希望能用专业视角,单从动画方面评价一下《姜子牙》,不过度讨论剧情


仅从狭义的动画角度来说:

缺点:

1.人物重量感表现不足。很多时候姜子牙的动作都和地面没有交互,身体挤压和拉伸关系也不明显,感觉是是滑著或者飘著的。姜子牙抱著小九跑的那一段做得最差,感觉姜子牙抱了一手空气,并且身患残疾在跑跑步机。九尾狐是个庞然大物,但是也表现不出他与其他角色的重量对比。

2.面部表情程式化。姜子牙的表情缺乏细节,都是一些经典的喜怒哀乐的套路表达,不能充分反应内心活动(动画片也是可以做到的)。小九表情稍多一些,但是缺乏女性特征,不说她是女孩根本看不出来。

3.风铃、头发的表现做得潦草。风铃能发声是因为撞击,影片中配音叮叮当当,画面上骨头都没有碰上,非常假。关于头发。人物没有大动作的时候头发即使受风的影响,也不会那样频繁原地抖动,这样的处理方法更像是游戏里的。人物跑的时候头发要向后飘,停下的时候要表现缓冲。该影片非常不注重这些细节,尤其是姜子牙的动画。

4.个别pose缓冲后定格时间太长了,不连贯不自然。

优点:

小九、九尾狐、申公豹的一些POSE非常帅。幼态四不像的动画做得非常灵动。申公豹这个工具人的面部动画比主角做得好,流露的情绪自然很多。


本人业余观众

整体看下来我给评分-良好

一致好评的地方是美术,大气恢弘,有史诗感

特别是斩九尾的部分,运镜酣畅淋漓,大气磅礴,光影效果炸裂,很不错!

说不足——

1.毛发质感细节还是差了一些,不像毛发倒是像布绒,让我强迫症有点出戏,但想了想,这不是魔兽世界9.0开始过场动画的精细度吗,说到底是向整体美术风格与制作经费时间的平衡把控吧

2.粒子动画用得有点太多了...多而不精没必要,有些地方有强行拖时间的感觉

用机器运算的动来替代人思考后设计出来的「动」,不可以太过

3.虽然主角团从头到尾都忙得不可开交,但是觉得内容可以更丰富一些

小九的灵动狡黠,申公豹的矫健蛮勇,四不像的甜萌护主,纣王的疯癫痴狂,九尾的怨毒凶狠都传达得比较到位

但是这些角色性格有种为了剧情的推进而故意安排的感觉,显得有点飘(脸谱化)

4.小部分打斗动作部分地方「过快」,不晓得是为了突出速度还是..偷懒

虽然只是小部分,但造成的观影卡顿感得花更大的气力才能拉回来

毕竟观众不全是电竞选手级别的反应速度,那样快的动作有点不合适

如果做不到有始有终的严谨,宁可把多余的动作删除不做

5.打斗动作除了过快的问题,反馈方式也略单调,比如姜子牙被击退要么是飞出去,要么是双脚

不离地反向「溜冰」,用得有点重复感,不够多样化

6.对了,整体的故事感觉,挺像一个叫姜子牙的角色打怪做史诗任务冒险,也有人称之为公路片

因为「里」剧情(幕后阴谋)的曲折,把「表」剧情(冒险旅程)做得简单点算是为观影体验考虑吧

7.动画角色脸孔、骨架设计过于西化,就不说基努里维斯脸的太公(也有人说像麦迪文),讲中国自己的故事,还真是画虎画皮难画骨。

导演在映前访谈也道出「电影是门遗憾的艺术」,他当然知道我所知道的不足的地方,是一门取舍的艺术,是这样理解吧?

观众说出来,就是希望导演下次让观众遗憾少一点吧


整个动画属于概念大于实际的庸品……然而就算是概念也东拼西凑出来的(有人不太理解,解释一下……如果你玩过十年以前的PSN游戏《风之旅人》等就知道了)……算是花了点力气的骗钱作……在基础之上多些细节……毫无水平可言……不用评价……非要评价的话你可以找他们自己的评价……就我们作这个多累多累……哎,越发觉得饺子导演能统筹好拍出《哪吒》的不易。支持还是要支持,但有时候有的人做的东西不值得支持……项目还是要是拿成品的实力说话


姜子牙,申公豹对九尾狐的攻击,九尾狐没有一次是躲开的,直接硬刚,你打我一拳我接下了,我回你一脚,你也接下了,就看谁血厚。。。我寻思,这动物也太不灵活了一个个的


不细致,3d效果差,不好

可以和熊出没狂野大陆的毛发对比下

真就不行


晚上又重刷了一遍《叛逆的物语》,只能说我们和鬼子的差距还是比较大,加油吧!希望能早日看到真正的国漫崛起


作画几乎无可挑剔,从18次的改版迭代可以看出制作组的诚意和投入。

剧情的切入点令人惊奇,偏偏是封神大战之后,没有被写到的部分给了制作组反客为主的机会。

但剧情拉胯是不可否认的,但这里仅仅指剧情的连贯性,并不指剧情的深度。

实际上电影本身就是文化与价值观的载体,是制作组所传达思想的途径,在我看来全篇围绕三个思想

1.对真相永不放弃的追查,对怀疑的绝不妥协,哪怕放弃成为「神」。

2.对身边之人的温柔与善良,愿舍身而不言弃,宁违命而不舍弃的忠诚。

3.为正义与公平而敢于反抗、违背天命的精神。

尤其在影片中天梯断裂的那一刻,阶梯中露出的宿命锁令人印象深刻,成了太公所说:「还剩最后一把锁」的对应。将影片的深度从打破人与人之间的「宿命锁」升华至打破人生的「宿命锁」。

就深度来说整个影片已经和哪吒如出一辙,都是宣扬了人反抗命运、对抗天命的精神,但毕竟它所表现的东西太多了,原片因为严重超时从200min缩减至120min,想必剧情的连贯性一定大打折扣。导演没能深思熟虑且经验不足是本片的硬伤。

可是事实却让我震惊,豆瓣差评里大部分却是吐槽全片无笑点,也就彩蛋能让人的嗓子发出一点声响。就凭这一点,人们毫无顾忌地给姜子牙打上烂片的标记。我不禁思考,笑点为什么会成为判断一部电影好坏的根本标准?

这让我想到前段时间的《信条》,一群人居然因为自己看不懂剧情而直呼其为烂片,却不知稍作思考。将自己看不懂归罪于电影「烂」,著实让我想起了小时候说鲁迅先生的文章为「鬼神之话」的笑话。却殊不知是自己太轻浮了。

中华民族真的不缺好故事,但要讲好故事,国漫还有很长的路要走。


感觉没骂的那么差,但是肯定也让人夸不起来…

我个人觉得画面特效得为了剧情服务。然后故事的剧情太空泛,立意野心太大了讲了好几个而且每个都挺大的…可是都没讲透彻。这直接导致最后一幕姜子牙悟了但是观众没悟,实在是共鸣不起来…


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