帕斯卡的粉絲戰鬥力太強,魂類遊戲的無敵邏輯,你喜歡這遊戲才能打評分,不喜歡不準評分,因為你不是這遊戲的受眾,不喜歡玩了感覺不好玩打差評,那你就完蛋了,被羣起攻之,有興趣可以去taptap看看帕斯卡契約的評分區,篩選出一星差評,敢打差評的人全都被踩的不成人形。這是不是和米衛兵一個性質?


評價要主客觀相統一,看你主觀佔比多大了。

好比有個人不喜歡喫辣的,進個川菜館子喫兩口跳腳罵娘說做的難喫,這就是缺德。

但如果是同樣的川菜館子,有個人說你這個菜這塊差點味,那塊差點口感,哪哪火候不到位,那就是行家,店家捱了批還該說聲謝謝指導。

看你是哪一種了。


遊戲不好玩為什麼不能給一星?

什麼叫好遊戲?首先就是好玩,這是遊戲的本質,在好玩的基礎上才能談劇情,畫面之類的。

我花錢買個遊戲,結果一點都不好玩,還不讓我說了?難不成我去菜場買個青菜,這個青菜是爛的,我都不能說這個青菜不行,非要我是非常非常喜歡喫青菜的,我才能買青菜,然後我才能點評這個青菜的好壞嗎?

我是花錢的客戶,買了你的產品,那我就有資格對你的產品發表我個人的看法,這是天經地義的吧。


所以可以得出用打分的方式做評價不太合理,不喜歡的人想最大化自己的影響就會打一星,喜歡的直接給5星,對認真打分的人不會有多少人去看個人評分,而他們大多數打分在中間地帶,對總體分數的影響反而最小。

至少每個人都只能選推薦或不推薦的機制更合理。


給資本家送錢還分高低貴賤的,怪不得在現實裏被996也不懂得團結。


本來想回一句「這還用說?幹他丫的!」,但仔細看了一下題目和一些回答,發現這不止是好不好玩,還有一個喜不喜歡的問題。

如果只是因為一個遊戲不好玩而給予差評,那沒得說的,給低分是你的權利。但只是因為單純不喜歡一個遊戲類型而給予差評,那就值得斟酌了。

就像一個回答裏說的,你跑到一個川菜館子裏說別人菜太辣了,能不被錘出去就不錯了。

那怎樣甄別不好玩和不喜歡?

主要靠標籤和宣傳,就是回應期待這件事。

就像是川菜館子要有牌子這樣,遊戲的廣告和標籤很大程度上就能描繪出這個遊戲的宣傳取向,有沒有過度和偏差。比方說一個遊戲宣傳是開放世界,結果進去以後毫無探索只有刷子和線性通關;或者說看封面是Hgame結果進遊戲裏是葫蘆娃全集這種狀況給差評基本都可以說是理所當然。但如果有個遊戲的宣傳口徑上標明瞭一個遊戲的類型,那麼在購買遊戲後對這個遊戲類型進行攻擊就有地圖炮的嫌疑,很不明智。

比如在恐怖遊戲中說主角移動力差沒法攻擊憋屈,或者在像素遊戲中大談畫質問題,甚至是對一個遊戲的畫風問題進行攻擊(這是我覺得最離譜的,因為畫風這玩意是明顯可以在宣傳中看出來的,就這接受不了還能買下遊戲再差評就離譜。)

在這種個性鮮明的遊戲中,因為非遊戲性的原因而攻擊差評更像是對這類玩家的評價,比如之前在知乎看到的「為什麼會有人喜歡回合制遊戲?」這種問題。

當然,回合制算是遊戲裏的顯學,但魂like同樣也不是什麼小圈子。

然後就要說非目標玩家進入小圈子的情況了。

首先,在宣傳明確的情況下進入其他圈子大概只有兩種情況:

1、挑戰新的圈子,開拓自己的遊戲視野。

2、因為圈子內玩家的誇張宣傳對遊戲期望產生錯誤預估,從而購買了遊戲(神界原罪天下第一!)

