最好是否定的觀點


謝邀

作為一個電子競技從業者,僅從我一個從業人員的角度其實並不贊同電子競技成為體育項目。

本人於2010年正式成為電子競技某項目職業選手,並於2011年獲得該項目全國冠軍若干,後轉入其他項目任教練一職至今。對於這個行業的認知和了解,大概比知乎90%的水友都要深。

首先,你們可能要提到電子競技已經成為國家第99個正式承認的體育項目。但這不重要,國家也一樣可以承認套圈,耍猴成為體育項目,但我們需要的是大眾的認可而不是一個所謂的承認。無數的人只不過是在拿這件事當成借口,一個逃避自己是網癮少年的借口罷了。

其次,我們講傳統的體育項目,就拿最大眾化的籃球足球來說,這個項目是可以成幾十年上百年傳承下去的東西,試問電子競技有哪一項目敢說自己是可以做到成幾十年上百年傳承的,十年前有war3 sc1 dota、五年前有sc2 dota2 LOL,項目都是在變的,你可能說【模式】沒有變,像FPS遊戲,從雷神之錘到cs再到cs:go;moba遊戲從dota到dota2和LOL甚至王者榮耀;RTS遊戲從war3 sc1到現在的sc2 war3。至少類型遊戲沒有死絕。

但你們有沒有想過這樣一個問題,即便是同一款遊戲,再經過大的版本改動之後,有些原本並不強的選手依靠版本優勢瞬間變成了一流甚至頂尖選手(尤以war3和sc2這兩款依靠種族平衡的遊戲),不用說也更不必說換了遊戲。對於選手而言,去接觸相同類型的遊戲,之前的經驗只會決定你在新遊戲中成就的下限而非上限,其成就上限依然還是看自己的天賦和後天的努力,但這其實並不符合成為正式體育項目的標準。

你們覺得呢?


如果非要按照定義來看,電子競技滿足了體育競技的要求,但是電競和傳統體育在很多方面沒有可比性。甚至可以說相差太遠了,即使加入體育競技,也不證明它能和傳統體育平起平坐

體育選手大多是在年少時因為身體素質過人被挑選走的,有專業的訓練機構和指導人員。目前電競選手很多是那些小學初中就徹底放棄學業的網癮少年,過得比較風光的一般就是網癮少年中的天才,混出頭掙大錢也掩蓋不了受教育不足的本質。比如某個過世主播,曾經也披過國旗體面過。這個問題是可以解決的,但是目前這種電競選手的選拔機制根本無法解決這個問題。

體育選手在公眾面前的形象一般還是比電競選手好的

傳統體育選手提供的精彩比賽可以讓更多人愛上運動,運動可以鍛煉身體。有人說運動員透支身體過度鍛煉不如普通人,對,確實不如普通人,他們會飽受傷病困擾,比如籃球運動員,但是受到他們鼓舞的人會愛上籃球,從不運動到每天打打籃球,沒有專業的訓練指導根本不會讓自己透支訓練,何談傷身體,反而增加的這點運動量會幫助他鍛煉身體,這就是傳統體育對人的積極作用。電子競技呢,每天鼓勵我打兩盤遊戲?不要說什麼遊戲鍛煉腦力,我學慣用了一天的腦就想放鬆遊戲一下你還讓我用腦?作為普通人,我是娛樂玩家,無限火力永遠比排位好玩,我就喜歡無腦快樂的怎麼了?遊戲段位中下游怎麼了?反觀那些段位高不成低不就的,每天專註上分的分奴,時常心態爆炸打個遊戲都能把自己氣的臉紅脖子粗的人,真的比菜雞娛樂玩家開心嗎?

還有這麼多反對者常說的體育成癮我長這麼大怎麼從沒見過呢,哪怕在新聞里都沒見過,是我孤陋寡聞么

傳統體育沒有國籍,每一個項目對每一個國家和他的選手都是公平的,大家幾乎同一起跑線,公平競技。電子競技呢?對一些落後國家而言公平嘛?當然這都不是關鍵,關鍵是收益者是誰?韓國LOL勇奪三連冠,拿走幾百萬獎金,真賺。有了冠軍宣傳,市場大了,騰訊出了幾款相關皮膚,在韓國撈了幾個億,真虧。這個問題傳統體育有么?還有,我極度看不起那些稱讚中國絕地求生戰隊愛國的××們,誰讓他們「為國爭光」了?在中韓關係最冷淡的時期讓一款韓國遊戲風靡中國,都是這些職業選手和遊戲主播的鍋,遊戲主播為自己掙錢無所謂,職業選手呢,他們怎麼好意思身披國旗?國家政策搞懂了沒?為什麼吃雞爆火的時候騰訊想引入中國被政策刁難?是不是中韓打仗了他們也會身披國旗從韓國進口武器來保衛國家?說句最直白的,人家辛辛苦苦設計遊戲,是為了圈你錢的,不是為了讓你彰顯國家實力的,你的愛國情懷,只是人家的營銷工具罷了

這張圖片就能說明矛盾了,為什麼對韓國樂天和韓國藍洞的差距這麼大?

