如題,本人萌新。因為機械異蟲的皮膚入坑。本人玩天梯時對比上述兩個模式,發現1v1更難,為什麼呢?


我最近經常跟同學2v2也想過這個問題,所以想來講兩句。1v1是什麼情況?純粹靠個人實力獲勝的模式,其中包含了你個人的爆兵運營遊戲理解。但是2v2是怎麼一回事?就是在非高端局你個人的爆兵運營被一定程度上弱化,而將對遊戲理解的部分強化了。就比如說,我蟲族鑽三跟我白銀組的同學搭配一起打2v2,碰到過大師帶白銀的。表面上看,鑽三雞肯定比不過大師的,但是兩個人加起來就不一樣了。我們兩個人都狗毒爆一波,由於白銀人族防守細節相當差,前期狗毒爆一波即便是白銀組選手狗毒爆還是能爆出來的,在神族哨兵立場用完之後毒爆輕鬆地撞了進去,狗咬一波就結束了。這說明了什麼?2v2你水平不夠,運營不好沒1v1那麼大影響的,只要你最開始打一波能爆兵,或是中後期180到200人口10分鐘一波兵能出來推平就好了。2v2防守也比1v1的低端局輕鬆,你一家擋不住的兵可能另一家剛好克制,但是1v1你神族vs開被野隱刀有極大的可能一波就死了。更多的偵查細節兵種組合我也不說了,我個人是理解相當不到位的,但是還是知道這方面的重要性。

還有就是心態的問題,玩家一般都心裡有個標杆,下意識地會把爆兵運營看成個人能力的象徵。所以2v2中低端局要麼是打著玩,要麼是高手帶菜雞而菜雞純粹想躺贏,這種都明顯不能和1v1比。1v1是兩個人搏殺,即便是菜雞互啄兩邊都是全程緊張,爆兵運營都是拿真本事的。

當然這些只適用中低端局,高端局各自戰術timing都把握得相當到位爆兵運營也相當強悍,我就不獻醜了。

蟲族機械皮膚是真的帥。


因為牛人不打22

不是完全不打,就是沒把打2v2當回事,不想著漲分。

我11就是大師中下水平,隨機配對22打到過全服90名,如果22有宗師,那我就是宗師了。基本我22匹配的都是全服最頂級的22選手,換句話說大家其實都熟悉了,因為配來配去總是這幾個。這群人里只有兩個11宗師。其中一個是全服22第一。我經常匹配到其中一個宗師然後打另一個宗師和另一個大師,勝負參半吧。論11我和宗師差了一個級別,但22這不基本一個級別,還打的勝負參半?那像我這樣的11菜雞卻能打22高端局,自然顯得22選手菜了。


2v2打的人少,所以同樣的段位大概水平低一些

然後,2v2可以怪隊友(大霧),打不好?隊友鍋!

其次,2v2野排盟友之間缺乏交流,不好應對對面放狗招等等各種戰術,相當於多了個隊友因子。比如說你的兵快被對面打完了也遲遲不見援兵之類的很常見。。。

最後,還是打的人少


2V2的變數更大,配合好的兩個人開黑去,即使操作APM不如對面,依靠一些極限狗招偷雞也能贏下不少局的。況且還能搏一搏對面是兩個組野隊,配合不一定夠默契,能夠抓到的破綻也多。

我記得還是月卡收費時代,和宿舍的開黑打2V2(或者4V4),一人用P去TR,然後他就把余錢和餘氣全部給另一個人速攀二本空軍(一般是T的女妖或者P的虛空艦之類),基地用建築學堵口後面拍炮台防對面換家。如果進展順利一般TR成功能封住對面一片主礦或者路口,然後虛空艦過去把基地強行點爆了就完事了.......

