从道馆馆主到四天王到冠军,最多的似乎只有五只精灵,而不是真正意义上的全员对战,为何会有这样的设定?


先问是不是,再问为什么。


当然硬杠「重要NPC是不是全员对战」这个事也没多大意义。题主的问题虽然有原则性的错误,但是绝大部分NPC或者守关NPC的精灵不全也是事实。

这个问题实际上很好解释,说白了就是流程设计上对玩家实力的估算,然后根据这个预期来设计的守关角色。

这一点在黑白以前尤甚,大量的道馆主精灵不全,级别低下,前置小弟送钱送经验,但即便如此,一个玩家不刻意练级,路过NPC全打,精灵最多只抓一只其他全逃跑,一般见到馆主时,有战斗力的精灵也就两只,这时候直接开打,一般不嗑药也是要吃瘪的。所以道馆主一般在前期也就三只左右,就是只为了打你级别足够的那几只。

如果gym leader再给你来个全阵容,十里坡刷起来吧弟弟。


但是从xy开始,中后期的馆主阵容就变得强大了起来,人员是满的,配置是科学的,甚至配招都是有所针对的。这是因为XY做出了一周目最重要的一项改动:学习装置初始获得及全员共享经验。练级不再是问题了,NPC的设计就可以放开手脚了。

甚至到了日月时代,霸主宝可梦和各岛的队长还有开场强化,进一步加强了对抗难度,虽然有克制属性基本还是虐菜,但是已经难很多了。


你的问题根本不成立

1.ncp还行 馆主战和冠军战只有5只以下还行 能说这话 我怀疑你压根玩过精灵宝可梦

2.普通npc也有6只的 当然不多 还有就是劲敌

3.单机6v6全员对战也不等于有难度 顶多拖时间和经验包


玩红蓝绿宝石如果你不用精灵球抓任何精灵,也不从赌场换,最后面对四天王+冠军就要用4只打到底

为了显示地位差异

越后面越重要的训练家

携带的宝可梦越多

例如天王的五只冠军的六只


其实题主的问题隐含了另一个问题:

为什么会有玩家避免与路上的训练师对战,在我看来这都是经验包和钱啊~

所以为了平衡躲著走的玩家和一路莽过去的玩家的等级,只能要么削减数量要么削减质量了


在以前学习装置还只能供一只精灵提供经验的时候,第一次玩的话在前期的道馆站很容易出现自己三只或者4只主力精灵在某些道馆一串三的情况。在玩家通过冠军之路的途中 野怪和NPC的精灵几乎都比玩家的主力精灵等级要低个10级左右而且打起来也没什么压力。这种情况下玩家就会觉得自己强无敌(比如我),就容易忽略等级差的问题。

然后到了联盟打四天王,如果事前没有针对的配招和选精灵就很容易被四天王打爆(我以前第一次打DP的地面系天王 就被沙河马一串4....)。然后在进了联盟后一直到通关才能回复精灵,这就加大了难度。等到你好不容易到冠军了 自己的回复药也用的七七八八了。


因为难度太大 小孩子会骂街的

觉得简单可以玩各种修改版嘛 第一道馆热风比比鸟教做人

也因为这样所以增加了挑战塔满足那些有对战需求的玩家


因为道馆战、天王战、这些都不是公平的对战。在找到馆长之前,你是需要被道馆的小弟消耗一波的。在见到馆长时,其实就算你的血量满,很多时候pp点也不满。况且,第一道馆就拿出 6 只精灵,你有考虑过你家家门鸟、家门虫的感受吗?
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