歐陸風雲4玩大明,第一個理念我選人文,第二個探索,第三個選什麼好?
別問,問就是數量
先爆個500k和各位兒子玩玩
什麼俄羅斯,奧斯曼,全部打廢
三星將領五級顧問君主六點能力
四個時代兩線開戰玩家一統江山
歡迎來到歐陸風雲(霧)
探索都開了真的不來個擴張嘛()
點個軍事理念
數量啥的都可以
都玩大明瞭還怕翻車?
人文貿易數量,奧斯曼和大明都可以這樣開。
瀉藥。
看你咋玩了,我只說說酋長路線。
你可以看看b站豆兒憨的方法,那樣是最快最容易的,不過就是有點麻煩。如果你覺得麻煩,那就按下面思路走。
首發人文毫無疑問,儒教洗地效率差,容忍更好,有了人文,第二時代大明特有災難也容易扛。
次發探索搶殖民主義思潮,值得注意的是記得一條線喫到庫頁島,不然二發探索可能來不及搶思潮,儘快升外交科技到7級。搶到思潮就把探索刪了換外交。
三發行政。酋長當然要儘快喫夠1000+歐洲發展度遷都歐洲喫印度開公司,沒有行政咋喫地。
四發進攻,一來增強點戰鬥力,二來配合人文進攻政策減叛亂。
後面就隨便發了,無所謂。
行政。
25造核,喫地的必選項。傭兵加成可以使不缺錢的大明極大擴充兵員。
我的版本感人,但是我都是一發探索,二發貴族,貴族雖然是軍事理念,但是提供外交官。三發才發行政類。
我自己最近研究出來一個玩法,大明首發探索,開局不打遊牧,解除東南亞的狗籍,全喫東南亞,一路殖民到澳大利亞,全部地給澳大利亞,放殖民國並扮演殖民國,然後打到日本轉文化變身日本(可以提前打到日本)變理念,然後可以把天命搶回來。
好處1:變澳大利亞包括變日本,首都都在澳洲,可以在亞洲開貿易公司,喫光東南亞之後貿易全部倒到馬六甲月收入可以輕鬆幾百,後期可以喫完印度錢全部導到南非,經濟起飛
2:大明理念屬實費拉不堪,日本理念5訓練15步兵作戰15ae2叛亂10船隻耐久20全局移民這理念強無敵,(附近兩個變身不遷都保持在澳洲的只有日本和波斯,但是波斯理念我感覺沒日本強,而且日本變身比較方便)
3:先打東南亞的好處在於前期不用打遊牧高達兵,東南亞也全是中華科技組不用擔心翻車。
4:變身之前可以隨意喫地,等到在印度喫出網直接變澳大利亞不繼承大明的網,爽的一批(東南亞基本喫不出來網)
5:輕鬆搶到殖民主義思潮
6:變殖民國之後,殖民國開的擴張財閥,財閥理念多強不用我多說了吧,
7:可以順著貿易公司打到歐洲,打到歐洲的時候基本上是中華科技組最強勢的時候,打歐洲還是挺輕鬆的,而且你只要視野別開的太快,在歐洲喫地基本沒ae(只要你看不到別的國家,那個國家就沒ae)
8:因為基本上前期喫的都是貿易公司的地,腐敗很容易壓下去,而且有錢硬壓腐敗也壓的下去
9維穩日本理念-2叛亂財閥-2貿易公司地直接加貿易公司不受異教懲罰(儒教可以先加公司後融合好像)基本上平一波叛亂或者加一下自治就行了
10變身的時候可以先貸款,再把地都給殖民國,然後給殖民國鋪建築,白嫖幾萬塊錢的建築
唯一的缺點就是沒法成立殖民國了,不過殖民國貿易往大明導的只有兩條線,完全不需要
我之前測試的一個檔用的超級自建國 起手殖民者全局移民,等到我10個商人的時候(成立澳大利亞就直接變身了),水果牙還在殖民加勒比。
什麼理念天下第一還不知道嗎?