從道館館主到四天王到冠軍,最多的似乎只有五隻精靈,而不是真正意義上的全員對戰,為何會有這樣的設定?


先問是不是,再問為什麼。


當然硬槓「重要NPC是不是全員對戰」這個事也沒多大意義。題主的問題雖然有原則性的錯誤,但是絕大部分NPC或者守關NPC的精靈不全也是事實。

這個問題實際上很好解釋,說白了就是流程設計上對玩家實力的估算,然後根據這個預期來設計的守關角色。

這一點在黑白以前尤甚,大量的道館主精靈不全,級別低下,前置小弟送錢送經驗,但即便如此,一個玩家不刻意練級,路過NPC全打,精靈最多隻抓一隻其他全逃跑,一般見到館主時,有戰鬥力的精靈也就兩隻,這時候直接開打,一般不嗑藥也是要喫癟的。所以道館主一般在前期也就三隻左右,就是隻為了打你級別足夠的那幾隻。

如果gym leader再給你來個全陣容,十里坡刷起來吧弟弟。


但是從xy開始,中後期的館主陣容就變得強大了起來,人員是滿的,配置是科學的,甚至配招都是有所針對的。這是因為XY做出了一週目最重要的一項改動:學習裝置初始獲得及全員共享經驗。練級不再是問題了,NPC的設計就可以放開手腳了。

甚至到了日月時代,霸主寶可夢和各島的隊長還有開場強化,進一步加強了對抗難度,雖然有剋制屬性基本還是虐菜,但是已經難很多了。


你的問題根本不成立

1.ncp還行 館主戰和冠軍戰只有5隻以下還行 能說這話 我懷疑你壓根玩過精靈寶可夢

2.普通npc也有6隻的 當然不多 還有就是勁敵

3.單機6v6全員對戰也不等於有難度 頂多拖時間和經驗包


玩紅藍綠寶石如果你不用精靈球抓任何精靈,也不從賭場換,最後面對四天王+冠軍就要用4隻打到底

為了顯示地位差異

越後面越重要的訓練家

攜帶的寶可夢越多

例如天王的五隻冠軍的六隻


其實題主的問題隱含了另一個問題:

為什麼會有玩家避免與路上的訓練師對戰,在我看來這都是經驗包和錢啊~

所以為了平衡躲著走的玩家和一路莽過去的玩家的等級,只能要麼削減數量要麼削減質量了


在以前學習裝置還只能供一隻精靈提供經驗的時候,第一次玩的話在前期的道館站很容易出現自己三隻或者4隻主力精靈在某些道館一串三的情況。在玩家通過冠軍之路的途中 野怪和NPC的精靈幾乎都比玩家的主力精靈等級要低個10級左右而且打起來也沒什麼壓力。這種情況下玩家就會覺得自己強無敵(比如我),就容易忽略等級差的問題。

然後到了聯盟打四天王,如果事前沒有針對的配招和選精靈就很容易被四天王打爆(我以前第一次打DP的地面系天王 就被沙河馬一串4....)。然後在進了聯盟後一直到通關才能回復精靈,這就加大了難度。等到你好不容易到冠軍了 自己的回復葯也用的七七八八了。


因為難度太大 小孩子會罵街的

覺得簡單可以玩各種修改版嘛 第一道館熱風比比鳥教做人

也因為這樣所以增加了挑戰塔滿足那些有對戰需求的玩家


因為道館戰、天王戰、這些都不是公平的對戰。在找到館長之前,你是需要被道館的小弟消耗一波的。在見到館長時,其實就算你的血量滿,很多時候pp點也不滿。況且,第一道館就拿出 6 只精靈,你有考慮過你家家門鳥、家門蟲的感受嗎?
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