就不太明白这种原理,能达到切割效果的风速得有多大啊,同等速度下的固体和液体应该也完全能达到切割效果啊,就没有啥其他合理且实用的攻击方式吗?


我个人的理解是这样的

其实切割以外的形式也蛮常见的

王者里面宫本武藏最早起一技能打出去是龙卷风

上古游戏幽夜白书里面也有人技能全是龙卷风

队友很多游戏、动漫来说

之所以做成切割式的风刃形式

有如下理由

1.好画

假如采取风暴、龙卷风这样的大范围AOE伤害,挨这个技能的人其实会让画师陷入两难境地;你说吹飞了吧,你没法画;难道说原地肢解?没法过审啊

如果是风刃的话,一来不需要把镜头拉到更大的角度来展示大风而可以更注重人物,二来挨打的那个人只需要衣服画个裂痕加上受到内伤的样子就足够了

2.更帅

我始终认为使用技能或魔法进行对战

抛开六花式中二病设计

以及指向性远程法术

其实是以冷兵器格斗作为蓝本的

(除非双方全都使用远程技能)

而风刃无论是近身肉搏还是远程拼法力

都更有冷兵器的味道(而且还好画)

而其他风就很难弄了

3,长期积累的习惯

在日本忍者和中国武侠的设定里

往往都是脚下生风

大家都习惯于把风做的更像手术刀一样精确锐利

而不是重锤一样粗暴


其实就是偷懒,一种形而上学式的设计

作品中的风不是真风,火也不是真火,而是地元素、风元素、火元素、水元素

把自然现象臆想成基础粒子,所有的元素攻击其实就是这种基础粒子组成的不同物质进行攻击,然后为了贴合读者的观感,再在物质上附上自然属性

自然界中的火能燃烧,然后火球术就可以燃烧

自然界中的电能电人,然后雷击术会有麻痹属性

风在自然界的「伤害」大多体现在物质的侵蚀上,所以风就可以凝结成锋刃砍人


如果真放到魔幻世界,魔法师无疑属于「重火力武器」,是绝对碾压杂兵的存在。

风凝结攻击要比水火雷复杂的多,吃力不讨好。直接用魔力之手扔一块石头都更靠谱。

雷电的射速应该逼近光速,消耗的能量也要比发一个火球大得多。

但放到游戏里面,创作者还要考虑职业的平衡。

剑士的输出要和法师差不多。

风魔法师火魔法师伤害应该一样,射速也差不多。

就这样。


因为单一风属性的表现形式比较匮乏。

风属性这种划分,最早可以追溯到古希腊亚里士多德的元素说,不过他提出的是土、气、水、火四种元素是构成世界的基本,还有构成宇宙的第五元素以太。这种设定经常见于欧美魔幻作品中,而其中的气元素不止包括风还有雷电等,比如大名鼎鼎的魔法门系列,气系魔法里就没有切割类的,一多半都是电系技能。

而现在的一些作品中,比如《火影忍者》、《仙剑奇侠传》等,模仿五行创造出了风、雷、水、火、土五种属性,那么在表现上要区分出风属性和雷属性。而人们对风的第一印象是切割,毕竟风如刀割么,所以风属性的攻击主要以切割形式为主。


认知,相似性,容易表现,可以抠细节

相似性:想到切割效果第一个想到的就是刀刃。金属刀就会表现的很写实,液体给人的感觉会比较柔和,风会不会很酷?

认知:普遍世界观内魔幻元素下,风是基础组成的一部分,不会违和

容易表现:表现切割这类尖锐的为代表的效果时,风既可以实体又可以抽象感知化

抠细节:风速够快可以很锐利的切割,好像也没毛病,说得通


说说DND中的风系魔法。

DND作为RPG的源流,风魔法其实不是拿来打伤害用的,相反是一种控制和强制位移的能力。

比如5E中一环法术(可以理解成初级法术)的造风术(Gust of wind),就是制造一阵强风将风里的人推开而不会造成伤害;而即使是七环(可以理解成相当高级的法术)的旋风(Whirlwind)也只是创造一个旋风将大范围中的敌人吸入并抛上空中,旋风本身造成的钝击伤害也没比三环的火球术高多少。

其实题主问的问题很在点子上,如果有把风变成刀刃高速发射,势必需要巨大的能量和压强,有这能量你拿来直接施加在敌人身上不好吗。。在DND中想要打伤害最主要的还是火焰,而闪电、冰冷等其他法术伤害虽然较低,但却有其他不同的效果(比如冰雨让地面湿滑难行,电爪能让身著重甲的敌人触电从而难以命中攻击)。

题主所述的现象可以说发端于日式RPG,古早的日式RPG为了丰富战斗而设置了元素相克的系统,为了平衡数值也必须将不同元素的伤害统一起来,比起酷炫的火球冰锥,风魔法的属性难于表现,于是便被「魔改」成了「风刃」,久而久之也就成了现在的样子。


帅气又好用,就这么简单


这个其实是东亚特有的东西来的...受到「镰鼬」的影响和启发,加上日系设计要善用熟悉的设定所以正向反馈式运用已存在的设定,结果是给人留下了风约等于风刃的感觉。

为什么会这么说呢?由西方国家的创作人员设计的风相关的特殊能力多半是推搡位移或者是钝器伤害(直接撞击)。举例:dnd的风相关的法术是推动或者控制。把风延展到风暴上就变成了钝器+闪电伤害,或者直接拓展到了音爆伤害。另外一个例子就是降世神通系列,御风术在降世神通的世界设定里面靠推动,撞击等效果造成伤害,砍杀伤害的来源则是御水术(冰刀)跟御土的拓展(御金和御熔岩)。这两个例子至少能从侧面反映「风=风刃」的理解其实更多的是地域文化的影响。


设定是这样,作者是上帝。有幻字的题材你不要纠结这些逻辑,他们能把背景逻辑力量体系弄好我就给它满分了。网文从来就没什么逻辑,除了专门写推理的那些。大部分都是无缘无故的打脸无缘无故的冲突无缘无故的被美女喜欢。


其实风属性花样很多的,从「远古」时期「零之使魔」中的「气锤」到近些年大火的FGO中的风王结界解封气爆,甚至还有「魔法禁书目录」第一季「一方通行」的控风大招等等。


魔法性质为风,与自然现象的风是两回事。就像很多火魔法当中以后不会起火一样。


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