但是1V1就沒那麼多花花腸子了,全憑自己的水平來打了。


不是略低於,而是遠低於

因為22打得人少,野排也沒有交流。我4000分的時候,找一個3800的人一起,很輕鬆愉快地就上了大師。總的來說22還是少打,練習還是看11


2V2很難有針對性的訓練和提升。

1V1里你打完一盤找到自己不足之處後,花點時間針對性的練一練就有用。2V2不一樣,很多問題很難靠兩個人的溝通和訓練來解決。 尤其在沒有職業體系的情況下,大部分人都只是隨便打著玩玩,有多少人仔細思考過對局的思路?

別的不談,就種族來說。1v1不過九種組合,這九種對抗模式就已經各有千秋,各種理論各種細節無數,想精通都很難了。2V2模式有81種職業組合,但很少有人去考慮不同種族隊友配合以及對戰的細節。


今天剛打了幾把就邀我回答這個,2v2三連敗氣不過,跑去1v1,四勝兩負。

多的是菜雞進去抱大腿的,不是大神真心帶不動,正常人還是老老實實去打1v1吧,合作任務都沒這麼坑,1v1五五開,2v2二八開,玩個雞


因為1v1輸了只能怪自己,而2v2可以罵隊友雞。

1v1連輸10盤都心態不崩繼續玩的,自然就水平上去了。

2v2輸1盤被隊友罵了就不想玩了,水平就自然而然下去了。


1、星際爭霸這款遊戲運營要比操作更重要

2、職業選手所用的運營流程經過多次優化接近完美

3、2v2和1v1運營有很大差異

4、大多數人是通過直接或者間接學習職業選手來提高自己的運營水平的

5、2v2多是以表演賽的形式出現,勝利獎金沒有或者很少,專門的2v2比賽幾乎沒有

6、選手需要獎金以及積分,2v2提供不了足夠的獎金並且不參與積分積累

7、職業選手的精力有限所以不重視提供不了足夠收益的2v2

8、沒有職業選手優化運營流程,大家2v2運營水平差距不大並且較為粗糙

============》》》2v2大家都在菜雞互啄


那為啥我白金局的2v2天梯碰到一堆雙大師,鑽石組的天梯碰到各種雙宗師/宗師+大師


是這樣的,水平最高那一批沒那麼多時間打2v2,真正打2v2的大多都是好朋友開黑娛樂,並沒有很認真地去研究2v2的戰術細節,甚至連兵種搭配都還沒搞清楚……

而且2v2經常出現大佬帶萌新的情況,這樣的話就容易出現某一家抗壓失敗先GG,剩下另一家不論是誰都難打。


有隊友自然就不會那麼看重自己的實力了,而是看重配合和運氣。隊友越多越明顯。這樣就會導致高水平玩家只願意打1v1,並且即使是高水平玩家打2v2,3v3,4v4,通常也不會全力以赴。

1v1白金1的水平,打2v2可以打到鑽石2左右,打4v4可以打到大師3左右。

以上是野排的情況。如果是開黑,配合好的話兩個白銀2v2都輕鬆上鑽。


我感覺不是略低於。。。是低很多。。。整體水平有高有低,一個人上分,總有優點缺點。。。玩狗的運營差,運營好的,在2v2裡面對兩家騷擾,發力期來得晚很多。。。。我玩自由的時候,22上了大師,天知道11才白金。。。之後打白金累的要命

P民,從來不修菊花,除非打蟲子。。。


話說你22有語音協同嘛...


本人蟲心宗師,虛空因為上了高中,封閉式的,就玩的很少,再加上年紀大了,也沒有那股勁了,現在大概大師三左右傲遊,我有兩個朋友,一個大師,一個現宗師,我們三個33都是不偵查,家裡吹比,二隨機,一個人族(因為那個朋友只會人族.......).33也好22也罷,都是這麼打的,除非上把被人狗死了,很氣,下一把又排到他們了才會認真一點,星際多打多和11不是一個遊戲,多打多又上不了宗師......


我1v1p黃金

t白銀 舍友兩個都比我高一段 和舍友打2v2直接鑽石,各種套路防不勝防,你說為什麼大神不看重2v2呢
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