帕斯卡的粉丝战斗力太强,魂类游戏的无敌逻辑,你喜欢这游戏才能打评分,不喜欢不准评分,因为你不是这游戏的受众,不喜欢玩了感觉不好玩打差评,那你就完蛋了,被群起攻之,有兴趣可以去taptap看看帕斯卡契约的评分区,筛选出一星差评,敢打差评的人全都被踩的不成人形。这是不是和米卫兵一个性质?


评价要主客观相统一,看你主观占比多大了。

好比有个人不喜欢吃辣的,进个川菜馆子吃两口跳脚骂娘说做的难吃,这就是缺德。

但如果是同样的川菜馆子,有个人说你这个菜这块差点味,那块差点口感,哪哪火候不到位,那就是行家,店家挨了批还该说声谢谢指导。

看你是哪一种了。


游戏不好玩为什么不能给一星?

什么叫好游戏?首先就是好玩,这是游戏的本质,在好玩的基础上才能谈剧情,画面之类的。

我花钱买个游戏,结果一点都不好玩,还不让我说了?难不成我去菜场买个青菜,这个青菜是烂的,我都不能说这个青菜不行,非要我是非常非常喜欢吃青菜的,我才能买青菜,然后我才能点评这个青菜的好坏吗?

我是花钱的客户,买了你的产品,那我就有资格对你的产品发表我个人的看法,这是天经地义的吧。


所以可以得出用打分的方式做评价不太合理,不喜欢的人想最大化自己的影响就会打一星,喜欢的直接给5星,对认真打分的人不会有多少人去看个人评分,而他们大多数打分在中间地带,对总体分数的影响反而最小。

至少每个人都只能选推荐或不推荐的机制更合理。


给资本家送钱还分高低贵贱的,怪不得在现实里被996也不懂得团结。


本来想回一句「这还用说?干他丫的!」,但仔细看了一下题目和一些回答,发现这不止是好不好玩,还有一个喜不喜欢的问题。

如果只是因为一个游戏不好玩而给予差评,那没得说的,给低分是你的权利。但只是因为单纯不喜欢一个游戏类型而给予差评,那就值得斟酌了。

就像一个回答里说的,你跑到一个川菜馆子里说别人菜太辣了,能不被锤出去就不错了。

那怎样甄别不好玩和不喜欢?

主要靠标签和宣传,就是回应期待这件事。

就像是川菜馆子要有牌子这样,游戏的广告和标签很大程度上就能描绘出这个游戏的宣传取向,有没有过度和偏差。比方说一个游戏宣传是开放世界,结果进去以后毫无探索只有刷子和线性通关;或者说看封面是Hgame结果进游戏里是葫芦娃全集这种状况给差评基本都可以说是理所当然。但如果有个游戏的宣传口径上标明了一个游戏的类型,那么在购买游戏后对这个游戏类型进行攻击就有地图炮的嫌疑,很不明智。

比如在恐怖游戏中说主角移动力差没法攻击憋屈,或者在像素游戏中大谈画质问题,甚至是对一个游戏的画风问题进行攻击(这是我觉得最离谱的,因为画风这玩意是明显可以在宣传中看出来的,就这接受不了还能买下游戏再差评就离谱。)

在这种个性鲜明的游戏中,因为非游戏性的原因而攻击差评更像是对这类玩家的评价,比如之前在知乎看到的「为什么会有人喜欢回合制游戏?」这种问题。

当然,回合制算是游戏里的显学,但魂like同样也不是什么小圈子。

然后就要说非目标玩家进入小圈子的情况了。

首先,在宣传明确的情况下进入其他圈子大概只有两种情况:

1、挑战新的圈子,开拓自己的游戏视野。

2、因为圈子内玩家的夸张宣传对游戏期望产生错误预估,从而购买了游戏(神界原罪天下第一!)

