别问,问就是数量

先爆个500k和各位儿子玩玩

什么俄罗斯,奥斯曼,全部打废

三星将领五级顾问君主六点能力

四个时代两线开战玩家一统江山

欢迎来到欧陆风云(雾)


探索都开了真的不来个扩张嘛()


点个军事理念

数量啥的都可以

都玩大明了还怕翻车?


人文贸易数量,奥斯曼和大明都可以这样开。


泻药。

看你咋玩了,我只说说酋长路线。

你可以看看b站豆儿憨的方法,那样是最快最容易的,不过就是有点麻烦。如果你觉得麻烦,那就按下面思路走。

首发人文毫无疑问,儒教洗地效率差,容忍更好,有了人文,第二时代大明特有灾难也容易扛。

次发探索抢殖民主义思潮,值得注意的是记得一条线吃到库页岛,不然二发探索可能来不及抢思潮,尽快升外交科技到7级。抢到思潮就把探索删了换外交。

三发行政。酋长当然要尽快吃够1000+欧洲发展度迁都欧洲吃印度开公司,没有行政咋吃地。

四发进攻,一来增强点战斗力,二来配合人文进攻政策减叛乱。

后面就随便发了,无所谓。


行政。

25造核,吃地的必选项。佣兵加成可以使不缺钱的大明极大扩充兵员。


我的版本感人,但是我都是一发探索,二发贵族,贵族虽然是军事理念,但是提供外交官。三发才发行政类。


我自己最近研究出来一个玩法,大明首发探索,开局不打游牧,解除东南亚的狗籍,全吃东南亚,一路殖民到澳大利亚,全部地给澳大利亚,放殖民国并扮演殖民国,然后打到日本转文化变身日本(可以提前打到日本)变理念,然后可以把天命抢回来。

好处1:变澳大利亚包括变日本,首都都在澳洲,可以在亚洲开贸易公司,吃光东南亚之后贸易全部倒到马六甲月收入可以轻松几百,后期可以吃完印度钱全部导到南非,经济起飞

2:大明理念属实费拉不堪,日本理念5训练15步兵作战15ae2叛乱10船只耐久20全局移民这理念强无敌,(附近两个变身不迁都保持在澳洲的只有日本和波斯,但是波斯理念我感觉没日本强,而且日本变身比较方便)

3:先打东南亚的好处在于前期不用打游牧高达兵,东南亚也全是中华科技组不用担心翻车。

4:变身之前可以随意吃地,等到在印度吃出网直接变澳大利亚不继承大明的网,爽的一批(东南亚基本吃不出来网)

5:轻松抢到殖民主义思潮

6:变殖民国之后,殖民国开的扩张财阀,财阀理念多强不用我多说了吧,

7:可以顺著贸易公司打到欧洲,打到欧洲的时候基本上是中华科技组最强势的时候,打欧洲还是挺轻松的,而且你只要视野别开的太快,在欧洲吃地基本没ae(只要你看不到别的国家,那个国家就没ae)

8:因为基本上前期吃的都是贸易公司的地,腐败很容易压下去,而且有钱硬压腐败也压的下去

9维稳日本理念-2叛乱财阀-2贸易公司地直接加贸易公司不受异教惩罚(儒教可以先加公司后融合好像)基本上平一波叛乱或者加一下自治就行了

10变身的时候可以先贷款,再把地都给殖民国,然后给殖民国铺建筑,白嫖几万块钱的建筑

唯一的缺点就是没法成立殖民国了,不过殖民国贸易往大明导的只有两条线,完全不需要

我之前测试的一个档用的超级自建国 起手殖民者全局移民,等到我10个商人的时候(成立澳大利亚就直接变身了),水果牙还在殖民加勒比。


什么理念天下第一还不知道吗?


兄弟们我还是想开( )。

看看各种点数,哪个多到用不完可以选。开了一个用行政点的和一个用外交点的,军事点应该很多,可以考虑数量。


看你想咋玩,如果想一统亚洲建议开军事理念,通用的比如防守、数量都行,如果想搞附庸扩张流必点外交或者还有那个影响加行政,殖民商贸就接著开扩张和商业。

我大明或大清一般都是往西打。所以先行政减造核直招雇佣兵,再数量或防守,然后外交。

其实这个没有固定搭配,你就按你看哪个想随便来都行。只要别点航海就行/滑稽


第一个选了行政系的人文,第二个选了外交系的探索,这时候军事点数差不多是爆了的状态,从点数平衡的角度,我会选军事系的,一般进攻防守质量数量是备选项,其他不考虑,然后再综合一下政策,比如跟革新经济结合可以考虑先开质量,开进攻,围城会舒服点,同时招的将领属性会更好,开防守,提士气加防御跟大明理念也很配,这两个对战斗力的提升都很明显。至于数量,遇事不决开数量,任何时候开数量,都没问题 。


如果你想抢殖民地,就开扩张,打仗就进攻。通常我会在第三个理念选进攻。


谢邀,大明体量优势明显,我一般会出数量理念,比如大明本来人口多后备兵员多,再加50%的后备兵员,优势就更明显了~发挥自身优势~


这边建议首发探索呢亲 可以赶在1500之前探到阿拉斯加 抢殖民主义思潮

人文相对不是很要紧 不是战狂大明的话人文可以发第三个


其实我是首发扩张的。。。。首发扩张的好处是,可以最大限度的利用第一个时代的+1点全发展的buff,这样,东南亚某些地就更肥了,而且你殖民速度实际上更快了,欧洲国家更加抢不到殖民领。

次发探索,照样抢殖民思潮,三发人文,缓一缓稳一稳,四发质量/防守/进攻甚至是影响都可以,看你个人情况


如果你要殖民流就探索扩张二连,如果不殖民就随便选吧,大明的体量只要你选了人文不爆叛军选啥都一样


泻药,既然开探索了,那铁定选扩张啊,殖民种田多舒服,反正大明的可玩性也一般般,建议接下来继续开种田理念,看谁强就打一顿。


当然是航海理念,都要带明了,还怕翻车?


大人时代变了

现在版本大明不点行政的话种地都不舒服


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