曾經CS業餘玩家現在重新回來玩csgo,csgo跟之前比有什麼變化嗎?之前玩cs1.5/1.6的時候,水平算是中上等,北京頂級網吧也打過戰隊賽什麼的,後來就玩魔獸世界了,cs玩的都是插科打諢娛樂的。


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謝邀,

總的來說剛上手感覺還是一樣一樣的,不存在任何門檻

但是

  1. 多打幾局就發現幾乎所有槍的手感都改了,全部需要重新練

現在的M4連發彈道跳的比1.6的AK還凶,AK連發彈道跳的簡直尼瑪的違反物理學,移動中懟著臉潑三十發一槍不中是常有的事,對我們這種CS時期特長潑水的人極度不友好。

沙鷹現在變成了一把 純⊙玄學武器,UPS 變成一把 純⊙急停武器

所有三連發的子彈散布從品字形散布改成了直線上跳,法瑪斯硬挑AWP狗頭基本成為歷史。

衝鋒槍史詩級加強,真⊙王道⊙P90 RUSH B 絕壁不是跟你開玩笑的

MP7點射有1.6 AK的手感,潑水有1.6 M4的手感,除了威力略低,基本可以當1.6的主戰步槍去用

吹風機控槍更容易了

車王射速史詩級提升

新加的野牛,只要你有信仰,一人懟臉,五殺滅隊連子彈都不需要換

AWP不開鏡的狀態下,準度極大提升, 只要不在移動狀態中,幾乎都能打在屏幕中心附近,盲狙成功率大大增加,只要練好急停,衝鋒狙比以前厲害的多

鳥狙跑的更快了

GAY GUN幾乎沒什麼變化,匪連准心跳的距離小了一點,警連准心回復快了一點

2. 要TM練急停

急停現在無比重要,當是你拿起 沙鷹/USP/步槍 的時候

1.3到1.6一直以來都不太要求急停,只要左右閃身的節奏控制好,基本上點起來什麼槍都很准

但是,CSGO這個逼遊戲里,急停的判定要求不要太嚴。哪怕差一點點,系統都判定你是在移動中開槍,麻痹的能打到哪裡全看你的命。。

3. 地圖漂亮了,細節豐富了,擬真度提升了

所以對你眼神的要求也TM史無前例的高,剛開始的時候 看不到 / 看不清 是家常便飯

4. 加了一些槍,砍了一些槍,多了一顆神奇的燃燒彈,還有比賽可以帶4顆雷了

各種奇葩戰術層出不窮,尤其是中端休閑局,人類想像力大集合,拼的就是一個腦洞

強起翻盤也更容易了

總之就是如果你以前CS的水平不錯,那麼CSGO 回歸應該沒有任何障礙,很快就能混個中段水平,戰術沒什麼大的變化,地圖總體還是那個樣子,細節可以在實戰中慢慢學習,步槍不習慣還可以用衝鋒槍啊,反正GTMD史詩級加強。


感覺挺好從1.5到1.6到source到csgo,感覺source最不習慣。1.6到csgo幾乎沒變化。csgo新調整的幾把手槍挺好玩的,感覺沙鷹感覺又回來了,遺憾的是tec9削的太多了。usp反正我是用不來。左輪說是還可以,我用的不多。總之,彈道都有變化,但是身法,跑動的感覺還是和以前一樣。這點就要說最不習慣source了。最後,csgo其實一直也在調整,所以適應起來有困難是很正常的。但是,吐槽一點,官方把什麼dust,aztec地圖去了,為毛留著assult這種真是有點看不懂。想到哪兒說到哪兒,請見諒。

基本上沒啥變化。

變化最大的P90可以算吧,這槍真是萬能的。


我也來總結一下

1。地圖更加真實,地圖上的東西增加的多了,剛轉過來容易找不到人,需要多熟悉

2。槍械彈道更改(比如AK和沙鷹還有awp,我感覺和1.6一點都不一樣的)。 這種情況打幾把死亡競賽或者創意工坊找點練槍圖,再不濟打電腦也可以。

3。沒有太多的穿牆點了。 除了特定的牆邊和木門其他的牆幾乎都不能穿了

4。手雷炸不透牆了。 除了雷閃煙,又多了一顆燃燒彈,用於斷點和清點

5。人梯只能搭兩層,搭多了會掉下里

6。更依靠投擲物了, 比如很多的爆煙爆閃點, 有些時候實力差不對的兩邊,能封好煙霧完全可以左右一場比賽


接下來,準備出發吧!


感覺更難了,畢竟差10多歲反應能力差距是巨大的
變化一:手槍局usp抖手槍的打法沒有了,因為你沒有60顆子彈只有36顆了。格洛克三連跳殺要看臉了。變化二:手槍局贏了以後不再是只有mp5和長槍了,衝鋒槍出場範圍大大增加。變化三:手槍是真特么給力,各種手槍都有出場機會,再也不是跟以前一樣只會起沙鷹了。狗跳沒了,連跳相對而言難了點。競技性比1.5 1.6有大幅度提高了。有排位再也不用9等一兵結果來了個大坑比,雖然匹配的有時候也是參差不齊。最大的變化就是你以為你買了個遊戲,結果發現你只是買了一個購物車~~~
十多年的CS玩家,沒有不適,賊好玩,csgo你值得擁有!


完全沒有問題,csgo完全可以看成cs 1.6的續作。csgo職業賽場很多很多人都是1.6時期的老人。我相信你很快可以適應的glhf
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