众所周知,剑网三目前的现状,绝大多数伺服器恶人强势。而且从排战场的速度来看,恶人应该是比浩气人多很多。为什么会有这样的状况呢?我分析了一下在均势情况下浩气其实是有更舒服的,但是为什么大多人都玩恶人呢?

1.在同样拥有常规跑商点的情况下,浩气跑商路程比恶人少很多。

2.周末前置综合来看,浩气的难度略低。

3.浩气的地盘大多数绿水青山,生机勃勃,恶人绝大多数是穷山恶水,道路险峻。

可为什么这样的情况下,还是大多数伺服器恶人优势呢?这个问题一直困扰著我。知乎能不能解答一下。


1.官方偏向严重 从剧情更改和新剧情都能看出来 新人很容易偏向恶人谷 , 之前的攻防战也是运用各种计算方式(惊了)来判断恶人谷胜利

攻防评论里给出了解释,是我一直没搞清楚云里雾里,给之前造成的误会道个歉ヘ(_ _ヘ)

2.玩家低龄化问题:之前我的浩气亲友就跟我说过一句话:「上学谷,上班盟」 学生玩家往往更向往恶人谷这种 离经叛道 的形象,而浩气很容易被误认为伪君子 (比如我周围的同学都毫不犹豫地入了恶人……)

3.个人观点:……我觉得老谢不太好看……有点中年壮硕军爷的感觉……远看一大坨……近看一脸胡子……(但是毛毛太好看了!!!!我永远喜欢毛毛!!)建议毛毛负责浩气招生办orz

老王虽然笛声醉人……但乍一看……还是清瘦(秀)不少的……个人感情经历也比较坎坷……惹人怜爱(误)

最后,我就是个浩气,姨妈浩气,一直是恶人强势,我身边的亲友们也都佛了,只要80洛道在也尽量不在野外和恶人打起来,但毒瘤就很恶心了,阵营不应该是这样的。

我的帮会上个赛季曾经奋起拿了个据点,那是我见过最热血的一段时期

虽然挽留不了浩气的颓势,但总归对得起那句「天道不灭,浩气长存。」

最后表情包


50,70年代玩家来诈尸回答一个

从70年代有阵营开始,就已经是恶人比浩气多了。

那个时候魔兽余热未消,剑三基本就是在抄魔兽。(此处应有gww配音:魔兽的翔真好吃 )玩过魔兽的应该都知道,魔兽,尤其是60年代,基本是PVP部落强,pve联盟,原因和种族天赋有关。而gww据说是在狗城干过的,所以他抄了很多魔兽的东西,但是种族天赋这个不太好抄,就改个方式抄:秘籍。对,就是你们现在用的秘籍。50年代是没有秘籍的,在70开放之前,我在网上看到过一篇文章介绍双方的秘籍,浩气基本是pve向,恶人PVP向,可能在gww眼里浩气=联盟,恶人=部落吧。这篇文章流传似乎不太广,但也不至于默默无闻,我认为应该是影响了很多人的,反正我当时看完是准备加恶人的。这个设定并没有活到正式服,但是影响却流传下来了。

一家之言,仅供参考。

最后说个未经证实的消息,据说立项之初并没有阵营,恶人谷是准备当一个副本的,开发一半看魔兽大火强行分阵营,所以你会看到尸菜田等这么不和谐的名字,还有舂人(对,就是要你把人扔进大缸舂碎了吃),喂人毒药等一系列反人类任务。当初魔兽的骷髅都长肉了,这种任务能活到正式服我也是感觉很神奇的。


很明显的剧情偏袒 我就不多讲了 其次就是 大家玩游戏 都想当一把可爱又迷人的反派角色


以下仅代表个人看法:

第一,剧情

如果你玩剑三认真看剧情的话,现在的剧情基本上都是偏向恶人谷的,大概就是逼不得已什么的。而且,这个趋势越来越严重,不排除以后会改成恶人谷是「正义」的一方,浩气盟是「邪恶」的一方。

第二,年龄

现在,剑三玩家的年龄偏小,基本上跟我同龄的比较多,95后甚至00后吧。像我们这么大年龄的人,更喜欢看一个离经易道的故事,一个为世间不容的人,「世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿」。而不是一个好人的故事。这个也是很多玩家选择恶人谷的原因吧,毕竟「走过三生路,终老恶人谷」可比「天道不灭,浩气长存」听起来更吸引人啊。

第三,官方

官方真的,太偏爱恶人谷了,这个,我就不多说了,懂的都懂,不懂也不需要懂了。这个不做讨论。

最后,祝所有的恶人都能自在逍遥。更祝所有的浩气能守住浩气长存。


不管恶人还是浩气应该都分两种:

1、长年驻守的死忠粉(我是其中之一):这部分人属于你强任你强,反正我终老恶人谷,不管浩气多强死不转阵营。原因上面也有人提到了,大多由于剧情啊人物设定和标语等等原因,是固有人口。这部分其实占的不多,之所以这么说看第二条。

2、墙头草系列:不用解释大家也知道,哪边强去哪边,我是来玩游戏的,情怀设定都是浮云。就我们伺服器来看,曾经恶人弱了一阵子(大致原因指挥懒得指挥,具体不明),然后,每天都能看到一堆从地下通道跑浩气去的,攻防人数也急剧减少。这部分是多数的,至少60-70%吧。

其实,原因还是谁强谁人多,强了人就更多。


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