我認為對這些英雄的修改是必要的,但此改動能否在一定程度上改變這些「冷門」英雄的尷尬境遇?


從最新的幾次PTR爆出的消息,加上官方公布的改動大綱與進程上看,確定改動的英雄為半藏、黑影、鐵拳、小美。同時接下來秩序之光也將會有所改動。

嘛,說是改動,但是與天使歷次改動的削弱不同,這幾個英雄基本上全部都在不同程度上進行了加強。

目前為止,以黑影的加強程度最大,可以說是所有技能全面加強。

其中的原因也不難想像,以上說到的幾個英雄,如果放在大環境下作比較的話,的確屬於冷門英雄,甚至很多玩家的都對他們非常不待見。

比如半藏,又或者是鐵拳。所以加強也成了最好,也最快的方式,因為弱,或者不適應當前的主流環境。

經過加強之後肯定會有所改善,就算一躍成為必拿不可的存在也說不定。

因而,暴雪的出發點是想要改變目前的狀況,讓所有英雄都能夠有機會登上競技的舞台。

無論是平時我們自己的天梯,又或者是正規的職業比賽,能夠出場配合團隊打出其應有的價值。

舉個例子,即便現在大家的遊戲觀念和競技水平遠勝當初。

即便國服出現了一大批的半藏高端玩家,用實力告訴我們半藏這個英雄的可行性和強勢之處,但是大部分玩家依然不能接受。

為什麼?究其根本還是太難,並且與團隊的配合度要求太高。

所以這次半藏的改動,嚴格意義上算是重做,我相信很多人跟我一樣尤為關注。

聽說要做成弓箭加強版的麥克雷,擁有戰術翻滾加6連發。

不知道到時候會不會出現你選麥克雷,隊友卻叫你換半藏的情況······


1.黑影增強意味著環境大改,現在黑影回復初期的定位防守反擊,環境要變化了可能以後以長槍壓制的地推陣容會比較多一些,替雙飛默哀三秒鐘,某個賽季3000以下為所欲為之後的情況怕是路過會摔死的結果了。2.鐵針。。。鐵針這英雄不會有太大變化,某判定比天使左鍵還小還能經常日牆的英雄除非加強成堡壘那樣不然不知道有啥用,但是偶爾打打快速體驗一把和天使dva激情play以後射牆上的快感還是不錯的。

3.半藏,半藏e的改版應該對新手來說是好事,空格不知道也沒看見圖不好評價,e改版對於碎盾這種事來說應該比較方便,6*80,2秒480的傷害對於第一波團戰射射路霸啥的會有很好的效果。比現在e來的方便而且有爆頭判定,還是有點小恐怖的。連射組合防源氏應該也不錯

4.小美,小美其實不弱,不拿小美只是不知道這個英雄應該算什麼,會在關鍵時刻欠缺火力而已。並不會有什麼本質變化。所以綜上,黑影的改變應該會有一個大的變化,以後可能會有76+黑影的超級組合出現,或者變種的狙+黑影,感覺進攻會非常強勢。希望不要以後都是這種陣容就好。
我們修復了某些半藏玩家依靠「散」輸出的bug,我們計劃用「穿」替換半藏的E技能,那應該很酷。我們「解決」了某些玩家認為鐵拳子彈回復太慢的問題。
我是一個半藏和鐵拳玩家,鐵拳算冷門吧,半藏現在還行,我覺得改了挺好的,某些只會用散輸出的半藏。。。變相加強了我平A輸出的

小美啊!念叨了這麼久的小美終於有回應了,雖然只是一點點的增強,但總算聊勝於無。認真講,半藏天天都能看到,但你打上一天下來,又能遇見幾個小美呢?現在增強主從武器入手,冰凍和減速的持續時間從1秒變成1.5秒,右鍵攻擊所需的彈藥從25減少到20。通俗說,也就是小美的控制能力增強,並且有了更多隨緣冰錐擊殺獵空的機會。

而且我認為這個改動完全是可行的,也不過分,但是仔細想想卻很有機會上讓小美的出場率上升,要知道現在可是狗年,平時遊戲里遇到的「狗」可不會少。


這樣很酷
對於像我這種只玩快速不玩競技的娛樂型玩家,不管英雄怎麼改,就是增加了遊戲的趣味性,看了微博上的介紹,半藏六連發還帶爆頭傷害有點強過頭了我其實是希望各個英雄有自己的特色,感覺半藏有點像頂配版麥克雷(小聲bb)
黑影算是全面增強,雖然再也不能用吃血包的方式快速充能積攢大招,emmm,但看起來似乎還是有點過分了。我給你舉個簡單列子,現在的黑客入侵能夠黑掉更多的角色技能:源不能2段跳,半藏不能爬牆,DJ無法滑牆,就連雙飛都得給我從空中垂直急速落下,變成靶子給人打!這還不提,武器也有所增強,以前大家總是吐槽黑影的武器是讓她走上半輔的主要原因,而現在,直接當C打都可以了。聽說E技能還延長了時間,從一開始的15s變為20s,千萬別小看這5秒,5秒足夠你多開一梭子帶走一個對手再回來了!
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