第六章更新伴隨霜星的死訊,全網哭爹喊娘一片如喪考妣,而今天第七章更新愛國者死亡,全網沒有任何悲傷感情的流露,甚至很多人發視頻慶祝通關?


因為愛國者本就應倒在前線。

一個結晶化60%,話都說不利索的老頑固,就算是贏了這次,他又能活多久呢?

自己的戰士在羅德島的斬首行動中傷亡,自己的女兒死在阿米婭他們手下,就算大爹不會小心眼到只為了復仇去戰鬥,我們又怎麼能擺出一副聖母婊的樣子去讓愛國者直接妥協答應與羅德島合作?就因為他是個正直的人?

「如果命運逼我轉向,我寧願,永不回頭。」

我認為,要是文案直接讓愛國者和羅德島合作,那纔是對這個老戰士的侮辱,雖然這會通向一個更好的結局,一個玩家更希望的團圓結局。

就像蘭斯9裏一軍將軍烈廖科夫一樣,他明知自己的選擇是頑固的,但他不相信眼前的人能成為改變時代的契機,除非他倒在對手面前。他就是一座城牆,如果主人公連他都無法逾越,又談何改變時代呢?

這個人物從「無名氏的戰爭」的初登場的人物刻畫就註定了悲劇的結尾——思想成熟,充滿智慧與魅力的領袖性格,若是讓他扛起整合運動的大旗,他的演說想必會激起千萬受壓迫者的共鳴,偏偏他嗓子啞了。這個致命的矛盾註定了他不會是笑到最後的人,劇本家刻畫的一個能成功解決主要矛盾的人不會好死不死的和自己的長處這麼作對。再加上第六章已經發過了刀子,愛國者第七章犧牲在玩家心中基本是板上釘釘的事。心理上的震撼效果自然差了一個層次。

但霜星不一樣,她只是一個想和大家一起活下去的小女孩。

愛國者選擇成為戰士,他選擇背叛腐朽的烏薩斯帝國,成為所有受壓迫者之盾,他倒在戰場,是死得其所。

可是霜星呢?如果她有的選,她應該在這個年紀站在前線,然後目睹自己的戰友一個接一個的倒下,直到只剩自己一人嗎?

她本不該這樣的,我們希望她有一個好的結局,我們的希望和文案給我們帶來的絕望的矛盾是我們感到哀痛的根源。

而愛國者,雖然我也希望大爹能活著見證我們把解放者的旗幟插遍世界,但是作為一名戰士倒在自己該倒在的地方,這也不壞。

第七章最觸動我的不是愛國者,是因為愛國者的犧牲而喚醒的一批人。

「只要愛國者還在,整合運動就不會垮。」

被博卓卡斯替喚醒的戰士們,立志成為受壓迫者之盾的戰士們,他們何嘗不是為了新的祖國而戰,他們又何嘗不是「愛國者」?

愛國者手中的旗幟會傳下去,無論是羅德島也好,北原的遊擊隊也好,被喚醒的善良的整合運動成員也好,他們都會將這面旗幟繼續傳下去,直到泰拉大地遍佈他的旗幟為止。從這一點看,博卓卡斯替也不是後繼無人。

我期待愛國者們在第八章的表現。

前進,愛國者們!

「我須雙手,向它呈上勝利。」


雖然我覺得愛國者死還是很多人傷心的(比如我,md哭死我了),但確實不到去年霜星那波一樣哀鴻遍野的程度,故還是嘗試分析一波。

除了上面回答的不是plmm、skip黨太多、關注點都在w毒池——除了這三點主觀上因人而異的原因之外,yj這次第七章的敘事節奏也是一個因素。(另外我個人覺得愛國者真的很難打,很多人可能推不過去看不到結局)

回想第六章霜星死的那一段,就像一場大戲的落幕階段。雪怪們都死了,九叛了,整合打不下龍門,殘存部隊跑了,而在這時霜星卻站出來一定要和羅德島打一場——甚至是在博士已經在切城和霜星交流過之後。yj用插敘的手法把霜星的苦和慘加了進去,所以博士在面對霜星時已經有了前期的心理鋪墊,即霜星是我們可以理解的,半個朋友了。