其中的情況一自然不用多說,沒有人說挑戰火雞面被辣的受不了還要要求人退款的。那麼對於第二種狀況,能做的最優選擇自然也就是退款了。

既然是不慎踏入了圈子,那麼後退一步自然是最好的選擇。

當然,也會有人接連突破廣告、宣傳和評論屏障,最後連退款機會也越過去了,實打實的踩進了圈子裡。

那我也只能說差評是您的合法權力了,只不過希望您在差評的時候註明一下「我喫不慣川菜」吧,給之後那些不愛喫辣的人都稍微提個醒。


合理的,steam也叫開發者不要因為玩家給差評就去評論區對線。


每個玩家對媒體給自己的這個評分機會的理解並不一致

有人覺得應該客觀的對遊戲總體質量評分 有人覺得應該根據自己的情緒評分

前者可以因為遊戲的質量給3-5星(沒有多少遊戲客觀上真是1/5分的 ) 也會被情緒驅動報復性給1星 後者會因為遊戲某些地方的設計單純不符合自己的興趣給1星 也會因為心情好或者「她實在是太大了」給5星

所以評分機制雖然似乎有些問題(機制的組織者和評分的玩家都有問題)兩頭重 但最終貌似還是平衡的 除非有些外力幹預 尤其是各種被人帶起的節奏


先亮身份,PC+PS4+switch+xbox+VR全機種擁有者,黑魂123+血源詛咒老獵人+仁王12+只狼全部白金。攻其陰睾腦殘粉。不喜歡戳觸摸板打遊戲,帕斯卡契約早就聽說了沒玩過。

接下來說觀點:

只要你玩了,你就有資格打分,想打幾分打幾分,遊戲就是得有高分有低分,全是高分,製作公司無腦學育碧就完事了,誰會去開發新內容?

而且遊戲這玩意,跟人是一樣的,有人愛到狂熱無法自拔,就有人恨到入骨咬牙切齒,這很正常,我在黑魂上不知道浸淫了多久,同樣覺得魂小將都是腦癱,也見過不少大屁股/咕噠子都過不去,氣急敗壞無腦黑的噴子。他們幹什麼是他們的事,由他們去唄,你遊戲也玩了,評分也評了,接下來就去找下一款遊戲玩唄,他們愛咋說咋說,有參考價值的意見可以看看,沒意思的評論就當他們放了個屁就完事了。

網路時代,只需要和自己想較真的玩意較真,真要見誰都較真的話,那我只能說:


這問題是人類能問出來的嗎兄弟。不好玩不給一星難道給零星嗎。


合理,就如同全世界的評分機構加一起不如自我感受的十分之一一樣合理。玩家只不玩盜版,不違法用戶協議破壞他人遊戲體驗,作出什麼評價都是合理的。


一句話,遊戲本來出來賣的,還不接受品頭論足嗎


遊戲就是拿來玩的,不好玩為什麼不能給1星?


合理,這也體現出steam評分的時候,為什麼詢問的是「您會將此遊戲推薦給其他玩家嗎?」,而不是「您覺得這個遊戲值幾分」


絕對合理啊,對於玩家而言,還有什麼比不好玩更差勁嗎,遊戲本來就是用來玩的。


合理,我就給帕斯卡契約打一星了,我花了45元自己花錢買的遊戲我打多少分是自己的事


要不然呢,再磕兩個頭嗎?


又是一個分不清「不喜歡」和「不好玩」的。

既然你問題問的是「不好玩」,那麼我可以告訴你,不好玩的活該一星。

要是喜歡一款遊戲,就不要在乎評分。你喜歡,你就玩。

我室友還嫌我預購《刺客信條》不等打折,我的回答就是「是真愛,所以預購。做不好,照樣開噴」。


有些遊戲就愛搞一堆花裏胡哨的噱頭,但是遊戲的核心——遊玩體驗極差,給差評合情合理。


既然不是這個遊戲的受眾就不能打分,那就禁止非受眾玩家購買,要不憑什麼不能打分,別管這遊戲到底是什麼受眾羣體,你買了就是受眾,只狼那種魂系受眾多嗎?不還是好評如潮?


合理,不要花錢當爹卻老是有一顆孫子心好吧,當爹要有當爹的氣勢,該批評就批評,打分是正常反饋可沒上升到家暴。


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