其中的情况一自然不用多说,没有人说挑战火鸡面被辣的受不了还要要求人退款的。那么对于第二种状况,能做的最优选择自然也就是退款了。

既然是不慎踏入了圈子,那么后退一步自然是最好的选择。

当然,也会有人接连突破广告、宣传和评论屏障,最后连退款机会也越过去了,实打实的踩进了圈子里。

那我也只能说差评是您的合法权力了,只不过希望您在差评的时候注明一下「我吃不惯川菜」吧,给之后那些不爱吃辣的人都稍微提个醒。


合理的,steam也叫开发者不要因为玩家给差评就去评论区对线。


每个玩家对媒体给自己的这个评分机会的理解并不一致

有人觉得应该客观的对游戏总体质量评分 有人觉得应该根据自己的情绪评分

前者可以因为游戏的质量给3-5星(没有多少游戏客观上真是1/5分的 ) 也会被情绪驱动报复性给1星 后者会因为游戏某些地方的设计单纯不符合自己的兴趣给1星 也会因为心情好或者「她实在是太大了」给5星

所以评分机制虽然似乎有些问题(机制的组织者和评分的玩家都有问题)两头重 但最终貌似还是平衡的 除非有些外力干预 尤其是各种被人带起的节奏


先亮身份,PC+PS4+switch+xbox+VR全机种拥有者,黑魂123+血源诅咒老猎人+仁王12+只狼全部白金。攻其阴睾脑残粉。不喜欢戳触摸板打游戏,帕斯卡契约早就听说了没玩过。

接下来说观点:

只要你玩了,你就有资格打分,想打几分打几分,游戏就是得有高分有低分,全是高分,制作公司无脑学育碧就完事了,谁会去开发新内容?

而且游戏这玩意,跟人是一样的,有人爱到狂热无法自拔,就有人恨到入骨咬牙切齿,这很正常,我在黑魂上不知道浸淫了多久,同样觉得魂小将都是脑瘫,也见过不少大屁股/咕哒子都过不去,气急败坏无脑黑的喷子。他们干什么是他们的事,由他们去呗,你游戏也玩了,评分也评了,接下来就去找下一款游戏玩呗,他们爱咋说咋说,有参考价值的意见可以看看,没意思的评论就当他们放了个屁就完事了。

网路时代,只需要和自己想较真的玩意较真,真要见谁都较真的话,那我只能说:


这问题是人类能问出来的吗兄弟。不好玩不给一星难道给零星吗。


合理,就如同全世界的评分机构加一起不如自我感受的十分之一一样合理。玩家只不玩盗版,不违法用户协议破坏他人游戏体验,作出什么评价都是合理的。


一句话,游戏本来出来卖的,还不接受品头论足吗


游戏就是拿来玩的,不好玩为什么不能给1星?


合理,这也体现出steam评分的时候,为什么询问的是「您会将此游戏推荐给其他玩家吗?」,而不是「您觉得这个游戏值几分」


绝对合理啊,对于玩家而言,还有什么比不好玩更差劲吗,游戏本来就是用来玩的。


合理,我就给帕斯卡契约打一星了,我花了45元自己花钱买的游戏我打多少分是自己的事


要不然呢,再磕两个头吗?


又是一个分不清「不喜欢」和「不好玩」的。

既然你问题问的是「不好玩」,那么我可以告诉你,不好玩的活该一星。

要是喜欢一款游戏,就不要在乎评分。你喜欢,你就玩。

我室友还嫌我预购《刺客信条》不等打折,我的回答就是「是真爱,所以预购。做不好,照样开喷」。


有些游戏就爱搞一堆花里胡哨的噱头,但是游戏的核心——游玩体验极差,给差评合情合理。


既然不是这个游戏的受众就不能打分,那就禁止非受众玩家购买,要不凭什么不能打分,别管这游戏到底是什么受众群体,你买了就是受众,只狼那种魂系受众多吗?不还是好评如潮?


合理,不要花钱当爹却老是有一颗孙子心好吧,当爹要有当爹的气势,该批评就批评,打分是正常反馈可没上升到家暴。


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