之前沒怎麼玩過MH系列,想了解一下看是否值得入手

狩獵體驗如何?共斗網路體驗如何?共斗樂趣如何?最初版PS4遊戲體驗如何?

單人探索樂趣如何?

需要花很多時間去肝嗎?


// Add 2017-12-12

震動方面,斬斧屬性解放有震動,略輕微,重弩突突突,也有,雖然比較輕微,不過還算不錯,比起mhxx怪物吼叫振疼手可謂見仁見智,動作震動使得代入感更強些,不過震動幅度不大,我自動忽略掉了,怪物吼叫震動有種魄力,不過碰到老電龍實在要命,屬於雞肋。。

難度方面,通過剝取雄火素材,出了火龍骨髓,也就是說beta測試屬於最簡單的下位,這也能解釋為啥賊龍那麼弱雞,畢竟給的裝備應該屬於下位還行的裝備,而且可以混裝堆技能,不像以前堆出一兩個意義不大,所以正式版是怪物獵人還是怪物虐人,並不好說

自帶霸體斗篷是不是有點逆天,懷疑之前斬位 匠 心眼之類的無lv屬性技能可能以斗篷形式存在?

只要有人一起玩,它勢必不會積灰。。

// 以下為原答案先回答問題,談下萌新自己的體驗

狩獵體驗如何?

對於beta測試的主任務怪,感覺過於簡單,而角龍如果不是20分鐘限制難度屬於中等,雄火礙於複雜地形不太好找。。總得來說除了easy的賊龍(過於簡單),實際上還行,雖然或多或少有點問題,在後文體驗里再說

共斗網路體驗如何?

網路體驗在初始難以進去後後面非常流暢,如果beta如此,應該可以推斷正式版後問題不大,日服和港服聯機也不是問題(上海電信)

共斗樂趣如何?

一邊語音一邊打,不知不覺時間就被吸幹了,不過因為環境變大怪物體型變大,所以假裝手滑把隊友淪飛好像很難做了,不過不知道怎麼回事,我還是被隊友的太刀打趴跪地。。總得來說,和之前一樣。。

最初版ps4如何?

有人抱怨slim掉幀,但我最初ps4出掉那人並沒有說什麼,應該還是看人的接受程度,比如pro我更傾向於用4k模式,速度優先模式明顯感覺到幀數上去了,但偶爾會掉不太習慣。。。應該總體還不錯,幾個朋友打了一天並沒有在掉幀上有什麼不舒服

單人探索樂趣如何?

感覺和之前差不多,唯一有變化是看怪物互博還是挺有趣,地形複雜化好像聽著很真實,但實際這只是給個人單刷造成了阻礙,外加場景道具和素材點相對固定,實際上除了地圖噁心以外感覺差不多

需要花很多時間去肝?

這在beta測試難以體驗的東西,首先不知道做裝備是不是需要大量素材,也不好說掉落里有沒有怨念物,這兩者只要有一個,就是要花時間去肝,不過這作品感覺探索難度增大,相比較打怪難度並沒有下滑的很厲害(賊龍除外……),外加上現在怪物種類好像並不多,所以個人預估還是要肝的

體驗

我之前只玩過mhxx,這一代感覺雖然宣傳語是著重怪物生態,實際上個人感覺並沒有太大變化,一開始追尋足跡,但打幾次熟悉之後還是直奔地點刷,怪的出生地和巡邏地點還是比較固定的

不過不再是怪物合力擊殺獵人,怪物互博給我個人感覺還是震撼的,尤其你還可以看到那傷害數字

有些指引是比mhxx好的,比如肉質,因為傷害數字的出現不用背肉質,試幾下就可以看出顯著的差別

場景互動也比mhxx優秀太多,比如雄火巢穴那邊,有塊石頭擋住了水流似乎,如果把那石頭拿掉,雄火又被打趴在地,你會看到它被水流沖走,它張著嘴伸著爪子努力想爬上來,別提有多萌了

