不再重印。

这样以来就导致两个现象:一、未来的新卡因为怕太BT所以功能尽量保守;二、过去的强卡越来越稀缺,带有收藏价值。(这两点是不是和现在的炉石正好相反)

市面上很多实体卡牌都是脱胎于万智牌,而万智牌的平衡是其中最成功的一例。我不是要尬吹万智牌,因为我之前确实玩,但是不属于深粉,而我和很多玩家一样,完全离开万智牌的原因不是其他的集换式卡牌游戏,而是——炉石传说。

万智牌我玩过几年,但是也就打过几次现开,参加过一次摩登,几次T2,但是一出炉石之后,我就基本弃坑了,渐渐成为了一个盗贼3000胜场的炉石玩家,然而最近也有3、4个月没玩过炉石了,那你猜我现在在玩什么?没错,是自走棋,但是还没完炉石的自走棋。玩家有时就是这么"无情",而一个产品往往不是被它的同类竞品所打败,而是输于一个完全不同的东西。

回到万智牌弃坑的问题,当时炉石一出之后,很多非资深玩家甚至资深万智玩家基本上都会接触并且大部分开始玩炉石,抛去游戏程序比实体游戏更方便参与这一占大头的原因,单从卡牌设计上,炉石相比万智牌有的"优势"——

主要就在于设计的「简单「」

这一点上造成它作为卡牌游戏在普及性上的巨大优势,上一个有这么大优势的卡牌游戏,我称它为斗地主。

卡牌简单:各选取一张再自己游戏里文字描述较多的卡牌,大家看一看比较一下。

炉石的一张罕见级卡片

万智跑的一张罕见级卡牌

不好意思,上面这张万智牌是正反面的,她还有一面:

机制简单:

有知友评论说炉石也可以一回合杀,其实还是没玩过太多实体卡牌,除了卡牌功能少以外,炉石最主要的是没有在对手回合的响应,玩万智牌和游戏王的时候两个玩家可以在同一回合内一张新牌没打出,但是你一句我一句「战斗」半天,类似的名词「说书套」、「口糊」也是不可能在炉石中实现的。

整个游戏的简单易上手造就了炉石的迅速普及,但是也埋下了隐患,游戏目前成熟的机制很少也很简单(比如吸血、圣盾,稍微复杂点的也就是复生),机制的设计是一个复杂的编程工作,同时基调是不能搞得过于复杂,不能让玩家不明白。这就造成了卡片的高度重复,形成了「炉石传说没有完爆」的梗。

故事到这里,我们都知道炉石需要作出改变了,这是游戏发展改的必然,玩家的需求是需要不断刺激和满足的。

为什么要提万智牌呢,因为同作为卡牌游戏,万智牌在初期也是一款规则简单的卡牌游戏,为了实现变化,不断改变增加机制,面对不同时代的卡牌强度区别,增加了卡池限制的赛制,也就是标准赛和其他赛制,这点炉石也在后面学会了,增加了原来没有的狂野模式,但是炉石却没有向万智牌一样深化游戏机制,这样的选择也不说是错误的,因为万智牌的机制深化导致了一个问题,就是入门和精通门槛变得高了,逐渐变成了一个小众的游戏,而小众化和游戏的创收是背道而驰的。

那么炉石的选择是什么?

A、提高新卡强度

B、发展自走棋

提高新卡强度,是一个割韭菜的行为,站在玩家的角度很敷衍,站在资本的角度非常好,简单粗暴的更新了环境刺激消费,同时不用花太多的投入,何乐不为?现在这个时代谁也不知道下一个吸引玩家的游戏是什么,会不会一下子抢走玩家,那不如在基数达到顶峰的时候收割一波。


炉石新卡不超模 玩家全去找鲍勃


睿智杀手蟹已经不适合这个版本了(允悲)

↑卡牌更新的超模状况


现在是12月。

年末扩展包超模不是常识?


炉石玩家表示,新卡超不超模有什么关系,新版本还送了貌似六张橙卡,什么时候能把阴阳人鲍勃换掉再买个488~ 这把我觉得你能赢~(补充:天梯自从被神抽狗打崩10连败,把把被神抽,大概是脸黑到极点,炉石这游戏运营在神抽面前一文不值,还不如纯粹看脸来得实在,转战战棋,还有就是每天哪有那么多时间冲天梯呢)


这种标题不是出一版就diss一版么… 有什么的, 他超任他超呗 过瘾就行


一般吧。巨龙包主要是下限高,没有太垃圾的牌,上限不比加基森、渡鸦年和奇偶高


当所有职业所有卡都超模的时候,就不存在超模一说了~


我就想问在坐有几个炉石内测玩家,自从退环境以后,哪次版本末期新卡不超模了?

放心,明年出的还是烂卡,玩家我是你爹


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