還有就業率方面,運動員被挑走哪怕混的再慘也能當個體育老師健身教練什麼的,體育院校也可以給他們提供足夠的文化知識,讓他們有個生存技能。電競選手主要出身是網癮少年,中國網癮少年有2500萬( 數據存疑,但是千萬級別還是有的 )左右,有多少混的光鮮的電競選手?又有多少在工地上沒日沒夜地忙碌著?那些被雷電法王扼殺的人,難道沒有楊永信就可以在在電競市場揚名立萬嗎?看著一線電競選手的百萬年薪是很羨慕,但那是一線啊,每個遊戲一線就幾十個人。而且電競是個青春飯,25歲以前沒混到一線,那就準備自力更生吧。沒有哪個俱樂部會要一個又沒成績又老的傢伙的,現在主播那麼多,沒人脈沒平台幫自己引流,主播錢也不是那麼好掙的。

再補充一條就是遊戲壽命問題,遊戲可以像體育項目一樣長久傳承嗎?一個遊戲火個五六年就了不起了,像LOL這樣的可能還能再火好幾年,但是老玩家早晚會玩膩棄游的,伴隨著遊戲越更新越複雜,對新手的吸引力也會越來越小,當遊戲廠商開始虧損的時候,這個遊戲誰來經營?沒人經營怎麼繼續出現在賽場上?傳統體育就不會出現這個問題。今年10歲的天才少年苦練10年LOL,然後S18的時候LOL涼了,怎麼辦?假如Dota這樣的外國遊戲突然管理層像杜嘉班納DG的煞筆領導者一樣發表辱華言論,職業選手還有沒有必要繼續「為國爭光」?大環境抵制某款遊戲後的,他們再就業誰給保障?遊戲廠商一旦出問題,電競選手還能幹什麼?

主要是反對意見,如果有不對的地方,歡迎提出,希望支持我的給個贊,反對我的給個理由,謝謝


其實解決以上大多數問題的方法也不是沒有,但是我覺著我想的太幼稚了,不過說說也無妨:讓遊戲公司後一年的收入和部分經營權給獲勝的國家。比如英雄聯盟一年收入21億美金,韓國贏了全給韓國,中國贏了全給中國,美國贏了就全給美國。這樣就解決了上述我說的最大的一個問題就是國家利益問題,獲勝的國家收益最大,不再是遊戲廠商所在國家自己佔據大塊收益了,比賽選手確實為國爭光了。這麼大的收益,國家肯定不會把這麼大的單子交給網吧網癮少年出身的選手了,肯定會從各大名校的少年班裡挑選最聰明的一批人並專門培養,選手可能都是腦王級別。教練也會選數學家級別的分析師,這樣完勝現在的電競人才,第一個問題選手出身問題也解決了。但是因為是選少年班天才也有效減少了平凡人不切實際的幻想,第二個問題對社會的錯誤引導問題也會得到改善。而且有國家做後盾退役後的再就業問題也會解決,也就是說所有問題都得到一定程度地解決了。在加上遊戲熱度這麼高,收益也高,電子競技就不必再想如何加入體育競技了,而是可以自立門派和體育競技平起平坐甚至超越體育競技。雖然是個挺幼稚的想法,畢竟做遊戲的不是做慈善的,假如這個想法被大多數人接受並強行道德綁架遊戲廠商,恐怕遊戲廠商自己都會說電競不是好事兒了。但這個幼稚想法也能從側面證明我文章的想法:問題不解決電競加入體育競技確實不合適。


不應該,電競保持現狀就好了


借易建東教授的理論來回答這個問題

電子競技不屬於體育,原因有二

一、電競基本上不是人的身體能力的較量,它只是手腦的用力,而且它主要靠儀器和電子設備。

二、電競的競技性不構成它成為體育的充分條件,奧數也有很強的競技性但不屬於體育,智力的絕對支配性使它無法與體育的體力表現性混為一談,幾乎所有人類的活動都是智力主導性的,但是智力在不同活動中的支配地位和體現形式各不相同。體育始終是以身體活動來體現、判斷和衡量的。

本人也十分同意這個觀點,但是電子競技作為新興產業,如果合理運作和管理,一定能更大限度地發揮它的積極效應!


不該。很簡單,電子競技講平衡性。

遊戲里一個單位的屬性誰來定,遊戲開發商。一個單位太強就削弱,一個單位太弱就加強。遊戲開發商進行平衡的原因是為了讓所有人都玩的爽,玩的長,它追求的是一種動態的平衡。

傳統體育競技從不講平衡性。傳統體育的固有屬性誰來定?老天爺,基因,物理定律。

博爾特天下無敵,也沒說他跑百米在腿上綁倆鉛塊。中國足球隊太差,也沒說讓中國隊人人嗑藥加強身體機能。

不僅如此,傳統體育競技還十分反對嗑藥,高科技產品來強化運動員的屬性,典型例子就是游泳比賽的鯊魚皮泳衣被禁用,以及反興奮劑規則。

電子競技,本質上就是遊戲開發商的產品展示,而電競選手不過是遊戲開發商的提線木偶。

正是因為電子競技追求所謂平衡,所以它和圍棋象棋這種棋類比賽都沒得比。


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