所以這一段的觀感就像是——以為悲劇的大戲已然落幕,卻突發一場由友人帶來的安可,玩家的情緒又一次被調動起來了。

而戰鬥前更是配合著慷慨激昂的音樂讓霜星對Amiya進行了一場在我看來是yj目前最高級的演出之一的質詢

「你是誰」

「可以是任何人」

「你為誰而戰」

「為所有人」

霜星一個質詢者的身份既讓人敬佩,也讓人憐惜,她在戰鬥前不斷發問,充分讓玩家也產生了共情,她的不甘她的憤怒,也通過文字傳達給了玩家。這時的霜星已經超越了敵我之分,她變成一種苦難的符號,她的美強慘和整個遊戲的世界觀、和第六章其他的悲傷的劇情互相加持著,在玩家心底劃上重重一刀。

之後是最後的戰鬥,劇情的戰鬥關,玩家不需要操作,眼睜睜看著霜星化為雪花,衝擊不可謂不大。(而愛國者的關卡則是讓玩家受苦受難)

而戰鬥結束之後,yj又花了大量篇幅去描繪她瀕死的樣子,她的特寫畫面佔據屏幕,不僅拉近了她和博士的距離,更拉近了和玩家的距離。她的死本來就是令人難過——她不是敵人而是友人,再加上渲染的氛圍,她的死停留在一句「她的嘴角上揚,高傲得彷彿仍活著一般」,將整段演出畫上句號。

到這裡,霜星的故事完成了一次起承轉合,玩家的情緒跟著故事走,這是一整個第六章鋪墊下來、又在6-18迸發的。無論什麼樣的玩家看到這裡,都不免一聲嘆息,這是劇情把玩家情緒帶動的表現。

這也就不難理解為什麼霜星的死如此讓人印象深刻——這是一整章劇情的鋪墊,節奏的把控,恰到好處的渲染與煽情,包括霜星本身的塑造加起來一起完成的對於玩家情緒的調動。

回到第七章,這一章的敘事是線性的,沒有用劇情關塑造過愛國者的過去,他的慘只在別人的故事裡和7-18結束後纔有一些流露。

必須承認他被塑造出的戰士形象是非常成功的,他的強大和堅定想必每一個刀客塔都有所體會。但也正因如此,他的強和慘(在敘事上)是失衡的。

當然,不是每個角色都要詳盡描述其悲苦的過去,但當愛國者的強遠遠壓倒他(給讀者觀感上)的慘的時候,對於他的死,讀者的敬佩往往會大於哀慟。

更何況愛國者的慘不是霜星那種慘,霜星失去同伴失去家人的慘和她悲慘童年的慘都是我們更容易去共情的。而愛國者在族羣國家感染者身份之間的掙扎猶豫、青年喪妻中年喪子老來喪女的悲痛、飽嘗戰爭和命運給他的苦果——這些苦和慘,對比於霜星的慘,是不那麼直白,也不那麼容易共情的。

如果要比喻的話,霜星的慘就像傷口,你一眼就能看到飛濺的紅和撕裂的皮肉——愛國者的慘就像淤青,是一陣一陣窒息般的悶痛,你得受過類似的傷或者你足夠理解這樣的傷,你才能知道這很痛。

而7-18的劇情安排也有問題,那就是對愛國者死的渲染太少了。

只有一張一閃而過的畫面,甚至從頭到尾沒讓人看清他面目的真容。最重要的是,他的死緊接著的是bgm暫停之後他反抗慰藉,他口吐預言,再然後是Amiya的黑冠,給玩家的悲傷遠比不上霜星那段劇情。

想一下,當玩家費勁力氣推過圖,心裡正感嘆愛國者真強的時候,情緒經過了推圖的困難——推過的鬆一口氣的提升之後,本來應該由劇情再往上推動,到一個巔峯,yj卻還沒推到頂就加進來了預言和黑冠的部分,就像一口氣還沒吸飽,後邊有人使勁兒拍了一下肩膀的感覺——你確實震驚,但你不再那麼悲痛。這樣的劇情安排就讓人找不到霜星彌留時的那種滋味了。

