各種好玩的遊戲多了去了,但塞爾達是動作解謎RPG(A.RPG)這個細分領域的頂尖之作,沒有之一。塞爾達其實是以解謎為核心的,按FC時代的說法,這是一個智力遊戲,與其他「非智力」遊戲對比,邏輯和燒腦愛好者每每能夠得到某種施展智力的遊戲體驗。

解謎的要素在遊戲裏現在是很常見的,甚至像戰神這種硬核動作遊戲也有解謎環節(一代的迷宮),由於塞爾達的年代久遠有很多經典橋段,其他遊戲設計解謎多多少少有一些塞爾達的影子。純解謎類的獨立製作,也有銹樹根源和紀念碑谷這類優秀的作品,而以解謎為核心的3A級製作,塞爾達傳說則是獨此一家,而其得以保持著無可比擬的優勢,來自於任天堂第一方的持續迭代投入,一代主機必出一代塞爾達(荒野之息首發覆蓋WIIU),灌注全社最高級別資源,前製作人是馬裏奧之父宮本茂,這也是沒有其他大廠介入這個領域的主要原因。反正我玩了這麼多年遊戲,殺怪靠腦力,抓雞滑翔,BOSS吞自己扔的炸彈,塞爾達這個品類,還沒有找到可替代品。

塞爾達至今有十幾作,我除了一代二代沒玩,綠帽林克的基本套路都是差不多的,像炸彈炸牆這種梗更是萬年不變老梗,這確保了老用戶的學習成本是最低的,有很多人入坑後,用模擬器找回以前各代玩,毫無違和之感。年紀大了,現在玩硬核向的遊戲,多多少少有點壓力,唯有塞爾達上手毫無壓力。


先附上我最近做的一次大師模式55分鐘速通的視頻。

http://www.bilibili.com/video/av32349173?

www.bilibili.com

本來只是當成普通沙盒遊戲來玩,本來只是覺得是它是普通的三A作,素質比較高而已。然而自從看了speedrun的速通視頻我就不淡定了。

於是決定挑戰速通,每天花2-3小時,把難點分解開來一個一個地攻克。

第一個是口哨跑,基本功,我把手柄按鍵X和B互換,三天以後就能熟練使用了。

第二個是搶盾牌和高處下落無傷,這兩個都不難,看了視頻以後花了一週慢慢研究出來了。

第三個是盾跳卸盾,基本功之二,20天左右可以熟練使用。

第四個是火箭飛,由於是可分解動作,實際操作起來也不是很難,三天就能做到95%以上成功率。

第五個是縱向的樹榦擊飛加速,練習了約10天,目前成功率只有70%左右。

第六個是橫向的樹榦擊飛加速,我把擊飛和炸彈的動作拆解開來,並且使用了成功率較高的原地起跳(而不是後空翻),這樣勉強把成功率頂到了70%左右,當然,由於原地起跳的高度偏低,會損失大約1分半的時間。

第七個是城堡內部的潛行路線,練幾天差不多就能摸熟。

第八個是boss戰,一個月了,期間不斷改進方法,目前成功率依然不到80%

速通玩法每天都能給到正反饋,所以它令我無法自拔。非旅行、攝影、探索、剪輯愛好者的我,也不得不承認塞爾達確實有它吸引人的一面。


只玩過《荒野之息》,強答一波。

《荒野之息》吸引我的原因很簡單:無論是什麼樣的玩家都有很好的遊戲體驗。

我是手殘黨,剛開始的時候裝備差,血量低,技能也沒升級,對於人馬/守護者這樣的精英怪根本不敢去碰,就是遇到哥布林我也會小心翼翼的盡量繞過。但是這絲毫不影響遊戲樂趣,也不會影響遊戲的主要流程。

後來各種操作熟練了,盾反/閃避,各種虐人馬和守護者。我記得我是某個下午心血來潮決心苦練盾反和閃避,差不多一個多小時,就能輕鬆打死人馬了。然後那段時間就是各個人馬輪著刷,嗨到不行。

這就是塞爾達吸引我的地方。無論你是硬核玩家還是遊戲苦手,是佛系玩家還是肝帝,是小孩子還是成年人,都能得到樂趣十足的遊戲體驗。更讓人驚訝的是,每一種玩家的遊戲體驗都是非常完整和豐滿的。


瀉藥 我的渣首答就送給塞爾達了

雖然我玩過的主機遊戲不多但是看身邊的朋友玩也看得多了 塞爾達首先吸引我的是他的畫風 並不像黑魂這種遊戲的中世紀暗黑風格取而代之的是很明快的畫風 這是首先吸引我的一點

我一開始並不對這個遊戲抱極大興趣只是看大家都說好就跟風玩了但是玩了之後真的會沉迷在海拉魯大陸...我兩周玩了100個小時可見這個遊戲對我的魅力

跟隔壁的馬裏奧奧德賽相比他的目標不只是收集東西而是把整個世界扔給你自己去探索 所有的東西都是未知數這是很讓我著迷的一點 剛進遊戲時你就會知道你在的初始臺地只是地圖的一小部分 站上高塔你就能看見很多遠方的高塔等著你去開 相信我你會情不自禁的想開圖

這個遊戲很開放 打主線打累了就找個山坡看看風景滿地圖亂跑跑就能找到讓你驚喜的地方 不得不說一句 塞爾達曠野之息這個主線真有點東西

塞爾達是誰?我先把米法救活再說


謎題。雖然荒野之息是第一個玩的塞爾達,玩完後覺得不盡興,又在3DS上玩了時之笛和眾神2,然後就被塞爾達的謎題給吸引住了,以後估計會慢慢補上大部分作品。

時之笛的大謎題就是好,恰到好處的難度,靠著靈光一閃解開的題,響起那個祖傳音效,渾身爽到。

2D塞爾達解題方式和3D有區別,由有一些類似,但一樣的就是解題之後的滿足感。

不得不說時之笛的謎題是真的難,遊戲指示真少,卡關卡了很多次,在水之神殿那裡真是想哭,好繁瑣。

荒野之息的謎題除了四聖獸都是小謎題,總覺得不盡興,希望下一代能恢復大迷宮。順便期待眾神3.


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