不過地形複雜化也讓找怪變成了煎熬,尤其是密林地圖,雄火會飛很遠,如果真的去追感覺很容易迷路,不過應該是因為雄火不是主任務怪的緣故,因為地形複雜了,過去染色玉 千里眼並不太適用(因為是平面),引導蟲在複雜地形上很有優勢,不過因為不是主任務怪,它經常把我帶向蠻鄂龍

對於披風個人沒怎麼會用,不評價

裝備方面感覺beta提供的並不是很好,技能等級改成lv形式更為直觀,相應提升數值也變少了,比如見切3和mhxx比相差太大,具體還是要看正式版其他裝備,對於首飾也不知道怎麼獲取,痛5s3是我的痛。。。不過不知道原來只要湊齊就有技能如何獲得,比如心眼

還有玩習慣mhxx的手柄震動,比如怪物吼叫,沒了,很不習慣

關於武器,不是大佬不說細的

盾斧方面,果然很帥,操作和mhxx差不太多,該有的gp也還有,但是新的屬性強化劍不知道怎麼出,後面正式版還需研究,對於大解超解的效果,個人喜歡之前的爆炸。,,

蟲棍方面,l2 △放蟲,l2 O收蟲,並不習慣,不過吸三燈不知道是不是我的錯覺,感覺更容易了,騎乘也容易很多,尤其三燈下,飛天神棍。,,不過因為耐力消耗減少,蟲子耐力消耗也減少了。。。

弓箭方面新動作地上滑下,有點像勇氣蓄力,時間比較久,不能走動,不過它只能射正面,而且我沒找到取消方法,雖然攻擊爆炸卻覺得不太實用,個人還是習慣主用剛射,只有在怪行動不能時候接一發這種蓄力還是不錯的

總的來說,如果之前沒接觸過mh,以mhw作為入坑還不錯,至於花時間肝,我覺得偶爾來一局還是不錯的,不用沒日沒夜的打

slim可能會掉幀。

蠻顎龍發現獵人後不會直接交戰,會走開很長一段距離然後才轉身和獵人對峙,感覺不是太合理。地圖看似非常複雜,但是互動還是有限。獵人的機動性有限,但地圖變立體了。起身無敵變短了,很容易被怪物連死。怪物的吼開始變得很隨性了,防不勝防。怪物的出生地點應該是隨機的了,經常花時間找怪物。

視角偶爾不是很舒服,動作也變得開始有種厚重感。

高清真是好啊……太刀帥爆!斬斧帥爆!弓帥爆!片手是欠你們製作組錢了嗎?


不是怪獵粉絲,稍微碰過一下wii上的3和p3。二十分鐘的任務時間感覺過短了,先要找怪(疑似隨機刷地點?),找到以後怪物多次逃跑,尤其是第三隻蠻鄂龍(?),追起來很費事。

樓上答主提到的怪物互毆,我在追蠻鄂龍的時候碰到了泥魚龍,賊龍,甚至還有雄火龍,等會去打一波試試。

哦對了,怪物過多的時候稍有掉幀。

簡單講一下,操作反常規索系ARPG操作,上手困難。

等正式版能改鍵再細說,上手門檻高稍微玩了一下就卸了


被勇氣慣得角龍一衝過來我就想收刀


大劍一如既往的強,新的連招東西不錯。感覺拔刀流有可能要淘汰了。

然後盾斧回歸4G強度,連劍都可以強化帶榴彈攻擊了。單手劍哭暈在廁所裡面。

對了,基友聯機裸連(電信200m)


遊戲啥都好 算是大換代的一代 節奏和地形還是不適應

最大缺點是我沒有當初那麼多空閑時間用幾百幾千小時肝了........


我的試玩,和四個夥伴一起玩的!多人真的爽,因此預訂了豪華版,四個好友都預訂了...

擼多了的人看不清

分別太刀中位任務,重弩下位任務,輕弩上位任務。

http://www.bilibili.com/video/av17135348

http://www.bilibili.com/video/av17134165

http://www.bilibili.com/video/av17127119
其他的各位已經說的蠻清楚了,我只提一點不是很滿意的地方,按住L1展開道具欄的時候我比較習慣按R調視角,但是這作L1+R是快捷道具...不知道有沒有辦法關掉快捷道具欄


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