雖然說了這麼多,但我細細想來,安排成這個樣子,或許也是yj不得已而為之。

如果和第六章一樣的構造,劇情關回憶去塑造愛國者,再加一段彌留時愛國者垂垂老矣的描寫,或許能賺足玩家的眼淚。但這樣肯定會有重複之感——父女都是一個路數,玩家肯定會審美疲勞。而愛國者身上劇情推動劑的部分也限制著他煽情的段落的篇幅。甚至第七章那種戰場上,理應根本沒有時間去緬懷他,那種刻不容緩的局面下,凱爾希和Amiya在愛國者沒氣之後,還去評價愛國者與他的命運做抗爭的過程,還去論證他究竟是不是向命運屈服還是他單純的看開了——那種局面下已經是不太合理的了。yj估計也是想到這點,不是不願給愛國者多一些渲染,而是不能再說更多,不然就是冗餘和拖沓,弄不好就是強行煽情。在這裡yj確實剋制了,所以呈現出來給玩家的悲傷就稍顯不足。(但你起碼給我放個bgm啊豈可修!中途那個大提琴bgm到掙脫慰藉處放一半兒就停了我理解,但黑冠劇情結束了你倒是接著給我放啊!)

綜上所述,現在網上哭愛國者的沒有到哀鴻遍野的程度,是多方因素匯聚下來的結果,但無論如何,就我個人而言,他和霜星都是這遊戲裏偉大的戰士,我給愛國者的眼淚不會比給霜星的眼淚少哪怕一滴。


因為霜星是「不該死」而「死了的」那種角色。

而愛國者是「註定死」且「死的壯烈」的角色。

霜星的特點是什麼,青年女性,小時候受過壓迫,但是努力抗爭過。性格獨立自強,有團隊意識,分得清大局。

這是典型的進步女性,再加上良好的外觀,除了是整合運動之外沒什麼缺點,並且最後也表明了霜星和整合之間的分歧。

這種形象的女性角色,在不考慮礦石病的情況下,活下去是理所應當的。她和雪怪們都是很正面的角色。

但是她死了。

理所應當活下去,但是死了。這種情況很容易引起人們對美好事物被摧毀的不滿,所以顯得哀鴻遍野。

而愛國者什麼形象?軍人,老人,堅定的反壓迫者。並且從之前的劇情裏可以看出,是個「將死之人」。

有句話叫「將軍百戰死,馬革裹屍還。」

愛國者這種,將死的偉大戰士,死在反抗壓迫,反抗命運的路上,是最適合他的兩個結局之一。另一個自然是一起徹底推翻對感染者的壓迫,建立起感染者非感染者平等相處的新世界然後自然死亡。

而後一種,在明日方舟當前的時間線前提下,根本不可能。

愛國者這種戰鬥了一輩子的戰士,是不可能允許自己在羅德島苟延殘喘的。他的任務就是戰鬥下去,反抗命運,反抗壓迫,直到壓迫被消去,直到命運被擊破。戰死或者勝利是他唯二的終點。

所以這種角色的死亡,引起的共情是讚歎,是敬佩,是無聲的哀痛。

所以玩家們的反應其實以創作者的角度看是很正常的。霜星之死是編劇決定讓玩家感到哀傷,而愛國者之死是編劇決定讓玩家感到這種戰士的結局,所以刻意塑造了人物形象和構築了劇情的大綱的。這種感覺不僅不奇怪,甚至反應了鷹角在這兩個角色塑造上的成功。


雖然最直接的原因的確是因為大爹不是plmm,但是作為一個硬核的舟遊玩家,當然是不能這樣承認的。

所以除了上面那個最主要的原因以外,還有一個原因大概就是兩個人的背景。

霜星和大爹最大的不同在哪(除了性別)?

