欧陆风云4玩大明,第一个理念我选人文,第二个探索,第三个选什么好?
别问,问就是数量
先爆个500k和各位儿子玩玩
什么俄罗斯,奥斯曼,全部打废
三星将领五级顾问君主六点能力
四个时代两线开战玩家一统江山
欢迎来到欧陆风云(雾)
探索都开了真的不来个扩张嘛()
点个军事理念
数量啥的都可以
都玩大明了还怕翻车?
人文贸易数量,奥斯曼和大明都可以这样开。
泻药。
看你咋玩了,我只说说酋长路线。
你可以看看b站豆儿憨的方法,那样是最快最容易的,不过就是有点麻烦。如果你觉得麻烦,那就按下面思路走。
首发人文毫无疑问,儒教洗地效率差,容忍更好,有了人文,第二时代大明特有灾难也容易扛。
次发探索抢殖民主义思潮,值得注意的是记得一条线吃到库页岛,不然二发探索可能来不及抢思潮,尽快升外交科技到7级。抢到思潮就把探索删了换外交。
三发行政。酋长当然要尽快吃够1000+欧洲发展度迁都欧洲吃印度开公司,没有行政咋吃地。
四发进攻,一来增强点战斗力,二来配合人文进攻政策减叛乱。
后面就随便发了,无所谓。
行政。
25造核,吃地的必选项。佣兵加成可以使不缺钱的大明极大扩充兵员。
我的版本感人,但是我都是一发探索,二发贵族,贵族虽然是军事理念,但是提供外交官。三发才发行政类。
我自己最近研究出来一个玩法,大明首发探索,开局不打游牧,解除东南亚的狗籍,全吃东南亚,一路殖民到澳大利亚,全部地给澳大利亚,放殖民国并扮演殖民国,然后打到日本转文化变身日本(可以提前打到日本)变理念,然后可以把天命抢回来。
好处1:变澳大利亚包括变日本,首都都在澳洲,可以在亚洲开贸易公司,吃光东南亚之后贸易全部倒到马六甲月收入可以轻松几百,后期可以吃完印度钱全部导到南非,经济起飞
2:大明理念属实费拉不堪,日本理念5训练15步兵作战15ae2叛乱10船只耐久20全局移民这理念强无敌,(附近两个变身不迁都保持在澳洲的只有日本和波斯,但是波斯理念我感觉没日本强,而且日本变身比较方便)
3:先打东南亚的好处在于前期不用打游牧高达兵,东南亚也全是中华科技组不用担心翻车。
4:变身之前可以随意吃地,等到在印度吃出网直接变澳大利亚不继承大明的网,爽的一批(东南亚基本吃不出来网)
5:轻松抢到殖民主义思潮
6:变殖民国之后,殖民国开的扩张财阀,财阀理念多强不用我多说了吧,
7:可以顺著贸易公司打到欧洲,打到欧洲的时候基本上是中华科技组最强势的时候,打欧洲还是挺轻松的,而且你只要视野别开的太快,在欧洲吃地基本没ae(只要你看不到别的国家,那个国家就没ae)
8:因为基本上前期吃的都是贸易公司的地,腐败很容易压下去,而且有钱硬压腐败也压的下去
9维稳日本理念-2叛乱财阀-2贸易公司地直接加贸易公司不受异教惩罚(儒教可以先加公司后融合好像)基本上平一波叛乱或者加一下自治就行了
10变身的时候可以先贷款,再把地都给殖民国,然后给殖民国铺建筑,白嫖几万块钱的建筑
唯一的缺点就是没法成立殖民国了,不过殖民国贸易往大明导的只有两条线,完全不需要
我之前测试的一个档用的超级自建国 起手殖民者全局移民,等到我10个商人的时候(成立澳大利亚就直接变身了),水果牙还在殖民加勒比。
什么理念天下第一还不知道吗?