线上像炉石、影之诗、秘境对决、英灵召唤师、真理之拳……都是限定一个数目

实体tcg像万智游戏王却是限定区间


第一个问题,完全看设计师自己的想法喽。

《魔法门冠军对决》也是线上卡牌游戏,其牌组张数也是区间,最小数量为59张,最大数量为209张。

游戏王的官方线上游戏《Duel Links》也是区间,20张-30张。

第二个问题,环境很容易越来越快,你不能一直提高卡组张数下限吧。


简单而言就是简化构筑规则避免新手对于应该放多少张感到迷惑...

这个跟线上线下没关系,vg必须50张,pm必须60张,只是看设计者的想法


1、先问是不是再问为什么2、关键还是在于卡牌设计。老跟ygo似的没事儿随便设计检索(导师),环境能好就有鬼了(顺便一提这年头的额外卡组就跟开局白给15个导师差不多一个意思,甚至更糟)


线上卡牌中套牌可以使用不确定单卡数量的游戏多了去了,你只是单挑了反例而已。不过因为一般只会使用数量下限,这种设定影响其实非常小。

只玩过炉石传说,所以只能冒昧地回答一下。订立原则,我觉得这是最基本的,不管做什么(如果是问为什么某些tcg限定张数,看到这里足矣,简单地说,就是从一开始就定下的原则)。如果框架是这样,后续的设计都要跟著框架走,一方面是降低设计难度,另一方面是统一产品质量。所以说,限定多少张卡牌就是一种原则,原则就是原则,是不能改变的,如果改变这个原则就可能导致设计理念的冲突。比方说快攻卡组弱在过牌返场,控制卡组弱在膀胱,不同的卡组适应不同的结构,后续的设计也能从一定程度上弥补这些缺陷,使之不那么需要限定区间。如果炉石传说放宽了套牌构筑的数量限制,首先要面临一个问题:要调整到怎样的程度才算合适?这可能需要调整大量已发行的卡牌来配合,从结果上能否满足玩家诉求也是未知的。与其冒不必要的风险还不如设计能够与「固定卡组张数」相匹配的扩展包。

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补一张卡图,在营地看到的,于今晨(180426)泄露,可能是测试/废弃/偷跑的内容,说明设计师正有此意。受这次的泄漏事故影响,何时能有类似效果的卡牌出现变得不得而知,不过在我看来,这种牌出现是早晚的事,也确实是很棒很有趣的设计。

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补充说明。

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