霜星是被迫成為戰士的。(我還沒推完7圖主線,所以大爹的一些經歷並沒有了解)

自幼不幸染上礦石病,被殘酷的奴役。反抗,出逃,被大爹救下(這幾件事的順序我記不太清了)。還是個外冷內熱強的不行(不論是戰力還是內心,只能說大爹教的真是好)的反差萌的肥宅(指推不動)美少女。然後嚶jio直接來了一句「喜歡嗎?啪!死了。屍體就糊在你臉上。」的那種。悲慘的身世,強悍的實力,美麗的外表,還時不時在戰場上和你放水嘮嗑,當然最關鍵的還有一句「我願意加入羅德島」。這個配置,香上天了都。

反觀大爹,老爺子帶出來的兵,軍神級別的角色,縱橫沙場無數,最終懷揣著自己的夢想而死。說句不好聽的,大爹這是死得其所,畢竟對於一個真正的戰士而言,很少有比戰死沙場更好的歸宿了,更何況是為了自己的信念而死,這一點對於ACE大哥以及在營救刀客塔時犧牲的幹員也一樣。

而這類人的隕落,往往是悲壯的,他們值得受到尊敬,但絕對不值得一份憐憫或惋惜的眼淚,那是他們身為高貴的戰士最後的尊嚴與驕傲。

然後我聽說霜星好像要變火星活了?


推完了主線以後發現我果然沒說錯。

劇情看得太入迷,忘了截圖了,等以後劇情回顧實裝再說吧。


霜星實在是太過脆弱,能天使兩個技能就帶走了。就像古代武士在陽光中打坐時,在身旁的紫羅蘭上停留的蝴蝶,靜靜地陪伴著你。

現在武士被國家徵召,要上戰場了,蝴蝶也就離開了。它在微風中顫抖的樣子是那麼的唯美但又那麼的脆弱。

霜星與你的關係在朋友和戀人之間,她的死亡就像蝴蝶在寒風中離開花枝,將這個感情徹底升華,這種感情是十分容易表達的。

而與愛國者之間的感情,就要請你想像一個場景:

你是明朝末年的一名劍客,劍術天下第一,縱橫江湖數十載未逢敵手。但你在遊歷四方時看到了鬧饑荒的老百姓,看到了官員的腐敗,所以你早早地投效了清政府。

你有一位摯友,劍術與你並列第一,但他愚忠愚孝,鐵了心要保明朝。

後來在大清鐵騎的踐踏下,明朝軍隊一潰再潰,最後終於亡國。

在明朝的最後一個夜晚,在明朝最後一座城被焚燒時,在這片黑夜中的大火裏,你和他不期而遇。

在漆黑深夜的滿天火光中,你們拔劍相向,最強劍客間的宿命之戰一觸即發!

你以為這必定是一場險惡的血戰,所以在一開始就先發制人,用出了你平生最得意的劍技砍向他!

但你的劍沒有遭遇到任何抵抗,劍刃切開他的身體,像切開融化的黃油一樣輕鬆。原來他在連年徵戰中,身體早已千瘡百孔,能保持自己站立的姿勢已經很勉強了。

在明朝最後的夜晚下的最後一座城中,他鬆開斷劍緩緩跪地,目光投向不遠處燃燒建築物發出的火光中,像孩童的目光追逐蝴蝶。

他說我們的時代終於結束了。

他說其實他從一開始就知道他的結局。

他說他不後悔。

你有好幾次都想說些什麼,但還是忍住了。你將刀劍緩緩歸鞘,走向城門不再回頭,你的身影逐漸融入了深不見底的黑暗裡。

該說的話,終究還是沒能說出口。

對於霜星的感情,你很快就能辨別清楚,你知道感情從哪裡開始,從哪裡升溫,從哪裡達到高潮。要是有閑心的話,你甚至有能力給她寫幾首詩。

但對於愛國者的感情,與霜星比起來,又太過於複雜。

是兔死狐悲嗎?好像不是,我們本就不是一路人,心頭大患死了不應該大快人心嗎?

兩個絕世高手間的惺惺相惜?好像也不是。

對武士的尊敬?對悲慘者的同情?還是對不公命運的不甘?

你找不到任何辭彙來形容你的心情。

就像剛才的故事武士最後的決鬥後,你看著你的宿敵口吐鮮血緩緩跪地,心中卻沒有一絲獲勝的喜悅。

是啊,你贏了他,現在你是貨真價實的天下第一了,但那又怎麼樣呢?

孤獨就像索命的幽魂,終於追上了你。

即使是天下無敵的劍客,也會被悲傷吞沒。


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