希望能用專業視角,單從動畫方面評價一下《姜子牙》,不過度討論劇情


僅從狹義的動畫角度來說:

缺點:

1.人物重量感表現不足。很多時候姜子牙的動作都和地面沒有交互,身體擠壓和拉伸關係也不明顯,感覺是是滑著或者飄著的。姜子牙抱著小九跑的那一段做得最差,感覺姜子牙抱了一手空氣,並且身患殘疾在跑跑步機。九尾狐是個龐然大物,但是也表現不出他與其他角色的重量對比。

2.面部表情程式化。姜子牙的表情缺乏細節,都是一些經典的喜怒哀樂的套路表達,不能充分反應內心活動(動畫片也是可以做到的)。小九表情稍多一些,但是缺乏女性特徵,不說她是女孩根本看不出來。

3.風鈴、頭髮的表現做得潦草。風鈴能發聲是因為撞擊,影片中配音叮叮噹噹,畫面上骨頭都沒有碰上,非常假。關於頭髮。人物沒有大動作的時候頭髮即使受風的影響,也不會那樣頻繁原地抖動,這樣的處理方法更像是遊戲裏的。人物跑的時候頭髮要向後飄,停下的時候要表現緩衝。該影片非常不注重這些細節,尤其是姜子牙的動畫。

4.個別pose緩衝後定格時間太長了,不連貫不自然。

優點:

小九、九尾狐、申公豹的一些POSE非常帥。幼態四不像的動畫做得非常靈動。申公豹這個工具人的面部動畫比主角做得好,流露的情緒自然很多。


本人業餘觀眾

整體看下來我給評分-良好

一致好評的地方是美術,大氣恢弘,有史詩感

特別是斬九尾的部分,運鏡酣暢淋漓,大氣磅礴,光影效果炸裂,很不錯!

說不足——

1.毛髮質感細節還是差了一些,不像毛髮倒是像布絨,讓我強迫症有點齣戲,但想了想,這不是魔獸世界9.0開始過場動畫的精細度嗎,說到底是向整體美術風格與製作經費時間的平衡把控吧

2.粒子動畫用得有點太多了...多而不精沒必要,有些地方有強行拖時間的感覺

用機器運算的動來替代人思考後設計出來的「動」,不可以太過

3.雖然主角團從頭到尾都忙得不可開交,但是覺得內容可以更豐富一些

小九的靈動狡黠,申公豹的矯健蠻勇,四不像的甜萌護主,紂王的瘋癲癡狂,九尾的怨毒兇狠都傳達得比較到位

但是這些角色性格有種為了劇情的推進而故意安排的感覺,顯得有點飄(臉譜化)

4.小部分打鬥動作部分地方「過快」,不曉得是為了突出速度還是..偷懶

雖然只是小部分,但造成的觀影卡頓感得花更大的氣力才能拉回來

畢竟觀眾不全是電競選手級別的反應速度,那樣快的動作有點不合適

如果做不到有始有終的嚴謹,寧可把多餘的動作刪除不做

5.打鬥動作除了過快的問題,反饋方式也略單調,比如姜子牙被擊退要麼是飛出去,要麼是雙腳

不離地反向「溜冰」,用得有點重複感,不夠多樣化

6.對了,整體的故事感覺,挺像一個叫姜子牙的角色打怪做史詩任務冒險,也有人稱之為公路片

因為「裏」劇情(幕後陰謀)的曲折,把「表」劇情(冒險旅程)做得簡單點算是為觀影體驗考慮吧

7.動畫角色臉孔、骨架設計過於西化,就不說基努裏維斯臉的太公(也有人說像麥迪文),講中國自己的故事,還真是畫虎畫皮難畫骨。

導演在映前訪談也道出「電影是門遺憾的藝術」,他當然知道我所知道的不足的地方,是一門取捨的藝術,是這樣理解吧?

觀眾說出來,就是希望導演下次讓觀眾遺憾少一點吧


整個動畫屬於概念大於實際的庸品……然而就算是概念也東拼西湊出來的(有人不太理解,解釋一下……如果你玩過十年以前的PSN遊戲《風之旅人》等就知道了)……算是花了點力氣的騙錢作……在基礎之上多些細節……毫無水平可言……不用評價……非要評價的話你可以找他們自己的評價……就我們作這個多累多累……哎,越發覺得餃子導演能統籌好拍出《哪吒》的不易。支持還是要支持,但有時候有的人做的東西不值得支持……項目還是要是拿成品的實力說話


姜子牙,申公豹對九尾狐的攻擊,九尾狐沒有一次是躲開的,直接硬剛,你打我一拳我接下了,我回你一腳,你也接下了,就看誰血厚。。。我尋思,這動物也太不靈活了一個個的


不細緻,3d效果差,不好

可以和熊出沒狂野大陸的毛髮對比下

真就不行


晚上又重刷了一遍《叛逆的物語》,只能說我們和鬼子的差距還是比較大,加油吧!希望能早日看到真正的國漫崛起


作畫幾乎無可挑剔,從18次的改版迭代可以看出製作組的誠意和投入。

劇情的切入點令人驚奇,偏偏是封神大戰之後,沒有被寫到的部分給了製作組反客為主的機會。

但劇情拉胯是不可否認的,但這裡僅僅指劇情的連貫性,並不指劇情的深度。

實際上電影本身就是文化與價值觀的載體,是製作組所傳達思想的途徑,在我看來全篇圍繞三個思想

1.對真相永不放棄的追查,對懷疑的絕不妥協,哪怕放棄成為「神」。

2.對身邊之人的溫柔與善良,願捨身而不言棄,寧違命而不捨棄的忠誠。

3.為正義與公平而敢於反抗、違背天命的精神。

尤其在影片中天梯斷裂的那一刻,階梯中露出的宿命鎖令人印象深刻,成了太公所說:「還剩最後一把鎖」的對應。將影片的深度從打破人與人之間的「宿命鎖」升華至打破人生的「宿命鎖」。

就深度來說整個影片已經和哪吒如出一轍,都是宣揚了人反抗命運、對抗天命的精神,但畢竟它所表現的東西太多了,原片因為嚴重超時從200min縮減至120min,想必劇情的連貫性一定大打折扣。導演沒能深思熟慮且經驗不足是本片的硬傷。

可是事實卻讓我震驚,豆瓣差評裏大部分卻是吐槽全片無笑點,也就彩蛋能讓人的嗓子發出一點聲響。就憑這一點,人們毫無顧忌地給姜子牙打上爛片的標記。我不禁思考,笑點為什麼會成為判斷一部電影好壞的根本標準?

這讓我想到前段時間的《信條》,一羣人居然因為自己看不懂劇情而直呼其為爛片,卻不知稍作思考。將自己看不懂歸罪於電影「爛」,著實讓我想起了小時候說魯迅先生的文章為「鬼神之話」的笑話。卻殊不知是自己太輕浮了。

中華民族真的不缺好故事,但要講好故事,國漫還有很長的路要走。


感覺沒罵的那麼差,但是肯定也讓人誇不起來…

我個人覺得畫面特效得為了劇情服務。然後故事的劇情太空泛,立意野心太大了講了好幾個而且每個都挺大的…可是都沒講透徹。這直接導致最後一幕姜子牙悟了但是觀眾沒悟,實在是共鳴不起來…


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