塞尔达传说到底是哪里吸引了你?
各种好玩的游戏多了去了,但塞尔达是动作解谜RPG(A.RPG)这个细分领域的顶尖之作,没有之一。塞尔达其实是以解谜为核心的,按FC时代的说法,这是一个智力游戏,与其他「非智力」游戏对比,逻辑和烧脑爱好者每每能够得到某种施展智力的游戏体验。
解谜的要素在游戏里现在是很常见的,甚至像战神这种硬核动作游戏也有解谜环节(一代的迷宫),由于塞尔达的年代久远有很多经典桥段,其他游戏设计解谜多多少少有一些塞尔达的影子。纯解谜类的独立制作,也有锈树根源和纪念碑谷这类优秀的作品,而以解谜为核心的3A级制作,塞尔达传说则是独此一家,而其得以保持著无可比拟的优势,来自于任天堂第一方的持续迭代投入,一代主机必出一代塞尔达(荒野之息首发复盖WIIU),灌注全社最高级别资源,前制作人是马里奥之父宫本茂,这也是没有其他大厂介入这个领域的主要原因。反正我玩了这么多年游戏,杀怪靠脑力,抓鸡滑翔,BOSS吞自己扔的炸弹,塞尔达这个品类,还没有找到可替代品。
塞尔达至今有十几作,我除了一代二代没玩,绿帽林克的基本套路都是差不多的,像炸弹炸墙这种梗更是万年不变老梗,这确保了老用户的学习成本是最低的,有很多人入坑后,用模拟器找回以前各代玩,毫无违和之感。年纪大了,现在玩硬核向的游戏,多多少少有点压力,唯有塞尔达上手毫无压力。
先附上我最近做的一次大师模式55分钟速通的视频。
http://www.bilibili.com/video/av32349173?www.bilibili.com本来只是当成普通沙盒游戏来玩,本来只是觉得是它是普通的三A作,素质比较高而已。然而自从看了speedrun的速通视频我就不淡定了。
于是决定挑战速通,每天花2-3小时,把难点分解开来一个一个地攻克。
第一个是口哨跑,基本功,我把手柄按键X和B互换,三天以后就能熟练使用了。
第二个是抢盾牌和高处下落无伤,这两个都不难,看了视频以后花了一周慢慢研究出来了。
第三个是盾跳卸盾,基本功之二,20天左右可以熟练使用。
第四个是火箭飞,由于是可分解动作,实际操作起来也不是很难,三天就能做到95%以上成功率。
第五个是纵向的树干击飞加速,练习了约10天,目前成功率只有70%左右。
第六个是横向的树干击飞加速,我把击飞和炸弹的动作拆解开来,并且使用了成功率较高的原地起跳(而不是后空翻),这样勉强把成功率顶到了70%左右,当然,由于原地起跳的高度偏低,会损失大约1分半的时间。
第七个是城堡内部的潜行路线,练几天差不多就能摸熟。
第八个是boss战,一个月了,期间不断改进方法,目前成功率依然不到80%
速通玩法每天都能给到正反馈,所以它令我无法自拔。非旅行、摄影、探索、剪辑爱好者的我,也不得不承认塞尔达确实有它吸引人的一面。
只玩过《荒野之息》,强答一波。
《荒野之息》吸引我的原因很简单:无论是什么样的玩家都有很好的游戏体验。
我是手残党,刚开始的时候装备差,血量低,技能也没升级,对于人马/守护者这样的精英怪根本不敢去碰,就是遇到哥布林我也会小心翼翼的尽量绕过。但是这丝毫不影响游戏乐趣,也不会影响游戏的主要流程。
后来各种操作熟练了,盾反/闪避,各种虐人马和守护者。我记得我是某个下午心血来潮决心苦练盾反和闪避,差不多一个多小时,就能轻松打死人马了。然后那段时间就是各个人马轮著刷,嗨到不行。
这就是塞尔达吸引我的地方。无论你是硬核玩家还是游戏苦手,是佛系玩家还是肝帝,是小孩子还是成年人,都能得到乐趣十足的游戏体验。更让人惊讶的是,每一种玩家的游戏体验都是非常完整和丰满的。
泻药 我的渣首答就送给塞尔达了
虽然我玩过的主机游戏不多但是看身边的朋友玩也看得多了 塞尔达首先吸引我的是他的画风 并不像黑魂这种游戏的中世纪暗黑风格取而代之的是很明快的画风 这是首先吸引我的一点
我一开始并不对这个游戏抱极大兴趣只是看大家都说好就跟风玩了但是玩了之后真的会沉迷在海拉鲁大陆...我两周玩了100个小时可见这个游戏对我的魅力
跟隔壁的马里奥奥德赛相比他的目标不只是收集东西而是把整个世界扔给你自己去探索 所有的东西都是未知数这是很让我著迷的一点 刚进游戏时你就会知道你在的初始台地只是地图的一小部分 站上高塔你就能看见很多远方的高塔等著你去开 相信我你会情不自禁的想开图
这个游戏很开放 打主线打累了就找个山坡看看风景满地图乱跑跑就能找到让你惊喜的地方 不得不说一句 塞尔达旷野之息这个主线真有点东西
塞尔达是谁?我先把米法救活再说