別問,問就是數量

先爆個500k和各位兒子玩玩

什麼俄羅斯,奧斯曼,全部打廢

三星將領五級顧問君主六點能力

四個時代兩線開戰玩家一統江山

歡迎來到歐陸風雲(霧)


探索都開了真的不來個擴張嘛()


點個軍事理念

數量啥的都可以

都玩大明瞭還怕翻車?


人文貿易數量,奧斯曼和大明都可以這樣開。


瀉藥。

看你咋玩了,我只說說酋長路線。

你可以看看b站豆兒憨的方法,那樣是最快最容易的,不過就是有點麻煩。如果你覺得麻煩,那就按下面思路走。

首發人文毫無疑問,儒教洗地效率差,容忍更好,有了人文,第二時代大明特有災難也容易扛。

次發探索搶殖民主義思潮,值得注意的是記得一條線喫到庫頁島,不然二發探索可能來不及搶思潮,儘快升外交科技到7級。搶到思潮就把探索刪了換外交。

三發行政。酋長當然要儘快喫夠1000+歐洲發展度遷都歐洲喫印度開公司,沒有行政咋喫地。

四發進攻,一來增強點戰鬥力,二來配合人文進攻政策減叛亂。

後面就隨便發了,無所謂。


行政。

25造核,喫地的必選項。傭兵加成可以使不缺錢的大明極大擴充兵員。


我的版本感人,但是我都是一發探索,二發貴族,貴族雖然是軍事理念,但是提供外交官。三發才發行政類。


我自己最近研究出來一個玩法,大明首發探索,開局不打遊牧,解除東南亞的狗籍,全喫東南亞,一路殖民到澳大利亞,全部地給澳大利亞,放殖民國並扮演殖民國,然後打到日本轉文化變身日本(可以提前打到日本)變理念,然後可以把天命搶回來。

好處1:變澳大利亞包括變日本,首都都在澳洲,可以在亞洲開貿易公司,喫光東南亞之後貿易全部倒到馬六甲月收入可以輕鬆幾百,後期可以喫完印度錢全部導到南非,經濟起飛

2:大明理念屬實費拉不堪,日本理念5訓練15步兵作戰15ae2叛亂10船隻耐久20全局移民這理念強無敵,(附近兩個變身不遷都保持在澳洲的只有日本和波斯,但是波斯理念我感覺沒日本強,而且日本變身比較方便)

3:先打東南亞的好處在於前期不用打遊牧高達兵,東南亞也全是中華科技組不用擔心翻車。

4:變身之前可以隨意喫地,等到在印度喫出網直接變澳大利亞不繼承大明的網,爽的一批(東南亞基本喫不出來網)

5:輕鬆搶到殖民主義思潮

6:變殖民國之後,殖民國開的擴張財閥,財閥理念多強不用我多說了吧,

7:可以順著貿易公司打到歐洲,打到歐洲的時候基本上是中華科技組最強勢的時候,打歐洲還是挺輕鬆的,而且你只要視野別開的太快,在歐洲喫地基本沒ae(只要你看不到別的國家,那個國家就沒ae)

8:因為基本上前期喫的都是貿易公司的地,腐敗很容易壓下去,而且有錢硬壓腐敗也壓的下去

9維穩日本理念-2叛亂財閥-2貿易公司地直接加貿易公司不受異教懲罰(儒教可以先加公司後融合好像)基本上平一波叛亂或者加一下自治就行了

10變身的時候可以先貸款,再把地都給殖民國,然後給殖民國鋪建築,白嫖幾萬塊錢的建築

唯一的缺點就是沒法成立殖民國了,不過殖民國貿易往大明導的只有兩條線,完全不需要

我之前測試的一個檔用的超級自建國 起手殖民者全局移民,等到我10個商人的時候(成立澳大利亞就直接變身了),水果牙還在殖民加勒比。


什麼理念天下第一還不知道嗎?


兄弟們我還是想開( )。

看看各種點數,哪個多到用不完可以選。開了一個用行政點的和一個用外交點的,軍事點應該很多,可以考慮數量。


看你想咋玩,如果想一統亞洲建議開軍事理念,通用的比如防守、數量都行,如果想搞附庸擴張流必點外交或者還有那個影響加行政,殖民商貿就接著開擴張和商業。

我大明或大清一般都是往西打。所以先行政減造核直招僱傭兵,再數量或防守,然後外交。

其實這個沒有固定搭配,你就按你看哪個想隨便來都行。只要別點航海就行/滑稽


第一個選了行政系的人文,第二個選了外交系的探索,這時候軍事點數差不多是爆了的狀態,從點數平衡的角度,我會選軍事系的,一般進攻防守質量數量是備選項,其他不考慮,然後再綜合一下政策,比如跟革新經濟結合可以考慮先開質量,開進攻,圍城會舒服點,同時招的將領屬性會更好,開防守,提士氣加防禦跟大明理念也很配,這兩個對戰鬥力的提升都很明顯。至於數量,遇事不決開數量,任何時候開數量,都沒問題 。


如果你想搶殖民地,就開擴張,打仗就進攻。通常我會在第三個理念選進攻。


謝邀,大明體量優勢明顯,我一般會出數量理念,比如大明本來人口多後備兵員多,再加50%的後備兵員,優勢就更明顯了~發揮自身優勢~


這邊建議首發探索呢親 可以趕在1500之前探到阿拉斯加 搶殖民主義思潮

人文相對不是很要緊 不是戰狂大明的話人文可以發第三個


其實我是首發擴張的。。。。首發擴張的好處是,可以最大限度的利用第一個時代的+1點全發展的buff,這樣,東南亞某些地就更肥了,而且你殖民速度實際上更快了,歐洲國家更加搶不到殖民領。

次發探索,照樣搶殖民思潮,三發人文,緩一緩穩一穩,四發質量/防守/進攻甚至是影響都可以,看你個人情況


如果你要殖民流就探索擴張二連,如果不殖民就隨便選吧,大明的體量只要你選了人文不爆叛軍選啥都一樣


瀉藥,既然開探索了,那鐵定選擴張啊,殖民種田多舒服,反正大明的可玩性也一般般,建議接下來繼續開種田理念,看誰強就打一頓。


當然是航海理念,都要帶明瞭,還怕翻車?


大人時代變了

現在版本大明不點行政的話種地都不舒服


推薦閱讀:
相關文章